Добавлен , опубликован
Вчера пришёл в голову концепт игрушки.

“Dechire”
До какого-то момента игроку должно казаться, что это просто набор сюрреалистических мини-игр. Потом — что с определённой игры появляется более-менее заметный сюжет, общий для нескольких игр, возможно не подряд. В конце-концов, игрок понимает, что все мини-игры представляют собой цельное неразрывное повествование.
После этого он начинает перепроходить уже пройденные игры, и в свете своего нового знания о наличии общего сюжета должен иметь возможность проходить их по-новому, не так, как в первый раз.
Следующим этапом понимания игры становится то, что игрок на самом деле не играет в разные мини-игры, а все эти игры представляют собой единую игру с одним персонажем. Кроме того, он может перемещаться между локациями без выхода в меню выбора локации, как он делал раньше.
Это позволяет ему раскрыть сюжет игры с нескольких сторон и точек зрения, оголяя проблемы, возникшие перед персонажем и причины, по которым он сломался и попал в бредовый кошмар, который и есть эта игра. Хэппи энд на усмотрение, я бы не делал.
Все возможности, возникающие перед игроком в результате увеличения количества доступной ему метаинформации, должны присутствовать в игре независимо от того, знает игрок о них или нет.
Игра, где прогресс игрока заключается не в прокачке персонажа, а в получении самим игроком метаинформации об игре

Фокус с картами из «Трасса 60» может помочь с пониманием задумки:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
5 лет назад
0
Если под косяком играть в симс, то примерно тоже самое выйдет. Там и до психушки недалеко)
0
17
5 лет назад
0
Что-то подобное я видел. Как же там... Cube Escape
0
30
5 лет назад
0
Cube Escape
Там сильно другая идея, думал в эту сторону. Кроме того, там мета не так решает, многие возможности открываются механически только по факту прохождения части игры.
0
18
5 лет назад
0
Clamp, если бы ты смог подробно продумать, как реализовать такую систему, то была бы очень интересная игра.
0
30
5 лет назад
0
Кристофер, с концептуальной частью проблем нет, проблемы есть с фактической реализацией: я очень слабый разработчик
0
18
5 лет назад
0
Clamp, есть какие-нибудь очень простые в освоении движки, типа 3DRad или GameMaker, в которых можно что-нибудь подобное сделать.
0
30
5 лет назад
0
Проблема не в матчасти, а, скорее, в личных качествах. Не бери в голову.
В любом случае, спасибо за добрые слова =)
0
33
5 лет назад
0
с концептуальной частью проблем нет, проблемы есть с фактической реализацией: я очень слабый разработчик
Ну блин, а заинтриговал. Я бы сыграл. Люблю метаинформацию.
4
30
5 лет назад
Отредактирован Clamp
4
Ну блин, а заинтриговал. Я бы сыграл. Люблю метаинформацию.
В основном это значит, что я не буду делать её вотпрямщас, в целом же это один из самых крутых концептов, которые приходили мне в голову, если не самый крутой, и в какой-то момент я обязательно попробую его воплотить. Вообще, проработать всё, что не касается прикладной реализации можно и сейчас, чем я, собственно, и занимаюсь в свободное время.
0
15
5 лет назад
0
Идея то крутая, но ведь всегда найдётся собака, которая все эти сюжетные финты заспойлерит
0
30
5 лет назад
0
Мышкоблудка, поиграй в «Pony Island», в ретроспективе я понял, что в некоторой степени его влияние в концепте прослеживается.
Да и вообще игра очень хорошая
0
15
5 лет назад
0
Clamp, играла. Потом увидела сколько билетиков я пропустила и чёт перехотелось играть дальше
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.