Релиз второй кампании

Итак, выходит вторая часть нашего мода "Shadow King". Эта часть для начала должна выйти в виде доп. кампании. Новых карт добавлено не было, смысла выпускать в виде мода пока что нет. Как только вы сыграете в нее и напишете о найденных багах, то мы начнем делать "Shadow King 0.2", куда войдет доработанная кампания Нежити и доработанная кампания Альянса.
  • Довольно большое количество глав
  • Новые способности
  • Новые герои
  • Новые юниты
  • Пропуск роликов
  • Захватывающие главы, которые не заставят вас скучать

Заключение

После выхода полной версии мы напишем более объемную статью. vk.com/topic-58358673_31306257 - тема для багов.
ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ ()
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Значицца, так!

  1. Оформите толком интерфейс.
  • Не просто реколор. Добавьте своих элементов.
  • Дорисуйте его до конца.
  • Сделайте подходящий курсор вместо кисти скелета у недоАльянса.
  • У вас там не ФрозенТроновский стоит.
  • Нужны разные иконки заданий - везде.
  1. Описания, названия и иконки.
  • Описания предметов, юнитов, карт на заставках, способностей далеки от офы. Разговорный стиль не подходит. Делайте в более деловом.
  • Пользуйтесь кодировкой цветов у предметов при обозначении какого-нибудь, как "легендарного". И, да, легендарные должны быть в единственном экземпляре и трудно доставаемы.
  • "Полуэльф" не годится на класс Героя.
  • Рядовые воины у Подгорного царства - не "гномы". Кряжистые и могучие бородачи зовутся "дворфами". Гномы - изобретатели. Они сидят в вертушках и наводят орудийные расчёты.
  • "Тёмная колдунья" Тёмных эльфов - масло масляное. Тут такие варианты: "Колдунья", "Ведьма" и "Тёмная госпожа".
  • Дворфу-магу "Жрец Войны" нужна другая иконка.
  • Сменить расположение иконок нестандартных юнитов в меню обучения.

  1. Персонажи.
  • Ора'Тор не может быть полуэльфом Крови. Мать у него Высшая. Замените свечение глаз и цвет камней на клинках. Оружие, кстати, называется "глефа" - в единственном числе. Замените ему статы, чтоб не был копией бати. Пускай будет ловкачом. И стихии не те подобраны. Лучше уж "Свет", "Огонь" и "Аркана"
  • Лотар, Утер, Данат, Туральон, Аллерия - Герои Второй Войны.
  • Магу не идут "Волки" для заклинания. Поставьте других тварей, если хотите оставить саммон. На 6-ой левел слишком странная способность. Советую Сделать без автокаста, подольше действие и перезарядку. Название тоже не вяжется со специализацией - тогда уж пусть будет "Гнев архимага". И при чём тут "месть"? Призрак этот не к месту. Притяните как-нибудь сюда Тайную магию.
  • Туральон во Втором Вар'е был паладином, пусть это и будет типом Героя. "Неземное блаженство" наводит не на те мысли. И остальные спеллы тоже не по-паладински названы. Вот вам для вдохновения ВоВхед.
  • Интересно, почему на орка начал работать натрезим.
  • Забейте нормальное расположение кнопок способностям.
  • Скорпиус не создаёт впечатления самого опасного мага. Он крут только в роликах на дуэлях за счёт триггерных спецэффектов.
  • Джайна никогда не ругается. Она по ЛоР-у пацифистка. А ещё она воспитанная деффочка..

  1. Маппинг.
  • В Даларане много пустого пространства на севере.
  • Следите за видимостью после роликов. Например, проблема с этим в первой карте осталась.
  • Открывайте на карте цели и указывайте на них мигалками ("пинги" из раздела "спецэффекты).
  • Мало рудников.
  • В Ашенвале троллям не хватает хижин - в той карте, где вылезли Тёмные эльфы. Странно смотрится толпа длинноносых на дороге, при чём, с цетым взводом "Вождей". С "Матерями выводка" у пауков. Не реалистично.
  • В подземельях всегда ночь должна быть.
  • В картах, где не нужен голд, советую отключить награду за убийство Нейтрально-Враждебных.
  • Мастерам Клинка Скверны хорошо бы дать имена.
  • Просчитайте тени.
  • При работе с декором пользуйтесь Shift-ом и регулируйте высоту положения сочетаниями [Ctrl+Page Up] и [Ctrl+Page Down].
  • Острова, помеченные вами, как Терамор - таковыми не являются. Вы поставили крестик на гоблинских островах. Остров Терамор не отображается при масшабе вашей карты. А вообще он примерно на середине Калимдора. У восточного побкрежья.
  • Родина воргенов называется не Гилнес, а Гилнеас. И прокляты они не Кел-Тузедом.
  • Перед тюрьмой у игрока кривое древо технологий. У крестьян Туральона вместо "Смотровой башни" "Сторожевая".
  • Даротар в ВоВ пишется через "у" - Дуротар.
  • Замените барьер из колонн в миссии "Разорённый Дуротар" на насыпь из песка и баррикаду из мешков или гряду булыжников. А у "Штурмовых кораблей" ускорьте строительство, увеличьте цену. А можно их обучение у игрока совсем убрать, т. к. всё равно остаётся триггернное появление флота Терамора.
  • Сделайте по-человечески буфер.
  • Разберитесь с уровнями Героев: предельные на картах и стартовые для новых персонажей.

  1. Расы.
  • Орков Легиона лучше назвать не Дренорскими и не демоническими, а Тёмными или орками Скверны.
  • Странная подборка команды Легиона в первой карте. Не существует троллей Скверны. (В Дреноре есть только экспедиция троллей из орды Тралла в Зангармаше.) Нет минотавров у Орды Скверны. Ну, одного таурена-демона оставить можно как минибосса. И кодоев переименуйте в талбуков, если очень хотите оставить.
  • Дум Гарды являются офицерами. Зерг раш Легиона может состоять из орков, ловцов Скверны (гончих) и кровожадов (в ЛоР-е зовутся Ган'аргами). А эредары-чернокнижники - вообще элита.
  • Башни, сторожащие заключённых в первой миссии, не имеют анимки смерти. Предлагаю добавить оную или ставить триггерно эффект и звук взрыва при разрушении.
  • "Алтари" с черепами либо не должны вообще быть на картах, либо отведите им какую функцию - башни, например. Не красиво.

  1. Сценарий.
  • Почему называется "Возмездие Хаоса"? Это они "плохиши". Мстить должны не они, а им. Даже за Архимонда Легион не особо держался. Тогда пусть будет "Возвращение", "Нашествие", "Поступь Хаоса", "Порталы демонов", "Орда скверны" и подобное.
  • Пылающий Легион захватывает миры, чтобы высосать магию и жизненную силу, а затем устроить экстерминатус, "спалив всю Вселенную" (с) (Саргерас).
  • Разве целью Тёмных Эльфов не является освобождение от воли демонов? Когда ж они подыгрывать перестанут?
  • Как Фарион смог отлучиться от обороны Ашенваля при нашествии тех самых Тёмных? Это он зря.
  • Месть ради мести не есть гуд. Возмездие и пендели, чтобы переучить и пресечь дальнейшие беды - другой разговор.
  • В Дреноре есть не только Сожжённые земли. На западе расположены болота и луга. Ора'Тор их не видел?
  • Откуда Фарион знает о Туральоне и Кадгаре? Свирепый проспал Первую и Вторую Войны.
  • Зачем демоны ломали "Портал Тьмы"? Они же не успели вывести всех. Да и пригодился бы он. Достаточно вырубить питание. А выход, кстати, у него только один - на юге Восточных Королевств (Выжженные Земли Азерота). "Врата демонов" из вкладки нежити связаны с совсем другими местами - с Пламенными Мирами, в которых живут только гончие и Дум Гарды.
  • Зачем в первой миссии база Мэв? Они никак не повлияли на мою игру. Я даже не знал, что есль целый лагерь НЭ на карте, пока не посмотрел после прохождения - с кодами. У неё будет своя роль в кампаниях?
  • А это всё значит, что Герои лезли либо в особенные "Врата демонов", либо должны очутиться в кратере прошлого Портала. Собственно, кровожады с суккубами у Близзов валили в Дренор из "Порталов Тьмы", которые закупоривал Иллидан. Появляется для сценаристов ещё выход: кто-то настроил тайком "Порталов Тьмы" в мире Азерота опять, как когда-то Медив. Здание "Портал Тьмы" не имеет анимации смерти. Пусть игрок выключает Порталы, из которых в последней битве валит Ган'аргово-Суккубовый зерг раш, ломая источники энергии.
  • Поизучайте карты: Калимдор, Восточные Королевства и Запределье.

Вроде, всё.
18
Nosferoh, ну вообще, в принципе легион преследует уничтожение всего что создали титаны, но в принципе тут нету правого.
25
Molecyla, да нет. Не только. Пит-Лорды и до Легиона как-то жили ведь. Так что, первыми убивать всё без разбору придумали они. Это по вине излучений их дома Саргерас двинулся умом. Это всё Варп. Пит-Лорды в нём живут, а у Титанов от него появляется помешательство.
16
Nosferoh, их кампания идет наперерез с ВоВ. Поэтому элементы связанные с ВоВ они переиначивают. Поэтому имя короля Гилнеаса - Гвенн ))) Да и вообще они позитивные ребята, особенно их сценарист )))
А так по делу всё сказал.
25
В карте "Покорение Стратхольма" в подсказке
"ПОЛУЧЕН НОВЫЙ ТИП ЮНИТА
Конный ворген" - описка. Вместо сильного удара отмечен крит.
22
Nosferoh, лично я полностью согласен со всем, кроме одного. Ты постоянно поправляешь названия мест и героев,
Даротар в ВоВ пишется через "у" - Дуротар.
акцентируя внимание на том, что в ВОВ было по-другому, но это же бред!В Вов играли не все и любят его далеко не все, это раз.
Два: если в Warcraft III дано название Даротар, то его вполне можно использовать и ошибкой это использование не является.
Я понимаю, что ты - последователь Гада, который тоже считал, что вов названия правильнее и использовать можно только их, но это же неверно!Варианты, использованные в Warcraft первом, втором и третьем тоже правильные (если, конечно, перевод не китайско-пиратский, а официальный).
И опять же скажу: не все в вов играли и не всем он нравится(Я отлично подхожу, как пример), поэтому использование названий из вов людей будет бесить (меня лично в Woo бесили имена "Каирн", "Мулфарион" и т.д.).
25
Rare, так то он прав. В вов правильнее. "Артес" "Маннарох" и т.д. Всё это кривой перевод локализаторов наших. Это уже кто к чему привык. Хотя да, не одно из обоих названий нельзя назвать ошибкой.
22
Maxsavin,
Хотя да, не одно из обоих названий нельзя назвать ошибкой.
Именно поэтому он неправ
25
Rare, тут надо смотреть английскую транскрипцию.

Ещё пунктик: настраивайте небо везде, где его должно быть видно. А то забываете.

Ещё два пунктика в список дел:
  • Сделать разные характеристики Акселю и Туралиону хоть немного - есть гуд.
  • "Мощь гор" у Акселя не по специализации. Способности надо бы сменить иконку и назвать по-иному: "Стойкость", "Защитник", "Длань защиты", "Безграничная выносливость" и тому подобное.
5
Nosferoh, С большинством согласен. Исправим, но хватит приплетать сюда ВОВ. Я терпеть не могу этот шлак, преградивший путь развития моей любимой стратегии. Так что некоторые пункты отстраняются. Про дворфов ничего никогда не слышал, так переводятся с русского "гномы". Пишется ДАротар. И насчет воргенов тоже. И так далее. А так спасибо, что уделили время.
Nosferoh, Да и называется "Возмездие Хаоса" из-за того, что Легион мстит за свое предыдущее поражение. Да и звучит более красивее и мощнее.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.