XGM Team,

Mini-Game Contest: Reforged. Итоги

» опубликован

Участники и их проекты

Результаты пользовательского голосования

#Голоса
Убей моего пеона 25
We are Legion 9
Останови пандемию 7
Samuro Wars 3
Фарш 0
For Excellence Mini 0
» Комментарии
По условиям конкурса учитывались только голоса пользователей старше 1 года на время старта конкурса. Дата регистрации должна была быть не позже, чем 12.03.2019.
» Скрин голосования на 00:00 20.05.2020

Оценки жюри

#Samuro WarsУбей моего пеонаОстанови пандемию
Clamp 5, 3, 4 9, 4, 5 8, 4, 5
2kxaoc 6, 4, 4 9, 5, 5 7, 3, 5
Regolas 9, 5, 4 8, 4, 5 8, 4, 4
FFAqwest 9, 3, 4 7, 4, 5 7, 2, 2
UGLUK 7, 4, 5 10, 5, 5 10, 5, 5
Сумма по всем баллам 76 90 79
We are LegionФаршFor Excellence Mini
8, 4, 4 6, 1, 5 2, 1, 3
8, 5, 5 7, 3, 3 5, 3, 3
8, 5, 5 6, 3, 2 6, 3, 3
8, 5, 3 5, 4, 2 8, 3, 3
10, 5, 5 7, 4, 3 6, 4, 4
Сумма по всем баллам 88 61 57
» Правила оценки жюри
Оценка в таблице в порядке: игровой процесс, внешний вид, триггеры (5, 2, 7, например).
  • Игровой процесс (от 0 до 10 баллов): оценивается игровая суть вашей работы, оригинальность идеи, геймплей, баланс, сюжет, игровые персонажи и АИ.
  • Внешний вид (от 0 до 5 баллов): оценивается ландшафт карты, а также грамотное использование импортных декораций, объектов, загрузочных экранов, иконок и прочих графических элементов.
  • Триггеры (от 0 до 5 баллов): оценивается гладкость игрового процесса (то есть отсутствие лагов) и отсутствие видимых с точки зрения геймплея ошибок.
По поводу разного функционала 1.26а и 1.32+. Работы не будут оцениваться по функционалу вашего патча (!):
Не имеет значения как сделана игра, если она интересная и хорошо работает. Кроме того, инструменты существуют для того, чтобы закрывать потребности в них, а не для того, чтобы создавать потребность их использовать.

Результаты

Баллы от жюри суммируются с баллами от пользовательского голосования.
#МестоБаллыПриз
Убей моего пеона 1 115 футболка, 10 000 опыта + 3000 за зрительское, ачивка, три игры
We are Legion 2 97 7 000 опыта, ачивка, две игры
Останови пандемию 3 86 5 000 опыта, ачивка, одна игра
Samuro Wars 4 79 2 500 опыта
Фарш 5 61 2 500 опыта
For Excellence Mini 6 57 500 опыта

По футболке и играм с вами свяжутся в течение нескольких дней. Опыт и ачивки будут выданы в ближайшие дни. По всем вопросам писать в личные сообщения ivanbakavan.


Просмотров: 488

» Лучшие комментарии


5 комментариев удалено
Ельнур #6 - 2 недели назад 0
grac Bergi
z1i2p3 #7 - 2 недели назад 0
молодцы, что организовали турнир! рад, что редактор в варике ещё существует =)
Феникс #8 - 2 недели назад (отредактировано ) 7   
В первую очередь хочу поздравить Bergi_Bear с заслуженной победой, это с самого начала был лучший концепт на мой взгляд и он выиграл по всем фронтам! Пусть на этом твои творческие идеи не остановятся и ты найдешь им применение в таких же замечательных проектах.
Также поздравляю остальных участников, кто принял в этом участие, вы сделали главное - сдали работу, а это уже показатель умения завершать свои идеи. На выходе мы получили неплохие карты / проекты, которые следовало бы развить)
Хочу отметить позитивный опыт стрима с Вадимом, это пожалуй был один из лучших этапов этого конкурса, я почему-то именно так себе представлял судейство проектов - отыгрыш с авторами со стримом, по крайней мере учитывая, что остальные судьи (большая часть) стримят.
Немного негатива: не совсем понятна расстановка оценок, хоть я и полностью согласен с местами, как они распределились, но очень не хватает обоснований своих оценок или каких-то комментариев. Также непонятно, каким образом тестились карты судьями, где присутствует мультиплеер. На мой взгляд, основной критерий хорошего судейства - это обратная связь и работа над ошибками авторами, к сожалению здесь мы получили очень мало такого фидбека, чего не хватило, чтобы дотянуть до n балла или наоборот, что стало хорошим решением. Больше аналитической работы. В любом случае большое спасибо за этот конкурс, это был мой первый проект, который я релизнул почти в соло с нуля. (TassAvadar, спасибо за ландшафт, он дал мне возможность заработать очки на визуальном оформлении)
Забыл главное, Ivanbakavan, спасибо за проведение конкурса и помощь в тестах.
Также большое спасибо за тесты: konvan5, ikobot, bergi_bear, Sifiron_23, pro100master, TassAvadar, ArtDirector, в кооперативе было очень удобно тестить.
Lord_Teo #10 - 2 недели назад 0
Поздравляю победителя! Было забавненько.
konvan5 #11 - 2 недели назад 2   
Было очень интересно поучаствовать в конкурсе, тем более именно он дал пинка попробовать себя в редакторе рефа и воплотить давнюю идею, которая была в задумке более 3 лет. Спасибо за организацию конкурса!
Спасибо за комментарии хаосу и Clamp 'у :)
Lord_Teo #12 - 2 недели назад (отредактировано ) 1   
Феникс:
Немного негатива: не совсем понятна расстановка оценок...
Соглашусь. Отмечу в этом плане как красавчиков - Клампа и Хаоса)
Bergi_Bear #13 - 2 недели назад 2   
Всем спасибо, теперь я больше не буду сидеть с голым торсом и в трениках, теперь у меня будет МАЙКА
» шучу
нет у меня треников
Всё таки надо как то связаться с судьями, чтобы они хотя бы как Clamp, написали краткий фидбек на карты.
Clamp #14 - 2 недели назад 2   
Блин, это как-то даже странно. Судья априори должен давать не тупо оценку, а какой-никакой фидбэк, и получать похвалы за программу минимум в судействе это такое... Ведь поиграть и оценить это всё-таки куда проще, чем сделать работу на конкурс. Но всё равно всем спасибо :D
сижу и не могу понять принцип оценки визуальной составляющей "For Excellence" остальными судьями
konvan5 #15 - 2 недели назад 0
Clamp кстати, интересно, а что значит "оформление обосновывало геймплей" по карте We are Legion? Что не так с оформлением?)
Clamp #16 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
konvan5, отряд движется вперёд от пастбищ с овцами к хижинам троллей, чтобы враги не тупо ниоткуда набегали, а из своих сеттингов. Что-то типа того
konvan5 #17 - 2 недели назад (отредактировано ) 2   
Clamp:
konvan5, отряд движется вперёд от пастбишь с овцами к хижинам троллей, чтобы враги не тупо ниоткуда набегали, а из своих сеттингов. Что-то типа того
Хм, игроков 8, дорожек тоже 8. Если делать так - то каждые 600 ед длины ландшафта должен быть абсолютно новый ландшафт под новый тип юнита, при этом у каждого игрока - то есть ландшафт будет примерно одинаковый у всех. Это было бы немного скучно. Оформление связано с волнами но не настолько жестко. Примеры:
  1. Мурлоки начинаются как раз у реки. И даже когда проходишь реку - мурлоки нападают сзади, как бы с реки.
  2. Вначале ландшафт довольно таки сельский с полями - что подходит под овец. Далее после троллей идут в основном дома - что неплохо сочетается с разбойниками, устраивающие засады на основных трактах.
  3. Концепция ландшафта такая, что сначала идет нейтрально-мирные местности а далее все больше разрушенные, уничтоженные, проклятые территории, пока не попадешь в самый ад - где везде проклятая и сухая земля с сухими деревьями и голыми черными скалами.
  4. Чтобы ландшафт не выглядел одинаково везде - сделал разные дорожки по стилю. У кого-то горная местность, у кого-то сельская, у кого-то больше городская, у кого лесная с лесными жителями, что влияет на атмосферу на разных дорожках.

Кстати, по механике нападать могут с разных сторон, как случайно - так и с заданной стороны. Чем дальше игрок продвигается - тем больше становится армия (до 120 юнитов). Тем самым нападение сзади будет уже далеко за 2000+2000 единиц в противоположную сторону от нападения спереди. А промежуток между волнами то был 600 единиц. Поэтому нет настолько жесткой привязки к ланду)
N7 Molot #19 - 2 недели назад 0
Черамор в топе) Красава Bergi_Bear
Феникс'у отдельный респект за конккурс и не плохой проект в нем)
konvan5 #20 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Clamp:
konvan5, ну тогда я просто лох и не понял задумки \о/
Однако спасибо завернутый комментарий. Думаю разбор работ для участников не менее важен, чем оценка, и ты наградил ею нас :)
(пс, в карте есть отсылки на всех жюри, на тебя самая сложная, я молчал)
Bergi_Bear #21 - 2 недели назад 0
на тебя самая сложная,
Пройти игру?
Komkozavr #22 - 2 недели назад 0
Поздравляю победителя)
Ugluk #23 - 2 недели назад 8   
Огромное спасибо участникам и организатором конкурса. Очень достойные работы были, которые показали, какой гибкий и многогранный у варкрафта движок. Искренне поздравляю победителя. Очень качественная работа с головокружительным контентом. Батраки сумели спастись и уплыть с наградой. Автору карты We are Legion, спасибо за посхалки, очень порадовало.Интересная задумка с шеренгами и строем. Мне это напомнило настольные игры. В Останови пандемию, к сожалению, не было задуманной автором музыки, но я видел твой видос с геймплеем, очень топовый эмбиент с воплями зомби, атмосферно. И так же спасибо другим участникам. Всем добра =)
konvan5 #25 - 2 недели назад 0
Bergi_Bear:
Как раз таки ее можно найти не пройдя игру)
Пройти игру?
budmovw #26 - 2 недели назад 3   
Заслуженное первое место
Pingrom #27 - 2 недели назад 1   
Про пеонов - парень молодец, у меня несколько лет назад тоже была задумка про бартаков, но у этого парня карта даже чисто с технической стороны намного круче и лайтовее.
Это сообщение удалено