12

“Dechire”

» Clamp'ова кухня
Концепт психоделичной meta-based игры.

Читать далее...
3

Ломай строку

» Clamp'ова кухня
Ломай строку,
И ритм вкупе!
Беги,
Не глядя за стихом!
Формат строфы —
Клише, безвкусье.

Читать далее...
71

Векторы

» Clamp'ова кухня
Структуры с реализацией 2D и 3D векторов. Ready to use.

Читать далее...

Больше библиотек

» Clamp'ова кухня
Структура для работы с цветом.

Читать далее...
3

Пара библиотечек

» Clamp'ова кухня
Две небольшие, но полезные библиотеки моего авторства, YLN_CoreMath и YLN_UnitCoordinates.

Читать далее...
3

Зажигалка

» Clamp'ова кухня
Умственная эквилибристика для начинающих.

Читать далее...
8

Стул

» Clamp'ова кухня
Мой взгляд зацепился за стул.

Читать далее...
8

Герой после конкурса: WIP

» Clamp'ова кухня
Создание героя, который волею судеб не был создан до завершения конкурса героев для Dota2.
WIP-0.

Читать далее...
20

Custom player controller for Warcraft 3

» Clamp'ова кухня
Карта, демонстрирующая реализацию кастомного управления для варкрафта.

Читать далее...
1

Cтепень двойки

» Clamp'ова кухня
Самый эффективный способ найти степень двойки.
Делал для себя, делюсь со всеми.

Читать далее...
18

Clamp's Physics Engine

» Clamp'ова кухня
Небольшая наработка, реализующая достаточно высокоэффективную одновременную обработку множества снарядов, движущихся с соблюдением основных законов кинематики.

Читать далее...
19

Иллюзорность времени в пять слов.

» Clamp'ова кухня
Nothing matters until it impacts.
или:
Nothing exists until it impacts.
можно как обобщать, так и читать буквально, если суть не понятна, то delayed choice experiment.
Еси сильно вкратце, то вдумчивое чтение этой фразы помогает понять (принять? осознать? постичь?) модель, где время — базовое пространственное измерение, а не "стрела времени", как мы воспринимаем.

Конфиг для TESH

» Clamp'ова кухня
Зачем-то посидел и запилил довольно годную, на мой взгляд, цветовую схему для JNGP, делюсь.
» скрин
Устанавливаем шрифт из архива, .ini файлы скидываем в паку TESH в корне JNGP (с заменой), после чего запускаем редактор.
7

Gabe Newell's AMA. Часть 1: вопросы, связанные с работой Steam

» Clamp'ова кухня
Результаты сессии вопросов и ответов в Reddit с Гейбом Ньюэлом от 17.01.2017. Часть 1: Вопросы, связанные с работой сервиса Steam.

Читать далее...
20

Разные размышления и теории

» Clamp'ова кухня
Разные размышления и теории, которые мне хотелось сохранить куда-нибудь на паблик.

Читать далее...
36

О чём бы написать статью?

» Clamp'ова кухня
Просьба упростить мои размышления на тему "о чём бы эдаком статью написать?!" в формате открытого диалога.

Читать далее...
6

Скрины работы над картой de_airstrip

» Clamp'ова кухня
Скрины карты для кс, над которой я работаю

Читать далее...
22

Госдума отменила приоритет международного права в России

» Clamp'ова кухня
Конституционный суд России после прохождения законопроекта через Совет Федерации и подписи президента будет разрешать не исполнять решения международных судов, в том числе Европейского суда по правам человека.

Читать далее...
18

Небольшой проект карты для CS:GO

» Clamp'ова кухня
Начал на днях делать карту для Counter-Strike: Global Offensive, ссылка внутри.

Читать далее...
64

0,(9)

» Clamp'ова кухня
Сегодня был неприятно удивлён, что все мои коллеги, которых я представляю людьми весьма неглупыми и имеющими техническое образование, как один утверждали, что 0,(9) не равно 1.
И мне стало интересно, что на этот счёт думает население сайта. Пишите своё мнение в комментарии, в идеале - с обоснованием =)
6

Вот оно чё, ребята!

» Clamp'ова кухня
Я просто оставлю это тут. Офтопка для сайта написана 2 года назад, добавлена до сих пор не была.
14

О разработке карты для WC3 в качестве тестового задания в Nival

» Clamp'ова кухня
Небольшой рассказ о том, как я делаю карту для Warcraft 3 в качестве (sic!) тестового задания на должность дизайнера уровней в Nival Interactive. Возможно, кому-нибудь это будет полезно.

Читать далее...

Разработка уровня на Unreal Engine 4: с нуля до релиза. Оглавление

» Clamp'ова кухня
Недавно я получил своеобразный "заказ" на создание уровня в UE4 от одного моего товарища. Я подумал и решил, что буду публиковать основные аспекты разработки уровня и этапы этой разработки здесь. Сам этот ресурс служит оглавлением, к которому я приписываю все последующие workstory.

Читать далее...
3

Шаг сквозь пустоту. Возвращение.

» Clamp'ова кухня
Устал от того, что ничего не происходит? Перекати-поле уже натёрло на глазах мозоль? Настало время активных действий!
Достань свой кольт, направь его на меня и стреляй на счёт "три"!
Раз... Два!

Читать далее...
9

С новым годом!

» Clamp'ова кухня
О, новые лица на просторах кухни! А, нет, показалось...
Ну, ничего! Несмотря на разруху, на утекающее время, на смертельную скуку, я всё равно рад приветствовать здесь случайно зашедших жителей большой пустоши под названием XGM.
Сегодня же я предлагаю поговорить про новый год и про то, что было в старом.

Читать далее...
27

Мечта

» Clamp'ова кухня
А у вас есть мечта?..

Читать далее...