Разработка уровня на Unreal Engine 4: с нуля до релиза. Оглавление

Содержание:
Недавно я получил своеобразный "заказ" на создание уровня в UE4 от одного моего товарища.
Исходная ситуация такая:
  • Я никогда не пользовался UDK и UE4 до этого
  • Я обладаю навыками левел-дизайна и знаю многие специфичные фишки
  • Последний свой уровень я создал в SC2 около пяти месяцев назад
  • Всю механику реализует другой человек
Мне были озвучены следующие требования к локации:
  • Средневековый сеттинг
  • Локация должна подходить игре в жанре "стелс"
  • Прохождение всей локации должно занимать не более 30 минут, в идеале - 15~20 минут
Практически сразу в голове появилась хорошая на первый взгляд идея, и я, ещё даже не открыв редактор (в котором, кстати, никогда не работал до этого), набросал примерный план локации на подвернувшейся бумажке:
Фотография плана
Предполагалось, что игрок начинает неподалёку от главных ворот небольшого форта, стоящего на крутом берегу и ему приходится оббегать весь этот форт, чтобы попасть внутрь. Ключевой деталью карты задумывался маяк, который должен был быть виден из любого места, в котором может находится игрок, но то виден спереди, то где-то сбоку. Маяк же является и финальной целью игрока.
Такая деталь, как этот маяк, называется "Лендмарк" и служит как ориентиром, так и ключевой деталью зоны. В идеале первая мысль у игрока, когда он вспомнит это зону должна быть "зона с маяком". Впрочем, "зона с фортом" тоже вполне подойдёт как ассоциация.
Кроме того, я планировал сделать локацию ярусной: сначала на уровне земли за пределами форта, потом на стенах этого форта, после чего на большом каменном возвышении, где и находится маяк. Подобная ярусность создаёт дополнительное ощущение прогресса у игрока по мере продвижения по локации.

На первый взгляд концепт выглядит весьма цельным и комплексным, но в ходе прототипирования возникла проблема: открытое пространство в самом начале карты ну просто никак не могло передать стелс, и по сути оказалось "местом быстро пробежаться". Кроме того, разработка материалов ландшафта и ассетов для оформления дикой природы оказывалась или долгой, или дорогой.
создание прототипа и его тестирование заняло около четырёх часов
После некоторого размышления я решил сделать стереотипный средневековый городок с ратушей в качестве лендмарка. Так как со средневековой архитектурой я не особо знаком, я использовал Всемогущий Гугл и нашёл план средневекового города с кривыми улочками и неадекватной планировкой, прямо как я люблю. Этим городом оказалась Вена:
План Вены
Но сам город очень большой, и даже просто пробежать его пятнадцати минут может и не хватить, поэтому надо урезать карту. В результате некоторых операций над ней получилось следущее:
Центральная Вена
Сначала предполагалось сделать по большому контуру, но оказалось, что даже этого будет очень много. В итоге карта утвердилась в размере малого контура. На всякий случай я сделал чёрно-белую маску этого квартала, чтобы удобнее было впоследствии расставлять строения:
Маска

Кроме всего, я попробовал примерно посмотреть, как будет восприниматься игроком геймплей в узких улочках:
Скриншоты из редактора

Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
alexprey, чувствую, что ничего хорошего, заказчик начал "играть со шрифтами" ещё до появления прототипа.
По поводу "что решил в итоге?"
возникла проблема: открытое пространство карты не могло передать стелс
я решил сделать стереотипный средневековый городок с ратушей

Ввиду третий раз поменявшегося видения заказчика придётся делать улицу современного города. Финита ля комедиа.
22
Clamp:
alexprey, чувствую, что ничего хорошего, заказчик начал "играть со шрифтами" ещё до появления прототипа.
По поводу "что решил в итоге?"
возникла проблема: открытое пространство карты не могло передать стелс
я решил сделать стереотипный средневековый городок с ратушей

Ввиду третий раз поменявшегося видения заказчика придётся делать улицу современного города. Финита ля комедиа.
Париж может неплохо заехать в этом плане
29
Clamp, так не, я про многоярусность. Твое предложение не прояснило для меня ситуацию, но я так понял, что все таки нет?
25
Ввиду третий раз поменявшегося видения заказчика придётся делать улицу современного города.
Центр современной Вены, несмотря на все передряги, все еще наполнен узкими улочками. Пусть сделает стелс халф-лайф в Вене.
30
JesusHipster, в следующем посте на тему я всё опишу. После этого обсуждения (в результате которого город осовременили) я не хочу настаивать на "сделаем круто", а просто сделаю ASAP по заданному плану. Очень бьют по морали такие игры со шрифтами за три недели до релиза =(
29
Очень бьют по морали такие игры со шрифтами за три недели до релиза =(
Жестоко... тестировать то когда все это дело?(
30
alexprey, ну вот это уже даже не моя забота, к счастью
15
Очень бьют по морали такие игры со шрифтами за три недели до релиза =(
Где ты таких находишь?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.