Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
124 50 042
26
Новая версия лого, теперь сделанная так, как было задумано изначально.
26
Сделал какое-то подобие лого. Получилось не совсем так, как хотелось. Вообще, его стоило бы нарисовать, но поскольку рисовать я не умею. будет пока взятое непосредственно с игры.

Постройка и ресурсы

Да, я до сих пор думаю над этим вопросом. Не знаю, как пойдет описанная мной схема. Поэтому возникла мысль вернуться к стандартной для современных ТД схеме - башни создаются без каких-либо юнитов, ресурсы выдаются за убийство монстров. Как думаете, какая схема подойдет лучше?…
Вопрос
2 1 348
26
Tiodor, вот я теперь тоже так думаю. Не стоит нагружать игру микроконтролем. А вот насчет ресурсов я до сих пор сомневаюсь. Давать ресурсы за убийство, или все таки сделать специальное здание (как в PvZ)?
30
Без рабочих имхо самая рациональная и оптимальная схема.
Принятый ответ

Частичная смена концепта: Рабочие и постройка

Несколько изменений в планах относительно постройки зданий.
Новость
14 4 314
26
Vampir1991, вполне можно реализовать режим как в PvZ (там было нужно направлять на укрепление растений зомби, при этом правильно продумывать, кого куда).
19
Если можно было армию делать и штурмовать базу монстров, было бы весело по моему. Я так обожаю руководить армиями. ^_^
Хотя, рукавадить всякими тварями люди любят. Ибо когда играешь чемто странным или непонятным. Всегда интересно играть. Ну это мой мнений.
26
Vampir1991, это будет не "тупо" защита башнями, а нестандартная защита башнями. Но элементы РТС будут - обычно в ТД башни строятся "с воздуха", у меня же их будут строить рабочие. Возможно, в будущем наработки этого проекта будут использоваться в РТС (правда, не смотря на то, что у меня с десяток наполеонских и не очень планов на будущее, РТС там нет), но, на самом деле, этот жанр довольно трудный в реализации.
19
lentinant, это будет стратегия, или тупо защита башнями?
26
Кет, а хорошей визуальной составляющей вы и не увидите, пока я не найду нормального модельщика))