Навстречу игрокам

Добавлен , опубликован
Многие игроки жаловались на неудобства. Большинству интерфейс показался неинтуитивным и разбираться в этом естественно никто не хотел. Поэтому мой новый кодер Hate начал упрощать интерфейс и вот первые плоды его продуктивной работы:
1. Новое меню настроек
Как было раньше?
В настройке камеры было всего 9 параметров. Чтобы настроить дальность прорисовки нужно было кликать до 50 раз по способности. К тому же все эти способности были спрятаны в спеллбуках.
Как теперь?
Добавлены новые пункты настройки:
Симулятор (включает или выключает элементы симулятора)
Скорость диалогов (У каждой фразы будет фиксированная длительность. Однако, игрок сможет настроить множитель времени. Т.е. ускорить или замедлить скорость проигрывания диалогов)
Отныне не нужно кликать по 100 раз, благодаря удобным слайдерам. Достаточно нажать на пустое поле или на синие стрелочки. Вместе с внедрением слайдеров увеличился и диапазон настройки большинства значений.
О, да. Сейчас польются гневные комментарии о том, что в настройках куча нерасходованного пустого места. Этот момент мы тоже учли. Там осталось место ещё для 2 настраиваемых параметров. К сожалению, мы с Hate не знаем что ещё можно в нашей карте настраивать. Но если кто-нибудь из игроков придумает, чего же не хватает в настройках, то мы обязательно подумаем над его предложением.
2. Переделана система добавления/удаления способностей
Раньше игроку приходилось с помощью стрелок настраивать способности через мультибоард. Теперь же достаточно выбрать нужную категорию, и кликнуть на желаемую способность. Чтобы убрать заклинание достаточно сделать ещё один двойной клик на способность в каталоге или же на быструю панель добавленных способностей.
3. Переделано отображение ремесленных навыков
Теперь игроку не нужно будет лазить по спеллбуку в поисках ремесленных навыков. Всё наглядно и по полочкам.
4. Тайна четвертой категории
Наверное вы заметили пустую категорию на ряду с настройками, магией и ремёслами. И скорей всего вы думаете, что я расскажу для чего там место греется. А вот не скажу. Пишите свои догадки в комментариях ;D
5. Hate молодец, но чем же занимается PUVer?
Кодер сделал системы, а моя задача забить их контентом. Т.е. добавить в базу каждую способность и ремесленный навык, найти все косяки и т.д. и т.п. Но это не единственное моё занятие. О том, что же будет в новой версии, когда она будет, какие ещё плюшки мы вам готовим, вы узнаете из следующего выпуска новостей проекта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
3
11 лет назад
1
Я наверно что-то не шарю... но что это вообще? карта? можно ссылку?
1
25
11 лет назад
1
Этот комментарий удален
0
33
11 лет назад
0
HauseMD:
Я наверно что-то не шарю... но что это вообще? карта? можно ссылку?
Качать здесь
Этот комментарий удален
0
29
11 лет назад
0
PUVer, жду нового интересного от тебя.
3
10
11 лет назад
Отредактирован PUVer
3
Когда я читал этот ресурс, мой друг (тоже картостроитель) переглянул мне через плечо, когда я смотрел скрины, и у нас произошел такой короткий, но содержательный разговор:
Друг: это чего, #&#?, ВАРИК?
Я: ну да =)
Друг: надеюсь, что им кто-то стирает футболки - там же СТОЛЬКО ПОТА!
Такие дела =) Удачи вам, ребят!
3
15
11 лет назад
3
Не знаю,не знаю тратите время в пустую - прибамбасы всякие от которых 0 толку,в карту поиграют и забудут я уверен за 2 дня =) Потом вспомните что я был прав.
1
28
11 лет назад
1
iCCupPlatoon, Padalekki, не думаю что расставить декор и трекаблы это очень сложная работа
2
26
11 лет назад
2
nvc123:
iCCupPlatoon, Padalekki, не думаю что расставить декор и трекаблы это очень сложная работа
это работает несколько иначе чем вы представляете, однако это действительно не очень сложно
0
28
11 лет назад
Отредактирован nvc123
0
Hate, насколько я понимаю трекаблы реагируют на нажатие и триггеры двигают/меняют декор
если не прав то напиши как работает(интересно же)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.