Изучаем CliCli

Содержание:
После создания и открытия карты ваш интерфейс будет выглядеть примерно так:
Те, кто раньше работали с World Editor, скорее всего заметили некоторые похожие элементы в интерфейсе. Чтобы не осталось сомнений в том, что делает тот или иной инструмент, давайте приступим к рассмотрению всех этих панелей.

Запуск Игры

Чтобы запустить сцену (игру), нам нужно нажать на зеленую кнопку "Play" в левом верхнем углу редактора либо комбинацию клавиш Ctrl+F9. Чтобы завершить игру, вновь нажмите на эту кнопку или воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+F9.
Вы можете выбрать один из режимов запуска игры, нажав на символ .
  • Run Game in Editor - запуск сцены внутри редактора.
  • Run Game as Separate Process - запуск сцены в отдельном окне.
  • Run Multiple Games - запуск N-количества окон, как отдельных игроков. Этот режим позволяет вам тестировать игру в мультиплеерном режиме. Перед запуском игры, появится дополнительная панель, в которой нужно будет выбрать игроков, в слотах которых будет запущены окна с игрой.

Управление камерой

  • При зажатии правой кнопки мыши вы можете двигать камеру.
  • Чтобы отдалить или приблизить камеру, прокручивайте колесико на средней кнопке мыши.
  • Чтобы изменить угол камеры, с зажатой клавишей "Ctrl" зажмите правую кнопку мыши и перемещайте свою мышь.

Панели "Placed Objects" и "Object Preview"

В левой части экрана находится панель, в которой можно увидеть список всех объектов на сцене, а также окно в моделью выбранного на данный момент юнита. Эта панель может помочь вам с управлением объектами на сцене.

Панель "Tool Palette"

В правой части мы можем увидеть панель, которая меняет в зависимости от того, выбран ли нами объект, или нет.
Если объект не выбран, то мы находимся в режиме создания объектов. В этом режиме мы можем выбирать любой заранее созданный нами тип объектов из списка и помещать его на сцену.
Также перейдя во вкладку "Edit Terrain", мы сможем изменять рельеф, его текстуру, коллизию и добавлять растительность за счет доступных нам инструментов.
Если объект выбран, то мы находимся в режиме изменения объекта. Находясь в нем, мы можем изменять некоторые параметры у объекта, такие как размер, угол поворота, предметы в инвентаре и прочее.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
Наконец-то нормальные статьи со сжатой инфой, а не ролики по 45 минут
21
Bergi, а чё там разбирать то? зашёл — потыкал мин 20 — всё понятно...
проще самому зайти в этот редактор и разобраться что к чему, чем читать это
челы пилят мегагайды как повернуть модельку персонажа на мапе, кек
это гайды для умственно отсталых видимо?
5
PROSHELDOTU, пока что - да. Но далее у меня по плану редактор UI, саб-триггеры, кастомные события, таблицы и прочее. А эти вещи уже не такие очевидные.
21
Varcklen, думаю, единственное, что реально может вызвать трудности, это именно код на Lua, у тех кто его не знает
33
Если ли хоткей для режима выделения, чтобы быстро в него переходить, в варкарфте это был пробел [SPACE]
Очень критично ускорение анимации при расстановке объектов, они слишком долго появляются, такая опция есть?
5
Если ли хоткей для режима выделения, чтобы быстро в него переходить, в варкарфте это был пробел [SPACE]
Очень критично ускорение анимации при расстановке объектов, они слишком долго появляются, такая опция есть?
Есть событие на нажатие/отжатие клавиши. +Клавишу можно задать для виджета.

Если ли хоткей для режима выделения, чтобы быстро в него переходить, в варкарфте это был пробел [SPACE]
Очень критично ускорение анимации при расстановке объектов, они слишком долго появляются, такая опция есть?
Также, базовые хоткеи игры можно поменять под свои нужны в Settings\Keyboard Shortcut.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.