Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
124 50 042
37
lentinant, симпатично (синий цвет - мой любимый). + KABLE, патентуй.
11
lentinant, Модель четвёртого измерения О_о
Патентуй, нобелевскую дадут хд

Первое видео непосредственно геймплея

Свершилось! Теперь происходящее в игре больше не напоминает наработку (или, во всяком случае, не так сильно). Пусть и не без недостатков, но это, все же, полноценный геймплей. Видеодемонстрация прилагается.
Новость
26 7 600
27
lentinant, без понятия, я вообще не разбираюсь в той проге, которую ты юзаешь) Просто предложил, как вариант.
26
Почему нельзя было составить зоны нестроительства из простых плоских фигур, и кидать под заготовку через основной ландшафт луч, проверяя зоны не для строительства?
И проверять это каждый раз когда заготовка двигается? У меня просто две функции - запретить постройку, когда заготовка входит в объем, и разрешить, когда она выходит оттуда. А расстановка простых фигур (стандартного набора которых в UDK нет, надо свои моделить) займет не меньше времени, чем редактирование объема (при этом, объем не оставляет промежутков).
LongbowMan, и как это поможет мне с постройкой на дорожке? Клетки, на которых нельзя строить, все равно как-то задать нужно.
Сетки не будет, это окончательное решение. Не понимаю, как она мне поможет, а искусственно создавать себе ограничения я не хочу.
27
А почему нельзя просто использовать мелкую сетку? К в старкрафте, к примеру. Этого вполне достаточно для манёвров с лазером.
9
Уже обсуждалось, почему сетку использовать нельзя
29
Вторая - блокирование постройки зданий на дорожке.
использовать 2д сетку постройки зданий как в варе? Не?
21
lentinant,
с UDK не знаком но спрошу
Почему нельзя было составить зоны нестроительства из простых плоских фигур, и кидать под заготовку через основной ландшафт луч, проверяя зоны не для строительства?
26
ehnaton, я, конечно, могу искать минимальное расстояние от позиции "заготовки" постройки до сплайна, и запрещать постройку, если расстояние слишком маленькое, но это ведь тоже расчет неслабый.