XGM Team,

Terrain Contest: Reforged

Published
» Название конкурса: Terrain Contest: Reforged
Автор ландшафта с картинки BranaR

Сроки


10.08.2020 - 12.10.2020
Подача заявок и создание работ
(можно заявиться в любой день).
13.10.2020 - 20.10.2020
Оценка работ жюри, голосование за приз зрительских симпатий.
21.10.2020 - 25.10.2020
Оглашение результатов.
Осталось 0 дней (100%) - до закрытия подачи заявок и сдачи работ

Правила


Как бы выглядел идеальный уровень нового Warcraft III: Reforged, если бы его делали вы? У вас появилась возможность не только воплотить свою мечту, но возможность получить за это приятный бонус и сделать значимый вклад в сообщество. Вам нужно сделать ландшафт на тематику вселенной Warcraft в режиме Reforged, как вы чувствуете его сердцем. Можно свободно импортировать подходящие модели, например, из World of Warcraft. Эльфийские леса, дварфские горные хребты, орочьи пустоши или людские дворцы - воплотите в игре ваше любимое место. Это не конкурс мили карт. Это конкурс красивого играбельного ландшафта, где можно побегать и полюбоваться пейзажами. Интерактивность только приветствуется, но отдельно не оценивается.
  • Тематика работы: Новый дивный мир Warcraft 3.
  • Размер карты от 96x96 до 128x128.
  • Карта должна быть играбельной.
  • Работа в HD графике на поддерживающих её патчах.
  • По вашему усмотрению: количество импорта и другие детали, не требующие модификации файлов игры.
» Подробные условия конкурса
  • Для участия нужно написать в комментариях, что вы участвуете в конкурсе (далее участник - это заявитель).
  • Может участвовать любой зарегистрированный пользователь.
  • Работу может делать только один заявитель. При этом нет запрета на стороннюю помощь. Вы можете спросить совета в модуле вопросов или в нашем дискорде.
  • Принимаются работы в количестве не более одной от заявителя, которая может претендовать на призовое место.
  • По желанию можно участвовать с работой "вне конкурса" без возможности занять призовое место. Такая работа не участвует в зрительском голосовании и не оценивается жюри.
  • Правила оценки работ жюри и пользовательского голосования смотрите ниже в соответствующем разделе.
  • Всё, что явно не ограничивается правилами, разрешено.
  • Администрация остается вправе изменить любые условия конкурса по своему усмотрению на момент запуска и до момента закрытия конкурса и не несет ответственность за технические неполадки, связанные с работой сайта или сторонних сервисов, косвенно затрагивающих проведение конкурса.

Требования к работе:

  • Принимаются только новые карты, которые были созданы специально для конкурса (не публиковались ранее).
  • Можно использовать свои или чужие модели, текстуры, иконки и прочее, но не готовые части ландшафта или полную копию чужой карты. Использовать наработки GUI, Jass или Lua можно без ограничений. За помощью в коде можно обратиться в дискорд или задать вопрос в модуле вопросов.
  • Это конкурс левел дизайна. Не мили, не героев и не способностей, не синематиков, не конкурс по программированию, не конкурс рассказов или сценариев.

Награда


Футболка XGM, 40 000 опыта, 4 уникальные ачивки,
10 игр в Steam общей стоимостью 76$ (5 589 рублей на 10.08.2020).
Также будет разыгран денежный фонд, куда вы можете сделать свой вклад:
Тинькофф: ссылка для пополнения
Текущий статус: 5 000 рублей
футболка XGM, 15 000 опыта,
ачивка, три игры на выбор,
и 45% денежного фонда.
10 000 опыта, ачивка,
две игры на выбор,
и 30% денежного фонда.
5 000 опыта, ачивка,
одна игра на выбор,
и 20% денежного фонда.
Приз зрительских симпатий:
получит 5 000 опыта, уникальную ачивку
(может получить и участник, занявший 1-5 место),
одну игру на выбор и 5% денежного фонда.
4 и 5 места: 2 500 опыта.
Все, кто не попал в 5 призовых мест, получат 1 000 опыта за участие. При условии, если сдана работа.
» Список игр
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition (1099 руб)
  • Dungeon Defenders Collection Gift Copy (930 руб)
  • Amnesia Collection (599 руб)
  • Chivalry: Complete Pack (599 руб)
  • Batman: Arkham Origins (499 руб)
  • Fallout: New Vegas Ultimate (429 руб)
  • Mortal Kombat Komplete Edition (больше не купить в Steam, 419 руб)
  • Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition (419 руб)
  • Counter-Strike Complete - 2014 (336,7 руб)
  • Portal (259 руб)
Выбор игр победителями будет осуществляться в приоритете с призовым местом (если участник с первым местом выбрал эту игру первый, то другой победитель не сможет взять эту игру).
Игры отсортированы по стоимости в Steam на 10.08.2020 (без учета действующих скидок).
Денежный эквивалент по условиям конкурса не может быть возмещен вместо игры.
Игры надо будет получать с этого аккаунта: steamcommunity.com/id/ssrunx.

Оценка работ


В судейском голосовании будет одна категория "Эстетика".
Доп. баллы и баллы за зрительское и судейское голосования в итоге суммируются по формуле:
(зрительское * 0,5) + судейское + доп. баллы
Эстетика
от 1 до 10 баллов
Общий вид карты: совокупность атмосферы, удачного использования объектов, эффектов и рельефа. Интерактивность приветствуется, но отдельно не оценивается. Отсутствие огрех и косяков. Например, это снизит балл: игрок не может пройти по дороге, фонарь не светит или модель объекта не отображается в игре.
Дополнительные баллы
от 0 до 5 баллов
+1 оформленный ресурс работы на сайте,
+1 оформление в лобби карты, при загрузке карты и в игре,
+1 минимум три скриншота готового ландшафта есть в оформленном ресурсе,
+1 ход работы в живом времени (как минимум один отчет о разработке в свободной форме),
+1 видео-презентация работы (желательно без интерфейса редактора, из игры без интерфейса самый лучший вариант).
» Голосование за приз зрительских симпатий
  • Будет запущено в ресурсе, который будет опубликован 13.10.2020.
  • Засчитываются голоса всех пользователей, чей аккаунт старше 1 года (зарегистрирован более одного года назад на момент старта конкурса). Если аккаунт участника конкурса младше 1 года, его голос будет учтен.
  • Голосовать за себя можно.
  • При выявлении абуза голосования голосование может быть перезапущено, а выявленный нарушитель может быть перманентно забанен. Процедура перезапуска голосования будет дополнена в случае необходимости.

Состав жюри


Судьи дадут подробный комментарий для каждой карты.
Посмотреть итоговые баллы можно будет в таблице-файле.

Участники и их работы


Новости




Views: 3 192



» Лучшие комментарии


Это сообщение удалено
ivanbakavan #2 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Регистрируемся на конкурс. От себя тоже поучаствую вне конкурса. Пожелания и предложения можно мне в лс или здесь написать.
Demetr #3 - 3 months ago 4
Голосов: +4 / -0
НАЗАТ ДЕВАЧКИ
Я в деле :з
*пользователь заявил об участии*
Lord_Teo #4 - 3 months ago 2
Голосов: +3 / -1
А можно сделать на 1.26 и надеяться, что в рефорджед все отобразится довольно красиво?:)
ScopteRectuS #5 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Ого, как много экспы. Шансов у меня нет, но я все равно участвую!
ivanbakavan #6 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Lord_Teo:
А можно сделать на 1.26 и надеяться, что в рефорджед все отобразится довольно красиво?:)
Если карта запустится, то никто не догадается, что это 1.26.
Lord_Teo #7 - 3 months ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
ivanbakavan:
Lord_Teo:
А можно сделать на 1.26 и надеяться, что в рефорджед все отобразится довольно красиво?:)
Если карта запустится, то никто не догадается, что это 1.26.
Ага, только, что там будет на рефордже в итоге, если делать на классике, это будет сюрприз)))
Ээх, поучаствую) Буду надеяться, что рефордж, в итоге, всё не испортит, а только улучшит)))
Кристофер #8 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
А что с судейским составом?
При всём уважении к Bergi_Bear как к мапмейкеру и к Вадиму ~2kxaoc как к опытному игроку в варкрафт, сказать что-то хорошее об их умениях в сфере ландшафтинга сложно.
ivanbakavan #9 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер:
А что с судейским составом?
При всём уважении к Bergi_Bear как к мапмейкеру и к Вадиму ~2kxaoc как к опытному игроку в варкрафт, сказать что-то хорошее об их умениях в сфере ландшафтинга сложно.
Подбирались как ландшафтерски, так и более технически подкованные жюри. Obelick делает классный ланд (вот его проект Wanderer), Clamp профессиональный гейм- и левел-дизайнер (работал по этим профессиям), а работы Кет можно посмотреть в галереях. Bergi_Bear критически мыслит и имеет вкус (видно, как минимум, по пеонам), 2kxaoc видел много карт в качестве блогера и может сравнить.
Lord_Teo #10 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер:
А что с судейским составом?
При всём уважении к Bergi_Bear как к мапмейкеру и к Вадиму ~2kxaoc как к опытному игроку в варкрафт, сказать что-то хорошее об их умениях в сфере ландшафтинга сложно.
А причем тут это, если главное - эстетика! Необязательно быть поваром, чтобы оценить блюдо на вкус.
Феникс #11 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
ivanbakavan, Obelick судил один конкурс, справился очень качественно, я считаю
Araders #12 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер, Bergi_Bear в недвней теме написал.
а я далеко не программист я больше задвигатель идей, а то что могу их сам реализовывать, это приятный бонус.
Будем надеяться что так уж он хорош в оценке идей.
N7 Molot #13 - 3 months ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Короче - попасть в жури можно за большие бабки, или накатать публичное недовольство о судьях. Ну ещё через постель...
Araders #14 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot, В жури сидят все старые лица. И сложно сказать что кому-то из них не хватает опыта.
Кристофер #15 - 3 months ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
ivanbakavan:
Кристофер:
А что с судейским составом?
При всём уважении к Bergi_Bear как к мапмейкеру и к Вадиму ~2kxaoc как к опытному игроку в варкрафт, сказать что-то хорошее об их умениях в сфере ландшафтинга сложно.
Подбирались как ландшафтерски, так и более технически подкованные жюри. Obelick делает классный ланд (вот его проект Wanderer), Clamp профессиональный гейм- и левел-дизайнер (работал по этим профессиям), а работы Кет можно посмотреть в галереях. Bergi_Bear критически мыслит и имеет вкус (видно, как минимум, по пеонам), 2kxaoc видел много карт в качестве блогера и может сравнить.
Ну, к первым троим вопросов нет - их работы видел множество раз и они мне нравились. :)
А про остальных двоих - если посадить обычного человека перед картинами Пикассо - он не оценит, хотя они, несомненно, шедевры.
То же самое с поварами и блюдами - не-гурман не способен различить отдельные нотки вкуса. А потом такие люди говорят: "Не понимаю, за что я плачу сто долларов за тарелку равиоли. Пельмени дешевле и вкуснее!"
Опять же, Вадим никогда и не обращал внимания на ландшафт, сколько смотрел его видео.
Так что сомневаюсь, что эти двое судей - хорошая идея.
Araders #16 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Что по поводу размещения юнитов на карте? Нужен всего один что бы оценить проходимость?
ivanbakavan #17 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер:
Исключительных людей не бывает. Я думаю, что каждый судья уникален. Посмотрим, что из этого выйдет.
Dragoleg #18 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Наконец-то, конкурс ландшафтов! Я участвую :)
N7 Molot #19 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Araders:
Я не против их компетенции, сам некоторых брал в судейство.
Так, мало ли, кто то захочет трахнуться задонатить)
Кристофер #20 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Исключительных людей не бывает. Я думаю, что каждый судья уникален. Посмотрим, что из этого выйдет.
Буду пристально наблюдать за оценками этих двух судей. :))
На самом деле, считаю очень крутой идеей пригласить какого-нибудь действительно крутого ландшафтера с Хайва в качестве шестого судьи. Там некоторые люди действительно очень долго и качественно делали ландшафт в третьем Варкрафте, а так как критерий всего один, и оценивать нужно лишь визуал, языкового барьера возникнуть не должно.
ScorpioT1000 #21 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
ivanbakavan #22 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Araders:
Что по поводу размещения юнитов на карте? Нужен всего один что бы оценить проходимость?
Как минимум. Если не будет юнитов, я поставлю.
Demetr #23 - 3 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Давайте пригласим в жюри Бранара, он самый замечательный ландшафтер, его работы просто завораживают! Беру с него пример и восхи...лишь бы конкуренцию не составил...
ivanbakavan #24 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
AnaDemetr:
Давайте пригласим в жюри Бранара, он самый замечательный ландшафтер, его работы просто завораживают! Беру с него пример и восхи...лишь бы конкуренцию не составил...
Если бы он отвечал на сообщения...
ThatGuyFromBar #25 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Я участвую! Постараюсь сделать что-нибудь красивое для моего первого участия в конкурсах. :)
BranaR #27 - 3 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Оу-оу-оу, конкурс ландшафтов)
ivanbakavan, я в тягостных раздумьях, то ли поучаствовать, то ли в жюри попроситься =)
ivanbakavan #28 - 3 months ago 3
Голосов: +3 / -0
BranaR:
Оу-оу-оу, конкурс ландшафтов)
ivanbakavan, я в тягостных раздумьях, то ли поучаствовать, то ли в жюри попроситься =)
Если будешь судьей, можно вне конкурса поучаствовать.
BranaR #29 - 3 months ago 5
Голосов: +5 / -0
ivanbakavan, я за)
Но это будет мой первый опыт судейства таких конкурсов.
Demetr #30 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
psychosis #31 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
в принципе, могу принять участие.
N7 Molot #32 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
psychosis:
Как и нет, это ж сомнение
tysch_tysch #33 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Конкурс на котором я точно найду время посмотреть карты (весьма вероятно)
Demetr #34 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
tysch_tysch, В связи?)
tysch_tysch #35 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Потому что изи и ничего делать не надо в отличии от миниигр на два часа и героев
ScorpioT1000 #36 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
tysch_tysch, ты слишком стар для всего этого
Demetr #37 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
tysch_tysch, А что если что то подобное будет?
ivanbakavan #38 - 3 months ago 6
Голосов: +6 / -0
Пополнение в жюри. Привет, BranaR.
oGre_ #40 - 3 months ago 13
Голосов: +13 / -0
О, до 18-го октября даже) Запишите меня, что-нибудь сделаю.
ivanbakavan #41 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
oGre_:
О, до 18-го октября даже) Запишите меня, что-нибудь сделаю.
Работу надо будет закончить до вечера 5 октября. Голосование будет запущено в этот день.
N7 Molot #42 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
ivanbakavan:
лучше писать время и часовой пояс, к примеру, 23:59 по мск лавка закрывается.
Ярг Восьмой #43 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
ivanbakavan, можешь записать меня по своему усмотрению. Участвую чисто ради фана, ну и чтобы поддержать активность на xgm.
Ну и конечно же ради рофла
Msey #44 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
NanO:
oGre_ в деле - нервы на пределе
pro100master #45 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
а 21 октабря я буду проводить день рождения =)
Ярг Восьмой #46 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Msey:
NanO:
oGre_ в деле - нервы на пределе
Не, тут есть кое-кто покруче чем oGre_, сама великая Анна Дементр. Вот тут уже точно, с ней, когда она в деле - нервы на пределе. Ну нервы на пределе у других участников. А я чисто пофаниться, и ради того... Чтобы узнать на сколько я плохой или хороший ландшафтер на данный момент.
Demetr #47 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Кристофер #48 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
AnaDemetr, ставки сделаны, не подведи его. :D
Demetr #49 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Кристофер, Хватит мне угрожать :О
world_editor #50 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Если пойдёт работа на 1.26, участвую.
Феникс #51 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
world_editor,
Работа в HD графике на поддерживающих её патчах.
Demetr #52 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
world_editor, В комментах выше уже один участник писал что будет делать в 1.26, а уже другие (судьи видимо) пусть запускают на рефорге...
Для тебя как вариант :з
SNART #53 - 3 months ago 5
Голосов: +5 / -0
» Кода увидел Terrain Contest Reforged 2020:
» Кода увидел участников:

» Это юмор, но..
В связи со знатным событием стоит:
Молодым изучить лучшие ландшафты, и не опускать свои "бубенцы", после чего - дать достойный бой мастодонтам.
Старикам стоит "тряхнуть стариной" как никогда, это особое время..(но, креатив молодых может вас сделать!).
Прикрепленные файлы
Bergi_Bear #54 - 3 months ago -4
Голосов: +0 / -4
Можно забить болт и ничего не изучать по ландшафту, и надеются на субъективный вкус судей (прошлый конкурс именно это и показал), не важно сколько ты знаешь и сколько этому учился, младенец с ложной одолеет рыцаря с пикой. Как и патч, кто-то выжмет все возможности нового движка, а кто-то будет делать на 126 патче и всё равно выиграет, чтобы рефордж и опытные юзеры обоср...
НЕТ уж в этом конкурсе мы такого не допустим.
Если кто-то хочет дополнительный балл от меня, то делайте пеонов в новом дивном мире
Demetr #55 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, Можно подробностей по прошлому конкурсу? :з
SNART #56 - 3 months ago -1
Голосов: +0 / -1
Bergi_Bear, нужжно боолььше ссудей...
Феникс #57 - 3 months ago 3
Голосов: +3 / -0
AnaDemetr, да он все ещё подгорает с конкурса героев 🤣

Bergi_Bear, Кламп дал тебе однозначный и конкретный ответ, что герой - это не реализация, а концепция.
ThatGuyFromBar #58 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Кстати, хотел спросить пока не поздно: тематика "новый дивный мир Warcraft 3", означает же, что ландшафт может быть на любую тему, главное в вселенной Warcraft? Ну, к примеру, Стальгорн какой-нибудь или просто красивые леса Лордерона можно делать?
Demetr #59 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
ThatGuyFromBar, Да. В условиях так и описано. Существующее место по вселенной варика :0
ThatGuyFromBar #60 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
AnaDemetr:
ThatGuyFromBar, Да. В условиях так и описано. Существующее место по вселенной варика :0
Благодарствую за ответ!
Lord_Teo #61 - 3 months ago -2
Голосов: +0 / -2
AnaDemetr:
ThatGuyFromBar, Да. В условиях так и описано. Существующее место по вселенной варика :0
А мне показалось, что на тематику вселенной варкрафт - это значит, что не должно быть, например, инопланетян или что-то в таком духе, а не то, что нужно обязательно делать существующие места. Но и с другой стороны. Кто опровергнет, что я не могу так видеть как-то по-особенному Лордерон к примеру?)
Demetr #62 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Lord_Teo, выдержать атмосферу думаю стоит. А то мало ли вдруг ты Лордерон видишь как инопланетную базу :3
Ну ты собстна об этом выше и написал :[
Lord_Teo #63 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
AnaDemetr:
Lord_Teo, выдержать атмосферу думаю стоит.
Это да.
ScorpioT1000 #64 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Lord_Teo, вы опять начинаете душнить и докапываться до правил.
По таким постам сразу видно, чья работа провалится) лучше будь на позитиве 😎, выключи занудство и придумай что-то прикольное в рамках конкурса!
На правила всем становится плевать ровно в тот момент, когда твоя работа делает вау-эффект)
Lord_Teo #65 - 3 months ago 0
Голосов: +1 / -1
ScorpioT1000:
Lord_Teo, вы опять начинаете душнить и докапываться до правил.
По таким постам сразу видно, чья работа провалится) лучше будь на позитиве 😎, выключи занудство и придумай что-то прикольное в рамках конкурса!
Так я как раз, наоборот, и не душню! Я как раз и говорю про полет фантазии, а не про ограниченные рамки, завязанные на конкретных местах. Внимательнее надо быть, г-н Скорпио!
Lodnar #66 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Есть какая-то конкретная информация какие версии патчей обычного Warcraft запустятся на Reforged или просто надеяться, что всё заработает?
Феникс #67 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Lodnar, любые, где не использован мемхак, никаких острых конфликтов со старыми патчами быть не должно. Но как это относится к теме конкурса?
Lodnar #68 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Феникс:
Lodnar, любые, где не использован мемхак, никаких острых конфликтов со старыми патчами быть не должно. Но как это относится к теме конкурса?
Просто вопрос, может ли любая версии игры для подобных конкурсов или нет и не вызовет ли это каких-либо ошибок и поломок при переносе с старых патчей обычной игры на Рефордж.
Феникс #69 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Lodnar,
Работа в HD графике на поддерживающих её патчах.
Гарантировать ничего нельзя, но и вероятность есть.
ScorpioT1000 #70 - 3 months ago -1
Голосов: +1 / -2
Lodnar, отправлять карту, сделанную в классике почти в любом случае не прокатит. Даже не приходит сразу в голову, что такое можно намутить, чтобы это зашло в обоих режимах, да еще и без проверок.

ivanbakavan, добавь вне конкурса тоже)
Clamp #71 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Кламп дал тебе однозначный и конкретный ответ, что герой - это не реализация, а концепция.
Не вполне так. Концепция без какой-либо реализации не имеет никакой ценности, но сколь угодно хорошо реализованная слабая идея приведёт к слабому результату. Берги очень увлекается фичами и потихоньку начинает забывать о том, что инструменты нужны для того, чтобы закрывать потребности, а не создавать потребности в их использовании. Думаю, эта любовь к свистелкам и перделкам у него пройдёт, и в итоге он будет использовать всё в меру, уделяя концепции должное внимание <3

Ну и ещё я не вижу куда к ландшафту можно приделать всяких гиммиков, если честно.
Bergi_Bear #72 - 3 months ago 3
Голосов: +3 / -0
отправлять карту, сделанную в классике почти в любом случае не прокатит. Даже не приходит сразу в голову, что такое можно намутить, чтобы это зашло в обоих режимах, да еще и без проверок.
Ахаха ахаха, ОРУ просто ОРУ, простите что капсом. Просто не могу сдержать свой смех, циата из предыдущего конкурса: "Интересно, а какие шансы у работ на гуи и РО против остальных?" Какие? КАКИЕ? да они выиграли 1-3 по судейскому, это максимальный рофл. Не использование рефорджа или кода должно было дать последние места в конкурсе героев, а по факту всё наоборот. Поэтому мне дико смешно видеть, когда вы пишите, что работы сделанные на SD графике (или просто 126+ автографика от рефорджа), чего-то не смогут, СМОГУТ, ещё как..
Ещё раз Clamp, походу ты не читал ничего про факап-контест. Мой концеп слаб, потому что он очень простой и его умышленно сделал таким, всем свистелки-перделки вообще отключены по дефолту на тестовой карте. Я за эту фразу готов убивать уже
что инструменты нужны для того, чтобы закрывать потребности, а не создавать потребности в их использовании
Тогда не нужно делать на HD графике, он не закрывает потребностей никих как фишка нового патча, если это дерево, то это дерево. Если это скала, то это скала, какая нахрен разница как она выглядет.
И ещё для клампа. Посмотри на простоту концепта: Урон+стан и больше кастов, больше урона, всё.. это самый простой и элементарный концепт который только возможет. Даже можно название абил не читать, но при этом герой с таким же простым концептом Телепорт + суммом, оценен до 2 места. А концепт который хер пойми что делает и вообще зачем нужен (Смерть 1 место), или концепт мили героя (Аскопос), в котором вообще как по мне ничего нет. Я уже расписал почему там ничего нет.
Я могу тут бесконечно написать ибо у меня дико полыхает, но я остановлюсь.

Реквестирую

Так как пересмотр предыдущего конкурса невозможен, я настоятельно рекомендую, не отходить от своих принципов до конца и не оценить минусом работы выполненные в SD графике, если они при этом хорошо смотрятся в рефордже, потому что:
инструменты нужны для того, чтобы закрывать потребности, а не создавать потребности в их использовании
То бишь пехотинец в центре карты с деревом имеет все шансы на 1 место, ибо это сравни работам (Аскопоса и Глашатого глубин), предыдущего конкурса. Именно так я это вижу парни, если оскорбить кого хотел, то только судей, дабы они оценивали именно это.
Давайте оценим пехотинца в центре карты с деревом по 10 шкале по критерию эстетики:
атмосферно, есть чёткая линия одиночества, вызвано чувство тоски и безысходности, карта имеет душу и интересна этим. Рельеф есть, ничего лишнего, полностью плосские рельеф возможет, пехотинец в новом для него дивном мире, он жил в казарме, а тут БАХ он уже где-то не там, одинокое дерево позволяет проверить, что ничего не конфликтует ни с чем, юнит не ходит через дерево, всё чётко. нет никаких огрехов, работа со светом выполнена безупречно, нет ничего лишнего. Эта работа идеально, потому что в ней ничего нет, сравнивая её с другими работами, все остальные пытались искусственно создать потребности, изучали методы ландшафтинга, кто-то делал модели спецом для конкурса, подгонял свет, удачный ракурс камеры, это всё делалось по той причине, потому что есть эти инструменты. А кто-то камеру не умеет кренить, или не хочет.
ИТОГО:
Пехотинец с деревом в центре карты получает 10/10 по графе эстетика, остальные работы лишаются балов при использовании инструментов и их работы скучны. Потому что мне сейчас одиноко (я умею играть только в Melee) и поэтому пехотинец субьективно получает наивысший балл.
ИМЕННО ТАК.
я и вижу голосование прошлых судей.
Можно налажать с лишним, и да я налажал, и + нельзя субъективно всем понравиться. Но не может работа в которой нет кода или 0 реализация, получить место выше. Других работ, где всё это есть. Если вы не шарите в коде и в героях, сравните пехотинца с любой работой Огра, а теперь представьте себе, что пехотинец с одиноким деревом победит его любую работу. Именно это и произошло на конкурсе героев. Но конкурс был не чисто творческим. Он был больше техническим с кучей пунктов: Реализация и образ. И это было ошибкой, тут уже все признались и виновные, как говориться наказаны (если осознают свою вину)
К ЧЕМУ ВСЁ Я ЕЩЁ РАЗ: - для ультра занятых, что даже 2 минуты читать не могут
Работы 126 патча не должны быть оценены ниже, чем сделанные на рефордже или пересматривайте результаты прошедшего конкурса, где каждая работа теряет 20% баллов за отсутствие: функционала рефорджа, кода, кастомного визуала и чего либо прорывного, что давал именно рефордж, А если оценивался концепт, то не может концепт суммона и телепорта (ещё раз говорю, это не оригинально), оценен выше концепта рисования кактусами.
Феникс #73 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, там я упустил фразу "в первую очередь")
Clamp #74 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Мой концеп слаб
...но я громче всех верещу, что как это так, он не выиграл. Мне казалось, что у тебя лучше с критическим мышлением...

Смерть изображает прекрасный концепт, она красиво сделана и все её детали поддерживают общую тематику. Да, она не слишком практична, но ведь конкурс не был конкурсом героев для мобы или мили, и создание героя как акта творчества как раз и является тем, для чего конкурс и делался.

Ещё раз скажу про твоего героя, что он просто-напросто скучный. Хорошо реализованная с кучей гиммиков скучная идея, но не более.
Bergi_Bear #75 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
был конкурсом героев для мобы или мили
И все 3 работы (Аскопос, Смерть, Глашатый) в Мили победили, нет это был конкурс героев для Мили. Это не совпадение это бред.
Clamp:
Ещё раз скажу про твоего героя, что он просто-напросто скучный.
Я это понял, и это мнение не критикуется, оно твоё и я с ним согласен. Только это не имеет отношение к написанному выше, ты как и феникс, просто ищешь 1 маленькую придирку к моим словам чтобы пойти в контр атаку (я это уже 4 раз пишу).
Тут мы обсуждаем конкурс ландшафта и я просто призываю к судейству по справедливости. И так как у меня пердак всё ещё горит, то это лишний повод поверещать о некомпетентности и несправедливости прошлого судейства. Если тебе скучно.. это одно это субьективное мнение, а объективно оригинальность оценивать или же...
Вся наша болтовня тут должна дать участнику понять, на чём делать работу и как делать. А как говориться, если в судьях Кламп, то можно и дерево в центре карты ткнуть, ему понравиться и не будет скучно, а если выложена пирамида из кубиков из декора в SD графике, то Клампу будет скучно на это смотреть. Или можно вообще не использовать нестандартные доады и Фениксу понравится 3 пальмы, зато это концепт (эстетично) одинокого острова. И это гораздо лучше, чем вулкан, на котором вручную сделали модели, текущей (которая течет) лавы.
Это сравнение жопы с пальцем, это вау и не вау, это работа младенца и работа боксера. Если тебе на конкурсе боксёров, скучно смотреть на махи руками боксера, и ты топишь за младенца, то мне нечего сказать...
Кристофер #76 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Это сравнение жопы с пальцем
Прошу прощения, а жопа > палец, или наоборот?
Феникс #77 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, я посмотрю на твоё судейство в этом)

Все именно так, никогда и нигде труд не ставился выше чем концептуальная ценность.
(и на конкурсе хэллоуина мы уже видели, когда LongbowMan выстроил целую психушку из кубов, да, вложил уйму времени, но толк? Хотя справедливости ради, у него результат был довольно хороший и он взял 3-е место)

А еще кстати, в том же конкурсе, занял 2 место Absolute, скилл которого в ланде был очень далек от многих участников, но он действительно вложился в идею и реализовал её. Это еще раз показывает, что скилл - это инструмент, и если ты используешь этот инструмент, чтобы собирать примитивную идею, этого никто не оценит.
Кристофер #78 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
и на конкурсе хэллоуина мы уже видели, когда LongbowMan выстроил целую психушку из кубов, да, вложил уйму времени, но толк? Хотя справедливости ради, у него результат был довольно хороший и он взял 3-е место
Полагаю, на работы с первых двух мест потрачено больше времени, так что тут зависимость довольно прямая.
UPD: Ну, по крайней мере, у первого места точно весьма детализированный ландшафт вышел.
Феникс #79 - 3 months ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Кристофер, на 2-е место у Absolute ушло гораздо меньше времени, чем у LongbowMan, да даже 4-5 место уделили больше времени, чем 2-е. Просто они не попадали в тему конкурса отчетливо, а было ближе к Horror, чем Halloween.
Даже твой "милый" домик был выполнен за куда большее время.
Bergi_Bear #80 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Прошу прощения, а жопа > палец, или наоборот?
у каждого свои ценности XD
Феникс, да хорошая работа, помню голосовал за неё.
Феникс:
Все именно так, никогда и нигде труд не ставился выше чем концептуальная ценность
Но там были пункты не за концептуальную ценность. %60 баллов не за концепт а остальное, а других работ это остальное в НУЛЕ.
Кто то не знает значение слова концепт?
А в критериях ничего не говорится за концепт. Не хочу уже толдонить то, что я уже говорил. Но у Аскопоса и Глашатого с точки зрения ландшафта и ценностей [ЭТОГО КОНКУРСА], на карте стоит дерево и пехотинец в SD графике.
Я лишь хочу не повторения ошибок, давайте прекратим на этом обсуждение прошедших работ. Я 2 недели молчал, но меня стриггерил Кламп, поэтому вот.
Сейчас лишь 1 пункт ЭСТЕТИКА, он официально отбирает объективность и делает голосование полностью субъективным. так что тут не получиться Феникс:
я посмотрю на твоё судейство в этом)
посмотреть на какое-то моё судейство, мы просто будем чилить и релаксировать просматривая работы участников. И тут Иван всё правильно сделал, просто начались тезисы типа "у sd графики мало шанцев". Это никак не помешает работе быть эстетичной, по мнению жюри =)
Прикрепленные файлы
bifurcated #81 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, Bergi_Bear, его можно использовать в моба, он практичен. Я участвую в этом конкурсе.
Demetr #82 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Шагните в свою тему концепто персонажа делы... В нашей теме допустима только любовь >:с
Кристофер #84 - 3 months ago 6
Голосов: +6 / -0
В нашей теме допустима только любовь >:с
Глава разведки Штормграда одобряет.
Прикрепленные файлы
Demetr #85 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Прикрепленные файлы
tysch_tysch #86 - 3 months ago 0
Голосов: +1 / -1
Bergi_Bear, вот ты душнила, попрошу ради тебя скорпа запилить блэклисты
ScorpioT1000 #87 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, так и не понял, как сделать левелдиз, используя одну карту, одновременно для режима графики размытых квадратов из нулевых и графики фентези аркад 2018 года
Феникс #88 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000, xgm.guru/p/samurowars тут реализовано.
в SD режиме модели заменяются соответствующими схожей тематики с помощью файлика Skins
Прикрепленные файлы
Clamp #89 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000, непосредственно дизайн мало зависит от детализации элементов оформления. Относительно оформления есть много нюансов: в современных играх как правило используется больше декораций для выделения мелких деталей и автоматически генерируется ландшафтозависимое оформление, так называемый фольяж.
Тем не менее, если необходимый для реализации задумки набор декораций ограничивается каменными стенами и деревянными переходами, то можно добиться практически идентичной картинки и в базовой графике, и в рефорже, поскольку почти всё различие будет в текстурах. С природными сеттингами будет несколько сложнее, в основном из-за различной детализации растительности, но модели рефоржа во многом основаны на моделях классики, увеличивая их детализацию без существенного редактирования их очертаний и цветов, которые по сути и создают весь эффект.
ScorpioT1000 #90 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Но ведь на практике это будет отвратительно.
Феникс, такой себе пример, особенно для конкурса ланда. Оно и без конкурса вызывает ряд вопросов
Феникс #91 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000, я говорю о практической реализации, остальное уже навык и умение подбирать декорации...
ScorpioT1000 #92 - 3 months ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Феникс, ты предлагаешь импортом сделать из классики рефордж? Изобрести новый рефордж в sd типа? Опять не похоже на конкурс ланда)
Если что я о том, что там часть вещей и близко не похожа, про микро вообще молчу, от него придется отказаться. А ведь из-за большого выбора ассетов, там и так не очень сладко с вариациями
Феникс #93 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Базы моделей в SD качестве предостаточно, чтобы имитировать любой декор рефоги, остальное дело подгонки цвета/масштаба.
Ну или, опять же, как и сказал Clamp, сделать все приближенно к олдскулу, на хайве есть готовые террейны, которые при переносе даже красок приобретают.
ScorpioT1000 #94 - 3 months ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Bergi_Bear, готов заплатить такую цену? Это даже не в два раза сложнее (просто 2 разные карты), далеко не так легко

дерево и пехотинец
Опять подаете норм крейзи идеи, в этом что-то есть ✍️
Demetr #96 - 3 months ago 16
Голосов: +16 / -0
Штош, для тех кто решил что в каждой версии норм получится :с
Прикрепленные файлы
Ярг Восьмой #97 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
AnaDemetr, оу. Эпичненько и к тому же отличненько. Постарайся занять 1 место, прославься и прославь великую нашу Гильдию! Не дай огру победить себя.
А я вот пока показывать не буду, подожду до последних дней, и опубликую в ресурс (сдам работу) итоговой ландшафт за 7-5 дней до конца сдачи работ.
Bergi_Bear #98 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Решились, кто будет выступать с деревом и пехотинцем?
Demetr #99 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
KingMaximax, Ах...ты думаешь только о гильдии...и все выше сказанное была лишь иллюзия!
Прикрепленные файлы
Ярг Восьмой #100 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
AnaDemetr, раз думаю о гильдии, значит думаю о её членах. Следовательно думаю о тебе тоже.
Bergi_Bear:
Решились, кто будет выступать с деревом и пехотинцем?
Что? Эта шутка давно устарела. Теперь же надо выступать с Фарионом на маленьким островком посреди океана. На отсровке только клочок травы посреди песка, гриб выпирающий из ствола под углом 45° и цветочек в середине островка.

Правда как и Анна, я встретил проблему между SD и HD, совместить не получится, чисто HD будет ланд. Скажу только, что я избрал один из своих любимых типов ландшафта. А их всего три. Думаю, что займу 8-ое место с ним.
SNART #101 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000, Сложно было вытащить файлы из рефогред для открытия в mdlvis - ретера глючит и другие конвертеры, то потеря полигонов, то по разному.
Это как, то получилось, не вспомнить как.. Но там + пересадка на классик.
Прикрепленные файлы
ScorpioT1000 #102 - 3 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Лол, давайте перенесем рефордж в классику и у пиратов отвалится жёппа
Demetr #103 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000, Соглы, давайти в настоящем жить прошлым :О
SageOne #104 - 3 months ago 4
Голосов: +4 / -0
Обратил внимание, что много драмы вокруг конкурсов разворачивается.
Подобные конкурсы всегда субъективны. Участникам надо принять то, что судьи будут разные, каждый со своим мнением, видением и всеми вытекающими. Естественно чужое мнение может и не совпасть с вашим, но говорить, что мнение жюри "неправильно" или "нелегитимно" - это показатель глупости.
Заранее известны правила, заранее известен состав жюри, заранее известна даже формула подсчета (она кажется демократичной, даже включает в себя всех зрителей). Все максимально прозрачно, насколько это вообще возможно. Если что-то не нравится или в чем-то сомневаетесь - просто не участвуйте. Решается изи.
Конкретно по этому конкурсу возник вопрос к версии вц и имеют ли работы в старой версии с говеной графикой шанс превзойти работы в новой версии. Тут ответ довольно простой: у участников конкурса есть разные инструменты для создания их уровня ("воплощения видения"). Если участников интересует конкурс, то вопрос должен стоять не "как жюри будут смотреть на работы из старой версии", а "какие решения и задумки я могу воплотить с теми инструментами, что у меня есть". Да, визуальная часть в новой версии смотрится в разы приятнее, чем в старой из коробки, но интересных комбинаций объектов и грамотного дизайна никто не отменял. Да, старые версии будут как-то ограничены, но в ограничениях часто рождаются креативные решения.
Если резюмировать, то подход к конкурсам мне видится такой: увидели конкурс, тема понравилась, поучаствовали и попробовали сделать что-то интересное. Короче довольно банально, но хотел такую точку зрения тоже написать :)
Bergi_Bear #105 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
но говорить, что мнение жюри "неправильно" или "нелегитимно" - это показатель глупости
Опять меня триггерите, ну ладно, ещё раз для одарённых распишу:
Прошлый конкурс требовал от судей техническую оценку и критерии требовали объективности (и критериев было крайне много, что и стало ошибкой), а не субъективности (но возникли проблемы с жюри и получилось, что получилось) это всё не важно, у этого же конкурса для жюри всё хорошо. Всё полностью субъективно, как душа ляжет так и оцениваешь эстетику + 0,5 от зрительского + явные баллы оформления. В этом конкурсе всё хорошо, потому что в том, всё было плохо, это опыт и работа над ошибками, не стоит такие вещи называть глупостью. Глупость - наступание на одни и те же грабли.
Demetr #106 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
SageOne, Очень опасно было бы организовывать конкурс с разными версиями в3, потому что как раз и начались бы все эти споры вкусовщины...так что думаю все пройдет гладенько жиденько :з
Vlod #107 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi делает логичное сравнение. Если в предыдущем конкурсе высокий балл показали работы без использования новых возможностей рефорджа, то такое должно быть возможно и в этом конкурсе, если иное не оговаривается. А разобрать это важно, SageOne, так как некоторые участники приходят за победой, а не за фаном. Подробные правила могут предотвратить спорные ситуации и недопонимания. AnaDemetr, концепт и подача ландшафта не зависят от патча и вполне можно указывать версию, для которой сделан ландшафт, и у судий достаточно опыта, и сам Reforged сохранил совместимость. Так что это чисто организаторский вопрос.

Давайте оценим пехотинца в центре карты с деревом по 10 шкале по критерию эстетики:
атмосферно, есть чёткая линия одиночества, вызвано чувство тоски и безысходности, карта имеет душу и интересна этим. Рельеф есть, ничего лишнего, полностью плосские рельеф возможет, пехотинец в новом для него дивном мире, он жил в казарме, а тут БАХ он уже где-то не там, одинокое дерево позволяет проверить, что ничего не конфликтует ни с чем, юнит не ходит через дерево, всё чётко. нет никаких огрехов, работа со светом выполнена безупречно, нет ничего лишнего.
Это же Сентиментализм и Минимал-арт 10/10 )
Феникс #108 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Vlod, AnaDemetr, Bergi_Bear,
Работа в HD графике на поддерживающих её патчах.
Я в четвертый раз продублирую, хелло, гайс, вы серьезно?
SageOne #109 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, я не вникал сильно в лор ваших конкурсов, в первом посте я писал исключительно про юзеров, даже не подумал, что были какие-то косяки в организации. В любом случае скидывать вину на систему оценивания мне кажется неверно. Оценка работы человеком будет субъективна в любом случае, какую бы подробную (или простую) систему оценивания не придумали. На хгм успешно проводились разные конкурсы, в том числе и с развернутыми критериями оценивания, не думаю, что "система оценки" была виновата.
Если был какой-то организационный фейл (либо инфа недонесена до участников/зрителей/жюри, либо где-то сами жюри косякнули, либо что-то еще), то устранили, извинились, максимально комфортно для участников конкурса. Ошибки случаются, все это прекрасно понимают. Если организаторы порешали проблемы - молодцы :)

А разобрать это важно, SageOne, так как некоторые участники приходят за победой, а не за фаном. Подробные правила могут предотвратить спорные ситуации и недопонимания.
Я нигде не писал, что не должно быть подробных правил. Первый коммент исключительно в защиту правил и судей от "произвола" юзеров.

Конкретно по этому конкурсу возник вопрос к версии вц
Уточню, что это не у меня возник вопрос, а, как мне показалось, у пользователей возник вопрос. Не совсем правильно сформулировал, сорри.
Vlod:
некоторые участники приходят за победой, а не за фаном
И еще по этому пункту. Во-первых, победа и фан - это не взаимоисключающие понятия. Во-вторых, я подразумевал следующее: "правильный" менталитет участника творческого конкурса - реализовать интересную ему/ей задумку и показать свое мастерство. Такая реализация задумки и будет заявкой на победу. Если при этом участник торчит от процесса - это и есть фан.
небольшой апдейт, косяков в организации "спорного" конкурса не увидел.
Vlod #110 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
» SageOne
Если резюмировать, то подход к конкурсам мне видится такой: увидели конкурс, тема понравилась, поучаствовали и попробовали сделать что-то интересное.
Вы забили упомянуть одну важную группу участников, из за чего резюмирование-фан не подходит. Второе предложение дополняет необходимым доводом.
Для более глубокого понимания рекомендую ознакомится с последним ресурсом Берги и перенести обсуждение туда
Demetr #111 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
?
ThatGuyFromBar #112 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Мне кажется этот спор про организацию конкурса героев будет воспет в легендах :D
tysch_tysch #113 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
так кто будет ныть — будет забанен нафиг. 3.. 2.. 1..
Ярг Восьмой #114 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
tysch_tysch, вопросы по теме конкурса:
  1. Чей ландшафт вы бы хотели глянуть в первую очередь?
  2. По вашим думам кто выиграет сей конкурс с наибольшей удачливостью?
  3. Не повториться ли трагедия, коя была в прошлом?
  4. Есть ли другие участники на примете, от которых бы хотелось увидеть весомого прогресса в этом поприще, когда уже видели предыдущие их работы?
tysch_tysch #115 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
KingMaximax, без комментариев
oGre_ #116 - 3 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Вопрос к организаторам, ландшафт будет оцениваться в первую очередь с игровой стандартной камеры?
Просто триггерами убираем туман войны и смотрим / ставим пару юнитов и бегаем?
(про играбельность в условиях читал, просто хочу уточнить)
ps
Что касается идеи одновременно устроить конкурс по классике и рефоржу -- не занимайтесь идиотизмом, визуально классика проигрывает в любом случае, даже тонны экспортных моделек особо не спасут ситуацию, если и есть смысл поставить ограничения, творческие "рамки", когда поставлена задача из неказистых декораций и текстур слепить конфетку (что тоже неплохой критерий для оценки скилла ландшафтера), то делать это нужно в отдельном конкурсе, чисто по классике и желательно, хотя имхо даже обязательно, без импорта вообще.
pps
Что касается срача вокруг судей, лично я вообще не парюсь, в жюри вроде бы толковые ребята сидят и с адекватной оценкой работ должны справиться, благо ландшафт оценивать особо ума не надо, сам как то тут судил)
Вопрос победы/поражения для меня не особо важен, участвую скорее из принципа, за всё время своего обитания на хгм ни разу не участвовал в конкурсах именно по ландшафту, очень ждал в 8/9/10 годах но увы их в то время не было, благо в дуэлях получилось немного "повоевать" :)
Demetr #117 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
oGre_, Не хочу хвастаться, но однажды я уделала импорт стандартом :з
НУ ВОТ ПОХВАСТАЛАСЬ :<
ScorpioT1000 #118 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
oGre_, вот я бы топил за то, чтоб можно было свои опции камеры задавать, но игровой, а не стнематик мод
oGre_ #119 - 3 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Не хочу хвастаться, но однажды я уделала импорт стандартом :з
НУ ВОТ ПОХВАСТАЛАСЬ :<
Почему бы и нет, вот например : xgm.guru/p/wc3/251572 - в карте присутствует импорт, но при этом даже некоторые стандартные карты от близов 2002 года выглядят куда симпатичнее.
Изначально я имел ввиду, что при одинаковом уровне мастерства ландшафтеров классика проигрывает рефоржу, просто за счёт более продвинутой графики.
ivanbakavan #120 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Вопрос к организаторам, ландшафт будет оцениваться в первую очередь с игровой стандартной камеры?
Просто триггерами убираем туман войны и смотрим / ставим пару юнитов и бегаем?
(про играбельность в условиях читал, просто хочу уточнить)
Можно сделать презентацию триггерно с помощью камеры, но просто побегать тоже надо. Надо будет предупредить.
SNART #121 - 3 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Здесь 3 текстуры по которым могут ходить юниты и размещаться объекты имеющие карту путей (размещение на склонах должно быть разрешено). Маркеры не отображаются, но это не проблема.

Прикрепленные файлы
Proshel_Doty #122 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Интересно-с посмотреть на сей батл
Это сообщение удалено
Ikobot #124 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Если концепт смогу реализовать, то я в деле.
Araders #125 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Принимаю участие в конкурсе.
SNART #126 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Не расслабляйтесь, конкуренция серьёзная :)
Ярг Восьмой #127 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
SNART:
Не расслабляйтесь, конкуренция серьёзная :)
Я никому не конкурент, я просто хочу испытать себя. Им стоит побаиваться Анютки и Оргушка. Вот истинные творцы ландшафта. А так, я уже проработал некоторые места в своё ландшафте, и к тому же он простенький для High Level Design, но на лад рефорджа. Думаю, что некоторым понравится, не треш же делаю. Вот только скорее с городком сплохую всё-таки. Я всё делаю без импорта, хех.
А кто импорт использует?
Lord_Teo #128 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Приму участие.
Araders #129 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
SNART, Прорвемся.
Dragonlor #130 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Приму участие.
Не планировал участвовать в конкурсе, но очень неожиданно появилась идея для нестандартного ландшафта. Надо попробовать.
Bergi_Bear #131 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Почему только 1 работа, уже больше половины времени прошло!?
ScorpioT1000 #132 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Мы только ждём закрытия подачи заявок, тогда должны объявить о начале работ. Или нет? Я так думал, по кр мере
ScopteRectuS #133 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Я снимаюсь с участия.
Araders #134 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, Ну так зачем спешить, еще куча времени.
Ярг Восьмой #135 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
В моём ландшафте осталось ещё пару засечек заделать, скоро выложу свою итоговую поделку. Либо сегодня либо завтра.
ivanbakavan #136 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000:
Мы только ждём закрытия подачи заявок, тогда должны объявить о начале работ. Или нет? Я так думал, по кр мере
Подача заявок и создание работ объединены
Demetr #137 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Куда сдавать работу :з
Bergi_Bear #138 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Мне в личку
» а если серьёзно
Создать ресурс или у себя в блоге или отдельный ресурс типа "карта" с пометкой "Конкурс ландшафта 2020" в разделе Варкрафт 3
Ведение и оформление ресурса даёт дополнительные балы
Demetr #139 - 2 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Bergi_Bear, Госпади...че так сложно, у меня уже есть 1 бан за не правильно оформленный ресурс
ScorpioT1000 #140 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Варны - это временно)
oGre_ #141 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну сроки до 5-го, я никуда не спешу) Оформление отдельного ресурса/странички для своей работы это же не обязательное условие вроде да? я старый пердун и плохо соображаю в этих ваших новых кнопках (
Скрины сделаю, видео наверное тоже, но под самый конец.
ivanbakavan #142 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
oGre_:
Ну сроки до 5-го, я никуда не спешу) Оформление отдельного ресурса/странички для своей работы это же не обязательное условие вроде да? я старый пердун и плохо соображаю в этих ваших новых кнопках (
Скрины сделаю, видео наверное тоже, но под самый конец.
Дополнительные баллы это необязательно. Спустя две недели =)
Bergi_Bear #143 - 2 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Если есть цель победить то разумеется допбаллы даже среднюю работу вытянут на первые места, и наоборот их отсутствие может опустить 100% лидера на пару строчек вниз.
tysch_tysch #144 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
действительно несколько скриншотов и оформленный ресурс в блоге добавит пару балов и внимание мимокрокодилов к конкурсу.
ivanbakavan #145 - 2 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Отправил всем участникам письма-напоминания о сдаче работ через 5 дней (чуть больше). Судьям тоже советую не забывать о конкурсе.
Bergi_Bear #146 - 2 months ago 2
Голосов: +2 / -0
ivanbakavan, надо было за 7 дней напомнить
SNART #147 - 2 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Приму участие.

Идея готова, декор подобран/обработан на 80%. Будет 3 свободных дня (наконец-то), чтобы сделать карту. Так, что получится мало детализированный концепт. Но для конкурса ландшафта сгодится.
N7 Molot #148 - 2 months ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
"Ну всё, надо собраться и начать делать ланд! Да! 4 октября начну!") шутка, если что
LVenger #149 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
oGre_:
Изначально я имел ввиду, что при одинаковом уровне мастерства ландшафтеров классика проигрывает рефоржу, просто за счёт более продвинутой графики.
Да, но если ты сделаешь карту со своими камнями ,то не факт, что она будет выглядеть явно хуже. В рефордже будет эффектнее да, но не больше того
Я в свое время тоже по началу делал ланды, думал как это круто круто, а потом смотрел работы того же Огра или Шурика и думал, ё моё, как они это делают и не важно, что там был стандартный декор или нестандартный.
Поэтому пусть я со сдачей проекта весь возможный лимит времени прое пропустил, чтобы погрузиться в новьё и поучаствовать, но с удовольствием посмотрю работы конкурсантов, и твою в частности )
Bergi_Bear #150 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Чёт я только о 1/3 работ из этого списка знаю, как бы не продлевать пришлось
Tiodor #152 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Кет всё продолжает радовать иконками.
Bergi_Bear #153 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
А где же ачивка для самого лучшего судьи :peon1:?
Ярг Восьмой #154 - 2 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
ivanbakavan,прикольные иконки. Вот бы побольше мест-иконок на кол-во участников xd.
Вот ссылка на работу заранее, но ресурс пока скрыт напрочь ото всех, скоро выложу свою работу. Пошёл оформлять ресурс.
Bergi_Bear:
А где же ачивка для самого лучшего судьи :peon1:?
Зачем?
ScorpioT1000 #155 - 2 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Заигрался в конкурсную карту и сделал рпг 🤣
Теперь не хочется выкладывать скрины и видео
KotoBog #156 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Давайте выкладывайте уже что-то.
Я устал ждать!
SageOne #157 - 2 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Bergi_Bear:
А где же ачивка для самого лучшего судьи :peon1:?
ты поди опять тред создашь, если не получишь ее
ScorpioT1000 #158 - 2 months ago 2
Голосов: +2 / -0
NanO, а ты почему не в судьях и не в конкурсе?? у тебя же топ работы были
KotoBog #159 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Меня судить никто не звал, увы.
А участвовать нынче времени вообще нет, я занятой пирожок, больше в фотографию ушел.
Так что жду ваших работ, мб даже варкрафт установлю посмотреть там :)
Феникс #160 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Я слился сорян, ноут так и не приехал, так что...
Ярг Восьмой #161 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Феникс:
Я слился сорян, ноут так и не приехал, так что...
Есть шанс побыть судьёй, если конечно же разрешат. Если допустят к судейству по каким-либо причинам, то можно исправиться как судья в судействе конкурсных работ. С одной стороны это возможно набрать ещё больше опыта попутно исправить старые ошибки то бишь исправиться или же допустить новые.
А вообще хотелось бы глянуть на твой рефордж ландшафт, что ты там прикольного и крутяцкого сделал. Печально всё-таки, что не лицезрю твой шедевр.
ScorpioT1000 #162 - 2 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Есть шанс побыть судьёй, если конечно же разрешат.
KingMaximax, давно рефордж на мобилках вышел?)
Araders #163 - 2 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Снимаюсь с участия. Из за определенных обстоятельств я не смог заняться созданием ландшафта по нормальному. На данный момент готовность ландшафта 20-30%. Скрины ниже.
» Пещера под открытым небом
» Стена из деревьев (Находятся выше пещеры)
Прикрепленные файлы
Proshel_Doty #164 - 2 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Araders, кинул бы так, мб прокатило бы и никто не заметил, что там 30% ;D
Araders #165 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Proshel_Doty, Ну так карту же скачивать будут, да и мне даже на скрины нечего вырезать.
Dragoleg #166 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Прошу прощения, не успеваю закончить карту к конкурсу (готова на 50%), поэтому снимаюсь с участия. Но позже, когда найду время и силы продолжить, закончу её и все-же опубликую.
P.S. Желаю удачи всем остальным участникам.
BranaR #167 - 2 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Dragoleg, 50% это довольно много. Может быть нет смысла сниматься и все таки ее выложить?
Araders #168 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
BranaR, Все зависит от планировки самой карты. Если карта полностью покрыта декорациями на 50% то возможно и не стоит сниматься. Но если продекорирована например ровно половина карты (остальная часть пуста) тогда это не имеет смысла.
Dragoleg #169 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
BranaR:
Dragoleg, 50% это довольно много. Может быть нет смысла сниматься и все таки ее выложить?
а куда в таком случае карту скидывать?)
Araders #170 - 2 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Dragoleg, Опубликуй карту так же как и все остальные, в любом случаи хорошей идеей будет поддержать конкурс.
Dragoleg #171 - 2 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Ikobot #172 - 2 months ago 5
Голосов: +5 / -0
Вот мое чудо для сего конкурса.
Как хорошо что правилами не ограничено в каком именно Reforged должна была быть сделана карта
ScorpioT1000 #173 - 2 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Пора бы заглянуть и в мой лес)
ivanbakavan #174 - 2 months ago 5
Голосов: +5 / -0
Давайте дадим еще один день для сдачи работ и оформления ресурсов.
До 5 октября 19:00 по мск можно будет прислать работу. В 20:00 будет выкачен ресурс с голосованием.
SNART #175 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Прекрасно. Будет время расставить блокаторы путей.
Модели подобраны и уже заложен первый кирпич.
Прикрепленные файлы
Ikobot #176 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
SNART:
Прекрасно. Будет время расставить блокаторы путей.
Модели подобраны и уже заложен первый кирпич.
:KEKW:
oGre_ #177 - 2 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Жизнь внесла свои коррективы, в последние пару недель нарисовались неотложные дела и был занят, карта не готова, 50% где то.
Выкладывать таком виде не буду, снимайте с конкурса.
Доделаю и выложу позже, обещаю) А то совсем тапками закидаете. Извините.
Ikobot #178 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
oGre_:
Выкладывать таком виде не буду, снимайте с конкурса.
Доделаю и выложу позже, обещаю) А то совсем тапками закидаете. Извините.
Да выкладывай, тут почти никто до конца не довел, кроме 3,5 пеона.
Bergi_Bear #179 - 2 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Ikobot, близы до конца не довели игру, зачем на конкурсе доводить до конца что-то
Proshel_Doty #180 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, ор )
Ikobot #181 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Ikobot, близы до конца не довели игру, зачем на конкурсе доводить до конца что-то
Они довели до почти конца Warcraft 3 во Втором Старкрафте. Все это связано из-за резкой смены вектора разработки, а не потому что все задизморалились
Ярг Восьмой #183 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
BranaR, освежающий ландшафт. Когда смотришь на него, то чувствуешь некую свежеть. Буду рад увидеть побольше снимков сего чудоланшафта, который вы сотворили. Как считаете, первое место во виде знамени первонства у вас в руках или думаете, что вас ждёт потная борьба с более грозными противниками? Кого вы считаете достойным противником для вас?
Dragonlor #184 - 2 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Вот и мой ланд. Толком не доделан, как и у половины работяг, но решил что надо всё-равно выложить уже какой есть.
Прикрепленные файлы
Proshel_Doty #186 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Ярг Восьмой, моя работа вне конкурса =)
but why?...
BranaR #187 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Proshel_Doty, так я в составе судейской комиссии.
Proshel_Doty #188 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
BranaR, ааа :D
да ладно, зачем оно тебе надо, и без тебя справятся, в прошлом конкурсе вообще было полсудьи вроде )
KotoBog #189 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Все еще хатико списка всех работ, чтобы обосрать заценить и дать фидбек.
ivanbakavan #190 - 2 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Продлеваем сдачу работ до 12.10.20 до 19:00 по просьбе участников.
Proshel_Doty #191 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
ivanbakavan, ой всё
ThatGuyFromBar #192 - 2 months ago 5
Голосов: +5 / -0
Это, конечно, моё субъективное мнение, но по-моему это как-то не особо честно по отношению к тем, кто всё сделал и сдал во время. :( (Нас, конечно, всего трое-четверо таких вроде, но у других получается преимущество, ведь в конкурсах важно и время рассчитывать правильно.)
Lord_Teo #193 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
ThatGuyFromBar:
Это, конечно, моё субъективное мнение, но по-моему это как-то не особо честно по отношению к тем, кто всё сделал и сдал во время. :( (Нас, конечно, всего трое-четверо таких вроде, но у других получается преимущество, ведь в конкурсах важно и время рассчитывать правильно.)
Согласен. Немаловажный фактор.
Может тогда просто подождать, когда закончит последний участник и по нему уже срок сдачи закрыть?:)
Bergi_Bear #194 - 2 months ago 1
Голосов: +1 / -0
У человека не было настроя 2 месяца, и ещё за неделю не появится. С чего вы решили что доп время даст возможность что то доделать?
Конкурс миниигр 2019, я делаю полноценную играбельную и реиграбельную игру про сларков, с ии , предметами, боссами и тонной новых механик, Дезард -демонмиха делает 2 коротких демо уровня на гуи и побеждает. И вот вопрос, с каких пор нужно что то доделывать ради участия или победы? Можно и с наброском 10 процентов выиграть, это же xgm
Araders #195 - 2 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Bergi_Bear, ты судья в том конкурсе или кто? Ну так не допусти победу "чего попало". Эти шутки про победу gui и PO всего навсего иллюзия пехотинца с деревом в глазу. Достали уже.
Vlod #196 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
ThatGuyFromBar:
Это, конечно, моё субъективное мнение, но по-моему это как-то не особо честно по отношению к тем, кто всё сделал и сдал во время. :( (Нас, конечно, всего трое-четверо таких вроде, но у других получается преимущество, ведь в конкурсах важно и время рассчитывать правильно.)
Тру ребята всегда готовы к любым неожиданностям
Bergi_Bear #197 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
ты судья в том конкурсе или кто?
в том я был участник и получил 3 место, теперь я судья, но один в поле не воин и тут (в этом конкурсе) критерии чисто субъективные, мне работа с освещением нравится и нестандартные решения (типо твоих Araders, ) для меня это эстетика, для друго-го судьи будет например уклон в реализм "таких скал не бывает - минус балл". И законченность незаконенность тоже не вижу смысла рассматривать. Хотя карта Lord_Teo, выглядит самой законченной по мне и разумеется как бы не был приятен глазу свет в ночи, но он не получит больше баллов чем полностью любая законченная карта.
Мои критерии примерно такие будут, хотя я ещё не начинал смотреть, жду когда все закончат участника полностью свои работы.
BranaR #198 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
ты судья в том конкурсе или кто?
для другого судьи будет например уклон в реализм "таких скал не бывает - минус балл".
Тут скорее нужно смотреть не на реализм, а вписывается ли в общую гамму тот, или иной объект. Висящие в воздухе камни это не реалистично, но они вполне могут вписаться в реалистичный ландшафт.
Araders #199 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, Я если честно извиняюсь, допустил ошибку в написании комментария.
ты судья в том конкурсе или кто?
Я хотел написать - "в этом конкурсе". Тебя можно назвать "Королем трагедии" так как прошлый конкурс показал что ты не отступишь от своих слов в любой в любой ситуации, последнее слово будет за тобой и я уверен в этом.
"таких скал не бывает - минус балл"
Забавная фраза так как во время создания своего ландшафта я искал референсы скал и каньонов. Могу с уверенностью сказать что бывает "всякое" при том в реальном мире.
ScorpioT1000 #200 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Могу с уверенностью сказать что бывает "всякое" при том в реальном мире.
Вот это я согласен, тут будем надеяться на судей) что смогут отличить технические косяки от ходов реализма/стилистики
Bergi_Bear #201 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Судья не обязан отличать случайную ветку в жопе кабана от умышленной, конкурс субъективный полностью, только вес голоса судьи, чуть выше голоса простого пользователя и вот всё отличие. Победит тот, чья работа будет более привлекательной для большинства
Proshel_Doty #202 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
all random
tysch_tysch #203 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Судья не обязан отличать случайную ветку в жопе кабана от умышленной, конкурс субъективный полностью
а ты учишься!
Bergi_Bear #204 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
А это не я учусь, а Иван всё грамотно организовал
KotoBog #205 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Короче, я всем, кто уже выложил в рамках конкурса, отписался. Смотрел по скринам и видосам, мб попозже скачаю варкрафт и разберу даже с видео, если кому-то это будет интересно.
Времени было куча, но самые ок работы у тех, кто выложил давным-давно уже. Видимо, большой срок пробуждал в людях прокрастинацию и они били баклуши до последнего.
В целом, средний уровень работ - "ну такое", не в обиду людям, я ценю их труд, но как всегда честен. Есть пару хороших. Надеюсь на oGre_, интересно увидеть, что там у него за идея и что было сделано, пусть и в не законченном виде.
Ikobot #206 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
NanO:
Короче, я всем, кто уже выложил в рамках конкурса, отписался. Смотрел по скринам и видосам, мб попозже скачаю варкрафт и разберу даже с видео, если кому-то это будет интересно.
А разве не изначально должны судьи были смотреть внутри игры?

Надеюсь ты не станешь вторым Фениксом
Lord_Teo #207 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
NanO:
Короче, я всем, кто уже выложил в рамках конкурса, отписался.
Не ври! Не всем)
Bergi_Bear #208 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Если кто желает помочь, можете написать что ваша работа на 100 процентов готова, и я
тогда приступлю к обзору и началу оценки.
Lord_Teo #209 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Если кто желает помочь, можете написать что ваша работа на 100 процентов готова, и я
тогда приступлю к обзору и началу оценки.
Работа готова на 100%.
Bergi_Bear #210 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Lord_Teo, замечательно, будешь первым, сделаю рефорджевый обзор и рефорджевые скрины, их то как раз и не хватает у тебя, но без оценки ибо пока ещё рано, но пригодится потом ещё и для зрителей
ThatGuyFromBar #211 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Если кто желает помочь, можете написать что ваша работа на 100 процентов готова, и я
тогда приступлю к обзору и началу оценки.
У меня тоже всё готово на 100% вроде. . .
Demetr #212 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
ОоооОоооо0...и я хочу!
Куда критиковать? :з
ThatGuyFromBar #213 - 2 months ago 4
Голосов: +4 / -0
Тут давно не было комментариев и мне взбрела в голову идея: раз уж я закончил ландшафт, никто же не против того, что я покажу тут мою реализацию великолепнейшего концепта ландшафта "Пехотинец и дерево на острове"? Разумеется я добавил немного отсебятины, приправив её дополнительными филосовскими смыслами. 1. Деревьев теперь ТРИ! Это отсылает к известной фразе, говоря, что пехотинец заблудился в трёх соснах. 2. За пехотинцем стоит флаг альянса, рядом также есть лодка. Это значит, что пехотинец, олицетворяя человека, в погоне за землями для своего королевства зашёл слишком далеко, из-за чего и заблудился. 3. За деревьями можно увидеть громадную гидру, которая олицетворяет то, через что теперь пехотинцу придётся пройти ради возвращения домой (т. е. к нормальной жизни, без погони за землями).
Прикрепленные файлы
ScorpioT1000 #214 - 2 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Я хотел сделать композицию "пехотинец и дерево" в неевклидовых пространствах, но пришлось бы писать свой движок внутри движка)
oGre_ #215 - 2 months ago 3
Голосов: +3 / -0
На случай, если мою скромную персону ждут, ещё с неделю/полторы буду занят точно, +5 дней на доделать это минимум (по факту день но нет возможности по 7-8 часов пилить ландшафты как раньше, увы)
Это примерно, сорян но правда задница в реал-лайф :( Но ландшафт закончу!!!!1111
p.s. Там будут новые модельки декора)
KotoBog #216 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Покажи хоть WIP, тут или в личку :)
А то я сгораю от любопытства и заслужил!
LVenger #218 - 2 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Я конечно ни на что не намекаю, но если завтра есть ещё целый день, то почему остался 1 день сдачи?
Прикрепленные файлы
SNART #219 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Это похоже какое то чудо..
Boyazitov #220 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
А запишите меня пожалуйста, тряхну стороной. Если же сдам работу 12.10.2020 в 23:59 меня никто не осудит?
ThatGuyFromBar #221 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
LVenger:
Я конечно ни на что не намекаю, но если завтра есть ещё целый день, то почему остался 1 день сдачи?
Таков путь. . .
ivanbakavan #222 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Boyazitov:
А запишите меня пожалуйста, тряхну стороной. Если же сдам работу 12.10.2020 в 23:59 меня никто не осудит?
Не осудит.