Комментарии проекта Clamp'ова кухня
Зачем-то посидел и запилил довольно годную, на мой взгляд, цветовую схему для JNGP, делюсь.
» скрин
скрин отвалился, потому что отвалился дгпик
Устанавливаем шрифт из архива, .ini файлы скидываем в паку TESH в…
0
Голосов: 0
Clamp - 2 years ago
0
Голосов: 0
Фига я тогда запарился над схемой этой
Небольшая наработка, реализующая достаточно высокоэффективную одновременную обработку множества снарядов, движущихся с соблюдением основных законов кинематики.
0
Голосов: 0
Clamp - 3 years ago
0
Голосов: 0
Феникс, спасибо
1
Голосов: 1
Феникс - 3 years ago
1
Голосов: 1
Clamp, Все работает

При чем напрямую из редактора
0
Голосов: 0
Clamp - 3 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
Если кому не влом, может проверить, запустится карта в рефордже или нет? Из меню, не из редактора (так как иначе оно попробует собрать cjass)

А то есть мнение, что все системы движения поломались в последних версиях
0
Голосов: 0
Clamp - 3 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
Кет:
Теоретически можно сожалеть о том, что дожил до какого-то возраста.
Мне сложно это представить, если честно.
0
Голосов: 0
Кет - 3 years ago
0
Голосов: 0
Как можно сожалеть о возрасте я не понимаю в принципе, это же данность, никак от меня не зависящая.
Теоретически можно сожалеть о том, что дожил до какого-то возраста.
0
Голосов: 0
Clamp - 3 years ago
0
Голосов: 0
GeneralElConsul, сожалений значительно больше, чем приятных воспоминаний и всего такого; биполярка эффективно подливает масла в огонь. В детали вдаваться не особо хочется, иначе всё скатится в нытьё, чего я не особо люблю, особенно когда оно происходит в интернете.
Как можно сожалеть о возрасте я не понимаю в принципе, это же данность, никак от меня не зависящая.
0
Голосов: 0
Komkozavr - 3 years ago
0
Голосов: 0
GeneralElConsul, почему упущенное?
Ему ж не 35-40 исполнилось, ахах

Поздравляю, кстати)
0
Голосов: 0
GeneralElConsul - 3 years ago
0
Голосов: 0
Ну а вот подробней, есть ли какие-то сожаления по поводу упущенного времени, возраста в целом итд?
Мне просто самому через месяц 25 и вот что-то такое на ум приходит, что некоторые годы были очень неэффективно прожиты (и ладно бы еще с удовольствием, так нет), хотя было и много хорошего трай харда, за который рад.
0
Голосов: 0
Clamp - 3 years ago
0
Голосов: 0
Кет, спасибо <3
GeneralElConsul, стала жизнь на год короче, счастья нет, спокойной ночи \о/
0
Голосов: 0
GeneralElConsul - 3 years ago
0
Голосов: 0
И какие ощущения?
0
Голосов: 0
Кет - 3 years ago
0
Голосов: 0
поздравляю
0
Голосов: 0
Tiodor - 3 years ago
0
Голосов: 0
26
16 октября League of Legends исполнилось 10 лет!
В честь этого события Riot Games провели грандиозную трансляцию и показали целых СЕМЬ новых игр!
0
Голосов: 0
Clamp - 3 years ago
0
Голосов: 0
Мне понравилось всё, что во внятном виде показано было, то есть всё кроме ARPG и Project L. С этими двумя ничего не понятно, кроме того, что они есть и в каком жанре.
3
Голосов: 3
GeneralElConsul - 3 years ago
3
Голосов: 3
Project A понравился.
Надеюсь, в маркетинговой этой их компании не были использованы грязные триггеры.
1
Голосов: 1
Кет - 3 years ago
Edited by
1
Голосов: 1
LoL Manager — менеджер киберспортивной команды по League of Legends
Кек, отличный план. Чёртов постмодерн.
0
Голосов: 0
Editor - 3 years ago
0
Голосов: 0
Ну в файтинг по лиге я бы поиграл, персонажей полно и комбухи со спешлами можно интересные придумать.
0
Голосов: 0
Clamp - 3 years ago
0
Голосов: 0
Постебались над знаменитым "do you guys not have phones?" от метелицы, выдав фразу "it turns out that you guys do have phones!"
В описании трансляции было "putting the 's' in games"
Вообще я в полном ахере, очень круто.
И очень вовремя, надо сказать, все крупные игроки, которые могли занять инфополе как раз отмываются от своих ошибок и не делают никаких громких заявлений.

А, и ещё аниму снимают, "Arcane"
Пьеса о разработке в трёх действиях
0
Голосов: 0
Clamp - 3 years ago
0
Голосов: 0
Тут был другой кейс, тут собирали «типа с нуля» команду под проект, и более-менее честно работало всё, просто не выгорело, чё
0
Голосов: 0
GeneralElConsul - 3 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
Clamp, Понимаю.
В наших странах до недавнего времени, да и все еще, надо именно пробиваться в геймдев и при этом быть очень уверенным в себе, потому что у нас нет такого пайплайна как на Западе с образованием в этой сфере и мягкой высадкой на работе. Когда человек врывается в геймдев, его уверенность в себе только подкрепляется.
Так и получаются самодуры на проектах. При чем они есть и среди программистов тоже)
1
Голосов: 1
Clamp - 3 years ago
1
Голосов: 1
А ты понимал к чему все идет?
Чувствовал, там очевидно было всё. Вообще проект умер из-за того, что абсолютно бездарный в геймдизайне, но очень в него хотящий топ-манагер всё время абьюзил свой админресурс и проталкивал свои решения по геймдизайну, которые черпал из своего любимого, но очень спорного в плане дизайна проекта (Heroes of the Storm, который умер почти одновременно с нашим проектом, лол). То есть он пушил фичи, не думая о целостности дизайна, очень грустная херня.

В пьесе это П.
По-идее П. — Продакт Овнер, но на самом деле он был просто П.
0
Голосов: 0
Msey - 3 years ago
0
Голосов: 0
BrEd Pitt, подкол засчитан)
0
Голосов: 0
Clamp - 3 years ago
0
Голосов: 0
Продолжай работать, параллельно присматривая куда валить. Найдёшь куда валить — сваливай. Вроде классическая тактика :)
0
Голосов: 0
GeneralElConsul - 3 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
это контора, где я работал
А ты понимал к чему все идет?
Просто у меня какие-то аналогичные мысли наклевывается, что все идет к закономерному результату и я не имею возможности что-то изменить. И как-то совестно становится как исполнителю, потому что получается, что я работал, а в конце фэйл, хоть он и не на мне, а все же..
Короче, вопрос в том, продолжать работать, получая свой прайс, зная закономерный конец, или уйти из принципа?
0
Голосов: 0
Clamp - 3 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
BrEd Pitt, это контора, где я работал
Собственно, С. был я :D
2
Голосов: 2
Волчачка - 3 years ago
2
Голосов: 2
Замечательно! (кругом сп.(©)) Ведущий из "Исход Орды" 1 главы.
0
Голосов: 0
BrEd Pitt - 3 years ago
0
Голосов: 0
хех, надеюсь, это не та контора, где ты работаешь
6
Голосов: 6
GeneralElConsul - 3 years ago
6
Голосов: 6
"Применил подход агиле — сам в говне, проект в могиле!"
(c) народное творчество
0
Голосов: 0
Clamp - 3 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
На реальных событиях
0
Голосов: 0
Cinos - 3 years ago
0
Голосов: 0
Поздравления в студию
Концепт психоделичной meta-based игры.
0
Голосов: 0
Мышкоблудка - 4 years ago
0
Голосов: 0
Clamp, играла. Потом увидела сколько билетиков я пропустила и чёт перехотелось играть дальше
0
Голосов: 0
Clamp - 4 years ago
0
Голосов: 0
Мышкоблудка, поиграй в «Pony Island», в ретроспективе я понял, что в некоторой степени его влияние в концепте прослеживается.
Да и вообще игра очень хорошая
0
Голосов: 0
Мышкоблудка - 4 years ago
0
Голосов: 0
Идея то крутая, но ведь всегда найдётся собака, которая все эти сюжетные финты заспойлерит
4
Голосов: 4
Clamp - 4 years ago
Edited by
4
Голосов: 4
Ну блин, а заинтриговал. Я бы сыграл. Люблю метаинформацию.
В основном это значит, что я не буду делать её вотпрямщас, в целом же это один из самых крутых концептов, которые приходили мне в голову, если не самый крутой, и в какой-то момент я обязательно попробую его воплотить. Вообще, проработать всё, что не касается прикладной реализации можно и сейчас, чем я, собственно, и занимаюсь в свободное время.
0
Голосов: 0
Кет - 4 years ago
0
Голосов: 0
с концептуальной частью проблем нет, проблемы есть с фактической реализацией: я очень слабый разработчик
Ну блин, а заинтриговал. Я бы сыграл. Люблю метаинформацию.
0
Голосов: 0
Clamp - 4 years ago
0
Голосов: 0
Проблема не в матчасти, а, скорее, в личных качествах. Не бери в голову.
В любом случае, спасибо за добрые слова =)
0
Голосов: 0
Кристофер - 4 years ago
0
Голосов: 0
Clamp, есть какие-нибудь очень простые в освоении движки, типа 3DRad или GameMaker, в которых можно что-нибудь подобное сделать.
0
Голосов: 0
Clamp - 4 years ago
0
Голосов: 0
Кристофер, с концептуальной частью проблем нет, проблемы есть с фактической реализацией: я очень слабый разработчик
0
Голосов: 0
Кристофер - 4 years ago
0
Голосов: 0
Clamp, если бы ты смог подробно продумать, как реализовать такую систему, то была бы очень интересная игра.
0
Голосов: 0
Clamp - 4 years ago
0
Голосов: 0
Cube Escape
Там сильно другая идея, думал в эту сторону. Кроме того, там мета не так решает, многие возможности открываются механически только по факту прохождения части игры.
0
Голосов: 0
Komkozavr - 4 years ago
0
Голосов: 0
Что-то подобное я видел. Как же там... Cube Escape
0
Голосов: 0
Феникс - 4 years ago
0
Голосов: 0
Если под косяком играть в симс, то примерно тоже самое выйдет. Там и до психушки недалеко)
Ломай строку,
И ритм вкупе!
Беги,
Не глядя за стихом!
Формат строфы —
Клише, безвкусье.
0
Голосов: 0
Doc - 4 years ago
0
Голосов: 0
Читается бодро
0
Голосов: 0
Clamp - 4 years ago
0
Голосов: 0
форк-стих
Простите, что?
0
Голосов: 0
Волчачка - 4 years ago
0
Голосов: 0
Теперь я знаю, как выглядит форк-стих для мозга человека, чтобы вызвать перегрузку его ICQ.
» раскрыть
тут кот
» раскрыть
Не читай, тут я ничего на написал
» раскрыть
Тут было любовное письмо
» раскрыть
Нет, отсюда сбежал сарказм
» раскрыть
Давай встречаться? Давай жить дружно?
» раскрыть
Ох, какой ты кавайненький, однако :3 Мур++
Структуры с реализацией 2D и 3D векторов. Ready to use.
0
Голосов: 0
Raised - 4 years ago
0
Голосов: 0
Оке. Убедил. Может даже час сэкономит.
1
Голосов: 1
nvc123 - 4 years ago
1
Голосов: 1
Raised, это наработка а не статья
она нужна чтобы человеки со знанием не тратили своё время на написание этого
0
Голосов: 0
Raised - 4 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
Офигенно полезно, конечно. Человекам нужна нормальная статья, потому что без знаний это все равно применить не смогут, а со знаниями - не смогут вкурить накой нужна такая банальщина.