God's word: The True Way - эта реальная Single RPG на движке Warcraft 3 ! Море возможностей и почти полная свобода действий ждут вас...
Наш герой сталкивается с множеством загадочных тайн и извилистых путей. Ему предстоит разгадать многие вопросы, познать мир и самого себя.
И по какому пути он пойдёт, решаете вы. Вам предстоит побывать в таинственном, сказочном и порой суровом Фарриэльде - мире, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
В игре вас ждут:
Интерактивность, взаимодействие со многими окружающими предметами, нелинейность почти во всём, вам даётся возможность решать несколькими путями многие игровые проблемы, все нпс живут своей жизнью
и многое другое...
792 323 179
0
29
2 года назад
0
nazarpunk, постойте. Вджасс это какая тонка полоска или толстая? У меня тот прогресс бар что с тонкой полоской виснет.
Отключи cjass на пустой карте и посмотри, какая полоска исчезла.
0
33
2 года назад
0
nazarpunk, постойте. Вджасс это какая тонка полоска или толстая? У меня тот прогресс бар что с тонкой полоской виснет.
0
29
2 года назад
Отредактирован nazarpunk
0
что там может увеличиваться?)
Время компиляции карты. Я когда спэлы писал, то сначала очень быстро собирался vJass, а потом AdicHelper начинал слоупочить. После его отключения жизнь заиграла новыми красками.
0
37
2 года назад
0
так вставь //! nocjass там где он не нужен
Лучше его полностью отключить, время компиляции значительно увеличтвается.
Ну он как бы на асм написан, что там может увеличиваться?)
0
33
2 года назад
Отредактирован PUVer
0
nazarpunk, ну он утечки должен по идее фиксить) Т.е. он при включении в карту в конце каждого триггера все утечки превращает в null. Все записанные перменные при этом не портятся.
0
29
2 года назад
0
PUVer, в идеале конечно утечек вообще не допускать, а как работает антилик в жассе я вообще хз.
0
33
2 года назад
Отредактирован PUVer
0
nazarpunk, ну я избавляюсь от BJ и сокращаю кол-во кода тулой векса. У меня в 5 раз быстрее карта от него грузит. А утетечки фикшу через антилик либрари.
Правда я не пробовал оптимизировать загаженную по лимитам карту.
2
29
2 года назад
2
Древний гуи.... Однако...
Гуи плодит просто тонны избыточного кода, от него бы тоже не мешало бы избавиться.
0
33
2 года назад
Отредактирован PUVer
0
nazarpunk, не знаю связано ли это конкретно с cjass'ом. Т.к. Hate мне сказал что это какой-то лимит кода в карте. Типа в карте есть максимальное кол-во строк кода. Не знаю существует ли такой лимит. Но Hate вроде нормальный кодер. Думаю его словам можно доверять.
Я пытаюсь перенести в карту 200 стр сценария. А лимиты кончаются примерно на 120-150 стр. Конечно можно сократить распорядки дня. Не тупо куча ифов на каждого. А единый алгоритм поиска пути сделать и чтобы ссылались на него. Делал распорядки в 2009 году. Древний гуи.... Однако...
0
29
2 года назад
0
nazarpunk, у меня там система от Hate на сjass сделана. Если я адик хелпер отключу, то сохранится карта?
Нет конечно. Самая лучшая оптимизация - это избавиться от cjass. Он очень медленный и на большом объёме кода это очень заметно.

Притом GUI + vJass прекрасно переносятся на Reforged.

Кстати, если лень переписывать систему, то можно тупо скопировать её в отдельную карту и вытащить скомпилированный Jass.