Разработка уровня на Unreal Engine 4: с нуля до релиза. Оглавление

Содержание:
Недавно я получил своеобразный "заказ" на создание уровня в UE4 от одного моего товарища.
Исходная ситуация такая:
  • Я никогда не пользовался UDK и UE4 до этого
  • Я обладаю навыками левел-дизайна и знаю многие специфичные фишки
  • Последний свой уровень я создал в SC2 около пяти месяцев назад
  • Всю механику реализует другой человек
Мне были озвучены следующие требования к локации:
  • Средневековый сеттинг
  • Локация должна подходить игре в жанре "стелс"
  • Прохождение всей локации должно занимать не более 30 минут, в идеале - 15~20 минут
Практически сразу в голове появилась хорошая на первый взгляд идея, и я, ещё даже не открыв редактор (в котором, кстати, никогда не работал до этого), набросал примерный план локации на подвернувшейся бумажке:
Фотография плана
Предполагалось, что игрок начинает неподалёку от главных ворот небольшого форта, стоящего на крутом берегу и ему приходится оббегать весь этот форт, чтобы попасть внутрь. Ключевой деталью карты задумывался маяк, который должен был быть виден из любого места, в котором может находится игрок, но то виден спереди, то где-то сбоку. Маяк же является и финальной целью игрока.
Такая деталь, как этот маяк, называется "Лендмарк" и служит как ориентиром, так и ключевой деталью зоны. В идеале первая мысль у игрока, когда он вспомнит это зону должна быть "зона с маяком". Впрочем, "зона с фортом" тоже вполне подойдёт как ассоциация.
Кроме того, я планировал сделать локацию ярусной: сначала на уровне земли за пределами форта, потом на стенах этого форта, после чего на большом каменном возвышении, где и находится маяк. Подобная ярусность создаёт дополнительное ощущение прогресса у игрока по мере продвижения по локации.

На первый взгляд концепт выглядит весьма цельным и комплексным, но в ходе прототипирования возникла проблема: открытое пространство в самом начале карты ну просто никак не могло передать стелс, и по сути оказалось "местом быстро пробежаться". Кроме того, разработка материалов ландшафта и ассетов для оформления дикой природы оказывалась или долгой, или дорогой.
создание прототипа и его тестирование заняло около четырёх часов
После некоторого размышления я решил сделать стереотипный средневековый городок с ратушей в качестве лендмарка. Так как со средневековой архитектурой я не особо знаком, я использовал Всемогущий Гугл и нашёл план средневекового города с кривыми улочками и неадекватной планировкой, прямо как я люблю. Этим городом оказалась Вена:
План Вены
Но сам город очень большой, и даже просто пробежать его пятнадцати минут может и не хватить, поэтому надо урезать карту. В результате некоторых операций над ней получилось следущее:
Центральная Вена
Сначала предполагалось сделать по большому контуру, но оказалось, что даже этого будет очень много. В итоге карта утвердилась в размере малого контура. На всякий случай я сделал чёрно-белую маску этого квартала, чтобы удобнее было впоследствии расставлять строения:
Маска

Кроме всего, я попробовал примерно посмотреть, как будет восприниматься игроком геймплей в узких улочках:
Скриншоты из редактора

Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
30
9 лет назад
Отредактирован Clamp
2
Традиционный комментарий, чтобы пост попал в ленту (или это пофиксили?)
Надыбал пак, на котором буду всё это дело собирать :3
2
9
9 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
2
Думал, маяк покажешь в конце.
Clamp:
или это пофиксили?
Пофиксили.
0
6
9 лет назад
0
Статья просто зашибись! Я с нетерпением жду продолжения.
0
21
9 лет назад
0
GeneralElConsul:
Думал, маяк покажешь в конце.
Clamp:
или это пофиксили?
Пофиксили.
Он же выпилил его и добавил ратушу, не?
0
30
9 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Editor, отказался от первоначального концепта полностью в пользу городка
Marauder:
Статья просто зашибись! Я с нетерпением жду продолжения.
Спасибо, только это всё-таки не статья)
0
29
9 лет назад
0
Clamp, приятно порадовал) Жду продолжения, интересно что получится в итоге)
Я вот только так и не понял, от многоярусного уровня ты тоже отказался, как и от маяка или это останется?
0
30
9 лет назад
0
alexprey, чувствую, что ничего хорошего, заказчик начал "играть со шрифтами" ещё до появления прототипа.
По поводу "что решил в итоге?"
возникла проблема: открытое пространство карты не могло передать стелс
я решил сделать стереотипный средневековый городок с ратушей

Ввиду третий раз поменявшегося видения заказчика придётся делать улицу современного города. Финита ля комедиа.
0
21
9 лет назад
0
Clamp:
alexprey, чувствую, что ничего хорошего, заказчик начал "играть со шрифтами" ещё до появления прототипа.
По поводу "что решил в итоге?"
возникла проблема: открытое пространство карты не могло передать стелс
я решил сделать стереотипный средневековый городок с ратушей

Ввиду третий раз поменявшегося видения заказчика придётся делать улицу современного города. Финита ля комедиа.
Париж может неплохо заехать в этом плане
0
29
9 лет назад
Отредактирован alexprey
0
Clamp, так не, я про многоярусность. Твое предложение не прояснило для меня ситуацию, но я так понял, что все таки нет?
0
30
9 лет назад
0
alexprey, ярусность будет, но в другой реализации
0
29
9 лет назад
0
Clamp, спасибо за разъяснение)
0
25
9 лет назад
Отредактирован JesusHipster
0
Ввиду третий раз поменявшегося видения заказчика придётся делать улицу современного города.
Центр современной Вены, несмотря на все передряги, все еще наполнен узкими улочками. Пусть сделает стелс халф-лайф в Вене.
0
30
9 лет назад
Отредактирован Clamp
0
JesusHipster, в следующем посте на тему я всё опишу. После этого обсуждения (в результате которого город осовременили) я не хочу настаивать на "сделаем круто", а просто сделаю ASAP по заданному плану. Очень бьют по морали такие игры со шрифтами за три недели до релиза =(
0
29
9 лет назад
0
Очень бьют по морали такие игры со шрифтами за три недели до релиза =(
Жестоко... тестировать то когда все это дело?(
0
30
9 лет назад
0
alexprey, ну вот это уже даже не моя забота, к счастью
0
15
9 лет назад
0
Очень бьют по морали такие игры со шрифтами за три недели до релиза =(
Где ты таких находишь?
0
30
9 лет назад
0
NixEon, навыки, профессиональные навыки
3
30
9 лет назад
3
Продолжение будет к концу недели
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.