Добавлен Clamp,
опубликован
Недавно я получил своеобразный "заказ" на создание уровня в UE4 от одного моего товарища.
Исходная ситуация такая:
- Я никогда не пользовался UDK и UE4 до этого
- Я обладаю навыками левел-дизайна и знаю многие специфичные фишки
- Последний свой уровень я создал в SC2 около пяти месяцев назад
- Всю механику реализует другой человек
Мне были озвучены следующие требования к локации:
- Средневековый сеттинг
- Локация должна подходить игре в жанре "стелс"
- Прохождение всей локации должно занимать не более 30 минут, в идеале - 15~20 минут
Практически сразу в голове появилась хорошая на первый взгляд идея, и я, ещё даже не открыв редактор (в котором, кстати, никогда не работал до этого), набросал примерный план локации на подвернувшейся бумажке:
Предполагалось, что игрок начинает неподалёку от главных ворот небольшого форта, стоящего на крутом берегу и ему приходится оббегать весь этот форт, чтобы попасть внутрь. Ключевой деталью карты задумывался маяк, который должен был быть виден из любого места, в котором может находится игрок, но то виден спереди, то где-то сбоку. Маяк же является и финальной целью игрока.
Такая деталь, как этот маяк, называется "Лендмарк" и служит как ориентиром, так и ключевой деталью зоны. В идеале первая мысль у игрока, когда он вспомнит это зону должна быть "зона с маяком". Впрочем, "зона с фортом" тоже вполне подойдёт как ассоциация.
Кроме того, я планировал сделать локацию ярусной: сначала на уровне земли за пределами форта, потом на стенах этого форта, после чего на большом каменном возвышении, где и находится маяк. Подобная ярусность создаёт дополнительное ощущение прогресса у игрока по мере продвижения по локации.
На первый взгляд концепт выглядит весьма цельным и комплексным, но в ходе прототипирования возникла проблема: открытое пространство в самом начале карты ну просто никак не могло передать стелс, и по сути оказалось "местом быстро пробежаться". Кроме того, разработка материалов ландшафта и ассетов для оформления дикой природы оказывалась или долгой, или дорогой.
создание прототипа и его тестирование заняло около четырёх часов
После некоторого размышления я решил сделать стереотипный средневековый городок с ратушей в качестве лендмарка. Так как со средневековой архитектурой я не особо знаком, я использовал Всемогущий Гугл и нашёл план средневекового города с кривыми улочками и неадекватной планировкой, прямо как я люблю. Этим городом оказалась Вена:
Но сам город очень большой, и даже просто пробежать его пятнадцати минут может и не хватить, поэтому надо урезать карту. В результате некоторых операций над ней получилось следущее:
Сначала предполагалось сделать по большому контуру, но оказалось, что даже этого будет очень много. В итоге карта утвердилась в размере малого контура. На всякий случай я сделал чёрно-белую маску этого квартала, чтобы удобнее было впоследствии расставлять строения:
Кроме всего, я попробовал примерно посмотреть, как будет восприниматься игроком геймплей в узких улочках:
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Clamp
Отредактирован AsagiriGen
Clamp:
Отредактирован Clamp
Marauder:
Я вот только так и не понял, от многоярусного уровня ты тоже отказался, как и от маяка или это останется?
Отредактирован alexprey
Отредактирован JesusHipster
Отредактирован Clamp