Комментарии проекта Clamp'ова кухня
1

Конфиг для TESH

» Clamp'ова кухня
Зачем-то посидел и запилил довольно годную, на мой взгляд, цветовую схему для JNGP, делюсь.
» скрин
скрин отвалился, потому что отвалился дгпик
Устанавливаем шрифт из архива, .ini файлы скидываем в паку TESH в корне JNGP (с заменой), после чего запускаем редактор.
21

Clamp's Physics

» Clamp'ова кухня
Небольшая наработка, реализующая достаточно высокоэффективную одновременную обработку множества снарядов, движущихся с соблюдением основных законов кинематики.

Читать далее...
Феникс #20 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Clamp, Все работает

При чем напрямую из редактора
Clamp #21 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Если кому не влом, может проверить, запустится карта в рефордже или нет? Из меню, не из редактора (так как иначе оно попробует собрать cjass)

А то есть мнение, что все системы движения поломались в последних версиях
Clamp #1 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Кет:
Теоретически можно сожалеть о том, что дожил до какого-то возраста.
Мне сложно это представить, если честно.
Кет #2 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Как можно сожалеть о возрасте я не понимаю в принципе, это же данность, никак от меня не зависящая.
Теоретически можно сожалеть о том, что дожил до какого-то возраста.
Clamp #3 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul, сожалений значительно больше, чем приятных воспоминаний и всего такого; биполярка эффективно подливает масла в огонь. В детали вдаваться не особо хочется, иначе всё скатится в нытьё, чего я не особо люблю, особенно когда оно происходит в интернете.
Как можно сожалеть о возрасте я не понимаю в принципе, это же данность, никак от меня не зависящая.
Komkozavr #4 - 2 years ago -1
Голосов: +0 / -1
GeneralElConsul, почему упущенное?
Ему ж не 35-40 исполнилось, ахах

Поздравляю, кстати)
GeneralElConsul #5 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну а вот подробней, есть ли какие-то сожаления по поводу упущенного времени, возраста в целом итд?
Мне просто самому через месяц 25 и вот что-то такое на ум приходит, что некоторые годы были очень неэффективно прожиты (и ладно бы еще с удовольствием, так нет), хотя было и много хорошего трай харда, за который рад.
GeneralElConsul #7 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
И какие ощущения?
Кет #8 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
поздравляю
Tiodor #9 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
26
5

Riot Games за один день рассказали о целой куче своих новых игр

» Clamp'ова кухня
16 октября League of Legends исполнилось 10 лет!
В честь этого события Riot Games провели грандиозную трансляцию и показали целых СЕМЬ новых игр!

Читать далее...
Clamp #1 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Мне понравилось всё, что во внятном виде показано было, то есть всё кроме ARPG и Project L. С этими двумя ничего не понятно, кроме того, что они есть и в каком жанре.
GeneralElConsul #2 - 2 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Project A понравился.
Надеюсь, в маркетинговой этой их компании не были использованы грязные триггеры.
Кет #3 - 2 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
LoL Manager — менеджер киберспортивной команды по League of Legends
Кек, отличный план. Чёртов постмодерн.
Editor #4 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну в файтинг по лиге я бы поиграл, персонажей полно и комбухи со спешлами можно интересные придумать.
Clamp #5 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Постебались над знаменитым "do you guys not have phones?" от метелицы, выдав фразу "it turns out that you guys do have phones!"
В описании трансляции было "putting the 's' in games"
Вообще я в полном ахере, очень круто.
И очень вовремя, надо сказать, все крупные игроки, которые могли занять инфополе как раз отмываются от своих ошибок и не делают никаких громких заявлений.

А, и ещё аниму снимают, "Arcane"
11

Пьеса о разработке в трёх действиях

» Clamp'ова кухня
Пьеса о разработке в трёх действиях

Читать далее...
Clamp #1 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Тут был другой кейс, тут собирали «типа с нуля» команду под проект, и более-менее честно работало всё, просто не выгорело, чё
GeneralElConsul #2 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, Понимаю.
В наших странах до недавнего времени, да и все еще, надо именно пробиваться в геймдев и при этом быть очень уверенным в себе, потому что у нас нет такого пайплайна как на Западе с образованием в этой сфере и мягкой высадкой на работе. Когда человек врывается в геймдев, его уверенность в себе только подкрепляется.
Так и получаются самодуры на проектах. При чем они есть и среди программистов тоже)
Clamp #3 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0
А ты понимал к чему все идет?
Чувствовал, там очевидно было всё. Вообще проект умер из-за того, что абсолютно бездарный в геймдизайне, но очень в него хотящий топ-манагер всё время абьюзил свой админресурс и проталкивал свои решения по геймдизайну, которые черпал из своего любимого, но очень спорного в плане дизайна проекта (Heroes of the Storm, который умер почти одновременно с нашим проектом, лол). То есть он пушил фичи, не думая о целостности дизайна, очень грустная херня.

В пьесе это П.
По-идее П. — Продакт Овнер, но на самом деле он был просто П.
Msey #4 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
BrEd Pitt, подкол засчитан)
Clamp #5 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Продолжай работать, параллельно присматривая куда валить. Найдёшь куда валить — сваливай. Вроде классическая тактика :)
GeneralElConsul #6 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
это контора, где я работал
А ты понимал к чему все идет?
Просто у меня какие-то аналогичные мысли наклевывается, что все идет к закономерному результату и я не имею возможности что-то изменить. И как-то совестно становится как исполнителю, потому что получается, что я работал, а в конце фэйл, хоть он и не на мне, а все же..
Короче, вопрос в том, продолжать работать, получая свой прайс, зная закономерный конец, или уйти из принципа?
Ярг Восьмой #8 - 3 years ago 0
Голосов: +2 / -2
Замечательно! (кругом сп.(©)) Ведущий из "Исход Орды" 1 главы.
BrEd Pitt #9 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
хех, надеюсь, это не та контора, где ты работаешь
GeneralElConsul #10 - 3 years ago 6
Голосов: +6 / -0
"Применил подход агиле — сам в говне, проект в могиле!"
(c) народное творчество
Cinos #1 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Поздравления в студию
12

“Dechire”

» Clamp'ова кухня
Концепт психоделичной meta-based игры.

Читать далее...
Мышкоблудка #1 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, играла. Потом увидела сколько билетиков я пропустила и чёт перехотелось играть дальше
Clamp #2 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Мышкоблудка, поиграй в «Pony Island», в ретроспективе я понял, что в некоторой степени его влияние в концепте прослеживается.
Да и вообще игра очень хорошая
Мышкоблудка #3 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Идея то крутая, но ведь всегда найдётся собака, которая все эти сюжетные финты заспойлерит
Clamp #4 - 3 years ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
Ну блин, а заинтриговал. Я бы сыграл. Люблю метаинформацию.
В основном это значит, что я не буду делать её вотпрямщас, в целом же это один из самых крутых концептов, которые приходили мне в голову, если не самый крутой, и в какой-то момент я обязательно попробую его воплотить. Вообще, проработать всё, что не касается прикладной реализации можно и сейчас, чем я, собственно, и занимаюсь в свободное время.
Кет #5 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
с концептуальной частью проблем нет, проблемы есть с фактической реализацией: я очень слабый разработчик
Ну блин, а заинтриговал. Я бы сыграл. Люблю метаинформацию.
Clamp #6 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Проблема не в матчасти, а, скорее, в личных качествах. Не бери в голову.
В любом случае, спасибо за добрые слова =)
Кристофер #7 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, есть какие-нибудь очень простые в освоении движки, типа 3DRad или GameMaker, в которых можно что-нибудь подобное сделать.
Clamp #8 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер, с концептуальной частью проблем нет, проблемы есть с фактической реализацией: я очень слабый разработчик
Кристофер #9 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, если бы ты смог подробно продумать, как реализовать такую систему, то была бы очень интересная игра.
Clamp #10 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Cube Escape
Там сильно другая идея, думал в эту сторону. Кроме того, там мета не так решает, многие возможности открываются механически только по факту прохождения части игры.
Komkozavr #11 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Что-то подобное я видел. Как же там... Cube Escape
Феникс #12 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Если под косяком играть в симс, то примерно тоже самое выйдет. Там и до психушки недалеко)
3

Ломай строку

» Clamp'ова кухня
Ломай строку,
И ритм вкупе!
Беги,
Не глядя за стихом!
Формат строфы —
Клише, безвкусье.

Читать далее...
Doc #1 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Читается бодро
Ярг Восьмой #3 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Теперь я знаю, как выглядит форк-стих для мозга человека, чтобы вызвать перегрузку его ICQ.
» раскрыть
тут кот
» раскрыть
Не читай, тут я ничего на написал
» раскрыть
Тут было любовное письмо
» раскрыть
Нет, отсюда сбежал сарказм
» раскрыть
Давай встречаться? Давай жить дружно?
» раскрыть
Ох, какой ты кавайненький, однако :3 Мур++
71

Векторы

» Clamp'ова кухня
Структуры с реализацией 2D и 3D векторов. Ready to use.

Читать далее...
Raised #69 - 3 years ago -1
Голосов: +0 / -1
Оке. Убедил. Может даже час сэкономит.
nvc123 #70 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Raised, это наработка а не статья
она нужна чтобы человеки со знанием не тратили своё время на написание этого
Raised #71 - 3 years ago (изм. ) -1
Голосов: +0 / -1
Офигенно полезно, конечно. Человекам нужна нормальная статья, потому что без знаний это все равно применить не смогут, а со знаниями - не смогут вкурить накой нужна такая банальщина.