Концепт психоделичной meta-based игры.
12 2 002
0
15
0
Clamp, играла. Потом увидела сколько билетиков я пропустила и чёт перехотелось играть дальше
0
30
0
Мышкоблудка, поиграй в «Pony Island», в ретроспективе я понял, что в некоторой степени его влияние в концепте прослеживается.
Да и вообще игра очень хорошая
0
15
0
Идея то крутая, но ведь всегда найдётся собака, которая все эти сюжетные финты заспойлерит
4
30
4
Ну блин, а заинтриговал. Я бы сыграл. Люблю метаинформацию.
В основном это значит, что я не буду делать её вотпрямщас, в целом же это один из самых крутых концептов, которые приходили мне в голову, если не самый крутой, и в какой-то момент я обязательно попробую его воплотить. Вообще, проработать всё, что не касается прикладной реализации можно и сейчас, чем я, собственно, и занимаюсь в свободное время.
0
33
0
с концептуальной частью проблем нет, проблемы есть с фактической реализацией: я очень слабый разработчик
Ну блин, а заинтриговал. Я бы сыграл. Люблю метаинформацию.
0
30
0
Проблема не в матчасти, а, скорее, в личных качествах. Не бери в голову.
В любом случае, спасибо за добрые слова =)
0
18
0
Clamp, есть какие-нибудь очень простые в освоении движки, типа 3DRad или GameMaker, в которых можно что-нибудь подобное сделать.
0
30
0
Кристофер, с концептуальной частью проблем нет, проблемы есть с фактической реализацией: я очень слабый разработчик
0
18
0
Clamp, если бы ты смог подробно продумать, как реализовать такую систему, то была бы очень интересная игра.
0
30
0
Cube Escape
Там сильно другая идея, думал в эту сторону. Кроме того, там мета не так решает, многие возможности открываются механически только по факту прохождения части игры.