Недавно я получил своеобразный "заказ" на создание уровня в UE4 от одного моего товарища. Я подумал и решил, что буду публиковать основные аспекты разработки уровня и этапы этой разработки здесь. Сам этот ресурс служит оглавлением, к которому я приписываю все последующие workstory.
Статья
2 132

Plague: дневник разработки.

Это своеобразный дневник, который описывает как, когда и почему я писал те или иные части кода для проекта "Plague"
Статья
2 1 475
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...