, XGM Team

Terrain Contest: Reforged. Итоги

Published
» Название конкурса: Terrain Contest: Reforged
Автор ландшафта с картинки BranaR

Участники и их работы


Результаты пользовательского голосования


#Голоса
ThatGuyFromBar (Ведьмин лес) 11
Dragoleg (Похоронный звон) 6
Lord_Teo (Остров) 4
Dragonlor (Глубокое синее море) 3
SNART (Послание трём мирам) 2
AnaDemetr (O, hi) 1
psychosis (Конгсвард) 1
world_editor (Пробуждение зла) 1
bifurcated (Ущелье чёрной горы) 0
Boyazitov (Акрополь) 0
Ярг Восьмой (Вундерсаня) 0

Оценки жюри


#КетClampNanOBranaRBergi_BearСумма
ThatGuyFromBar (Ведьмин лес)910891046
Lord_Teo (Остров)9866938
Dragonlor (Глубокое синее море)8867736
psychosis (Конгсвард)10576836
Dragoleg (Похоронный звон)7746731
SNART (Послание трём мирам)7745831
Boyazitov (Акрополь)6254724
world_editor (Пробуждение зла)4564322
AnaDemetr (O, hi)5323417
Ярг Восьмой (Вундерсаня)4333417
bifurcated (Ущелье чёрной горы)3323516

Результаты


Доп. баллы и баллы за зрительское и судейское голосования в итоге суммируются по формуле:
(зрительское * 0,5) + судейское + доп. баллы
Место#Доп. баллыСуммаПриз
1ThatGuyFromBar (Ведьмин лес)556футболка XGM, 20 000 опыта, две ачивки, четыре игры на выбор и 2 500 рублей (50% фонда)
2Lord_Teo (Остров)54510 000 опыта, ачивка, две игры на выбор и 1 500 рублей (30% фонда)
3Dragonlor (Глубокое синее море)4415 000 опыта, ачивка, одна игра на выбор и 1 000 рублей (20%)
4psychosis (Конгсвард)4402 500 опыта
5Dragoleg (Похоронный звон)3372 500 опыта
6SNART (Послание трём мирам)4361 000 опыта
7world_editor (Пробуждение зла)5271 000 опыта
8Boyazitov (Акрополь)2261 000 опыта
9bifurcated (Ущелье чёрной горы)4201 000 опыта
9Ярг Восьмой (Вундерсаня)3201 000 опыта
10AnaDemetr (O, hi)1181 000 опыта

По футболке и играм с вами свяжутся в течение нескольких дней. Опыт и ачивки будут выданы в ближайшие дни. По всем вопросам писать в личные сообщения ivanbakavan.


Views: 241

» Лучшие комментарии


ivanbakavan #1 - 1 month ago (изм. ) 6
Голосов: +6 / -0
Всем большое спасибо за участие. Поздравляю всех вне зависимости от места. Я должен прокомментировать некоторые изменения, которые случаются по обыкновению в наших конкурсах и событиях.
» Открывать на свой страх и риск
  • 2kxaoc не смог поучаствовать в оценке работ. Давайте скажем спасибо 2kxaoc за то, что соглашается участвовать в наших событиях. Но так совпали звезды. На замену взяли NanO <3.
  • Obelick тоже не смог поучаствовать. Надеемся, в следующий раз все сложится хорошо.
  • Некоторые судьи не смогли дать развернутые комментарии для отдельных работ в силу различных обстоятельств. Приносим свои извинения.
  • При выставлении дополнительных баллов количество скриншотов было снижено до трех штук.
  • Отчет о проделанной работе учитывался в любом виде. Например, это мог быть скриншот прогресса (на любой стадии разработки) в самом ресурсе или в комментариях к конкурсу с описанием изменений.
  • Оформление в игре и в лобби выставлялась просто хотя бы за написание названия карты. В следующий раз нужно чётче прописать доп. баллы.
  • Все оценки с плавающей точкой были округлены вниз по правилам математического округления.
Bergi_Bear #4 - 1 month ago (изм. ) 5
Голосов: +5 / -0
Если кому интересно как судил я и на что опирался (ресурс от 13 октября)
и + там есть скриншоты
Proshel_Doty #5 - 1 month ago 0
Голосов: +0 / -0
Блин я пропустил чёт голосование, но 1 место и так занял Ведьмин лес, нормас
KotoBog #6 - 1 month ago 0
Голосов: +0 / -0
Вечером комменты судей перезальют в более доступном виде.
Конкретно мои можете посмотреть онлайн по ссылке:
Это сообщение удалено
GeneralElConsul #9 - 4 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Думаю, никто не будет спорить с тем, что Ведьмин лес - действительно абсолютный фаворит.
ThatGuyFromBar #10 - 4 weeks ago 5
Голосов: +5 / -0
О господи, собрался с духом, пишу комментарий. Ну не верится мне - честное слово. На самом деле, крайне рад этому конкурсу. Он смотивировал меня почитать статьи на этом великолепном сайте, поизучать работы других участников (ОЧЕНЬ МНОГОЕ из этого мне пригодилось). Хочу также отдельно поблагодарить и самих участников, мне было очень интересно рассматривать их работы!
Bergi_Bear #11 - 4 weeks ago 2
Голосов: +2 / -0
Он с мотивировал меня почитать статьи
» бухтёж, нытьё
Какая новость, оказывается, что для победы было необходимо почитать статьи и применить навыки полученные от них при создании ландшафта и делать работу не за 1 день или пару часов.
Я очень рад что ты это понимаешь и не проигнорировал материал накопленный годами. Победа действительно заслуженная.
tysch_tysch #12 - 4 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Что деньги надо платить и футболку отправлять? Я думал вы ещё на месяцок продлите(
Doc #13 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Видеообзора не будет? Нужно качать варкрафт?
Bergi_Bear #14 - 4 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Doc, скрины посмотри и хватит
Msey #15 - 4 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
*здесь экспрессия наслаждения скринами*
Не сказали самое главное — победил учащийся школы (в пример школьникам, говорящим, что не могут 👍🏿)
ivanbakavan #16 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Doc:
Видеообзора не будет? Нужно качать варкрафт?
У многих работ есть видюхи в их ресурсах. А видос не завезли, да
Феникс #17 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
А видос не завезли, да
Как посмели? Гады!
tysch_tysch #18 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Феникс:
А видос не завезли, да
Как посмели? Гады!
ты ещё за прошлый конкурс должен
Proshel_Doty #19 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
ты ещё за прошлый конкурс должен
;D
Bergi_Bear #20 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
А видос не завезли, да
а никто и не обещал
psychosis #21 - 4 weeks ago 2
Голосов: +2 / -0
Всем спасибо за конкурс. Каждый имел хорошие результаты в плане самой проработки, чувствовалась атмосфера нетипичности и отсутствие чего-либо (пехотинец и дерево). Каждая работа сильна по-своему и если совместить все в одну кучу, то получится разнообразный концепт. Как и обещал выделить работу пользователя Lord_Teo, чисто топлю за олдскульные идеи. Кто-то дошел, а кто-нить и вновь дойдет до конца сделает свои "концепты", но только не в варкрафте.
Lord_Teo #22 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
psychosis:
Ой, ну, спасибо! Прям засмущал)
ScorpioT1000 #23 - 4 weeks ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
Конгсвард недооценен) акрополь тоже, все проигнорили особый стиль этих карт, не специфичный для близзов

Отдельно спс Нано, прикольно излагал мысли

Кету спасибо, что еще не забил быть в жюри, самый беспристрастный взгляд на работы

Берги благодарности за hd, нутыпонял

Бранар мог бы и все оценить, советы то дельные

Кламп профи ревью и детали, аппрувед
Clamp #24 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Конгсвард недооценен
Он слишком абстрактный для этого конкурса, как по мне, но однозначно имеет свой шарм. У меня возникла проблема с ним: не понимая задумки автора я не мог указывать на недоработки и крутые решения.
акрополь тоже, все проигнорили особый стиль этих карт, не специфичный для близзов
Если Конгсвард дополняет необычный стиль атмосферой и шармом, то Акрополь это на отвали сваленные декорации из единого конструктора, и ничего кроме (имо офк). Это как та картинка с кривой вилкой, "что-то необычное - не обязательно плюс".
KotoBog #25 - 4 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Конгсвард недооценен)
Я вообще-то сказал, что это мой фаворит, если смотреть комменты мои. Ток там есть куча странных решений.
Еще очень обидно за Пробуждения зла, там можно было такую конфетку сделать, если приложить усилий и фантазии.
Акрополь слишком лениво сделан. В стиле "тяп-ляп, моделечек накидаю, прокатит".
Clamp #26 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Еще очень обидно за Пробуждения зла, там можно было такую конфетку сделать, если приложить усилий и фантазии
Это да, идея с тентаклями прямо кайф, но реализовано очень не кайф =(
KotoBog #27 - 4 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Та да. Как я и писал в доксе, там стоит только открыть карту и идей просто уйма как это все улучшить. Замки, танцы, мрак, богомерзкость, как учил дядя Говард.
Хотя, автор даже поленился тентаклям скорость анимации раз в 5 порезать, чтобы они медленно и мерзко дергались, в итоге они будто под драм ен бейс дергаются, эпилепсию поймать можно. Чего уж об остальном говорить.

Вообще, ни в коем случае не в обиду ТомуПарнюСБара, Ведьмин лес выигрывает в большей мере именно потому что там труда и упорности вложено, что аж через экран течет, в то время как большинство или тяп-ляп сделали, или забили на готовности 50%.
Bergi_Bear #28 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Хотя, автор даже поленился тентаклям скорость анимации раз в 5 порезать, чтобы они медленно и мерзко дергались, в итоге они будто под драм ен бейс дергаются, эпилепсию поймать можно. Чего уж об остальном говорить
карта просто сделана на 126 патче, и там тентакли вообще не вращаются, то бишь автор даже не знал об этом
KotoBog #29 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну, конкурс называется Terrain Contest: Reforged, так что это оправдание не канает. Да и в целом если закрыть на это глаза, остальную непродуманность и недоосмысленность это не оправдывает.
Только что посмотрел на оценки судей и понял, что я злыдень оказался еще хуже Clamp
Но плиз, ребят, без обид, я был максимально беспристрастен.

Я даже не смотрел и не голосовал в пользовательском голосовании и результаты его увидел только в этом посте.
Bergi_Bear #30 - 4 weeks ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
Ведьмин лес выигрывает в большей мере именно потому что там труда и упорности вложено, что аж через экран течет, в то время как большинство или тяп-ляп сделали, или забили на готовности 50%
А у нас усердие и потраченное время никак не оцениваются, и это может быть даже минус, типа если ты делал что-то долго, значит ты просто не умеешь это делать быстро, и ещё учишься, а любая работа может просто оказаться скучной для какого-то судьи, да Clamp ?
Хочу выразить огромнейшую благодарность организатору ivanbakavan за качественно проведённые конкурс, свободу оценивая для судей и свободу в выборе темы для участников
Clamp #31 - 4 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
А у нас усердия и потраченное время никак не оцениваются, и это может быть даже минус, типа если ты делал что-то долго, значит ты просто не умеешь это делать быстро и ещё учишься, и любая работа может просто оказаться скучной для какого-то судьи, да Clamp ?
Попробуй сформулировать эту мысль внятно, пожалуйста.

Но вообще важно не сколько времени ушло на работу, а что получилось в итоге.
BranaR #32 - 4 weeks ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Clamp:
Но вообще важно не сколько времени ушло на работу, а что получилось в итоге.
Согласен. Именно в рамках конкурса, если ты в срок уложился, то какая разница, потратил ли ты 2 часа за отведенные 60 дней, или 102 часа.

ScorpioT1000, я напишу по всем развернутые комментарии чуточку позже, пока руки не дошли.
Кет #33 - 4 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Потраченное время вообще тут невозможно оценить. Судья получали только файлы карт, в них не написано, сколько часов их делали.
карта просто сделана на 126 патче, и там тентакли вообще не вращаются, то бишь автор даже не знал об этом
Ну если автор нарушал условия, то он это делал на свой страх и риск. Я не догадался проверить в SD-режиме.
psychosis #34 - 4 weeks ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
Если указать "точно" о странных задумках, то лучше сразу предоставить в виде текста, а лучше скриншотами. У меня по времени был лютый дедлайн, помимо конкурса крутилось много различных дел.
Но перейду точно, что заметили - корабль... По своей задумке должно быть море (оно и есть, но больше рассчитывал на комнатную боевку). Весь косяк начался именно с того места т.к. вообще не должно быть ничего. Часть возле шлюпки, где кончается край стены должна вывести игрока на локацию с городом, но так и не смог подобрать, крутить-вертеть модели таким образом чтобы иметь готовый результат. Лесопилка и батраки - пасхалка. Туда же можно отнести и пехотинца с деревом. Страж печатей в коем мере тоже как пасхалка, т.к. карта была основана на 4 локализации (комнаты). Остальные недоработки касаются сюжета, которого сейчас попросту нет в реализации.
Кет #35 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
psychosis, по-моему всё круто, но вот если заменить красный туман на сизый туман и дождь (или ветер), сразу +500 к атмосфере и цельности образа.
psychosis #36 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Кет, я пытался настраивать атмосферу, но серый туман явно терял атмосферность всего происходящего.
ScorpioT1000 #37 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Да блин Конгсвард мне столько локаций вов напомнил, что просто ностальгия))
KotoBog #38 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Серый туман превратил бы там всё в серое говнишко, но и красный туман настолько не в тему, что я смотрел и плакал. Смотрел и в голове было "ну зачеееееем". Надо было поиграться с туманом, мб даже динамически его менять в разных местах. Фонари и освещение какое-то, погода. Надо было тестить и смотреть, но как ты умудрился остановиться на этом ужасном красном тумане - я просто не могу понять, принять и простить.

Можно было сделать, что герой начинает на рассвете и чем дальше проходит, тем больше ночь и темнота. Олицетворение того, что он все глубже погружается в земли смерти и тьмы. Или что-то типа такого. Хз, можно было придумать, если посидеть.
Кет #39 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
psychosis, ну я про серый и не говорю, там нужно подобрать оттенок.
SNART #40 - 4 weeks ago (изм. ) 6
Голосов: +6 / -0
Этот конкурс удался. Отлично вышло, и судей знатных много, и работ хороших много, и организовано,, видно старались все..
Лично мне каждая работа показалась по своему потрясающей! (чисто по эстетике!)

Связи стоит расширить.. Посвящающим себя ВЕЛИКОЙ ИГРЕ, а в большей степени - сайтам XGM, HIVE и БЛОГЕРАМ, и преданным в общем, - нужно больше сотрудничества.
Dragoleg #42 - 4 weeks ago 3
Голосов: +3 / -0
Спасибо всем огромное за великолепный конкурс! Многие работы вдохновили меня своими задумками, сеттингом и реализацией. Надеюсь, что в следующий раз я сдам полную работу, а не обрубок :)