Добавлен , опубликован
Вчера пришёл в голову концепт игрушки.

“Dechire”
До какого-то момента игроку должно казаться, что это просто набор сюрреалистических мини-игр. Потом — что с определённой игры появляется более-менее заметный сюжет, общий для нескольких игр, возможно не подряд. В конце-концов, игрок понимает, что все мини-игры представляют собой цельное неразрывное повествование.
После этого он начинает перепроходить уже пройденные игры, и в свете своего нового знания о наличии общего сюжета должен иметь возможность проходить их по-новому, не так, как в первый раз.
Следующим этапом понимания игры становится то, что игрок на самом деле не играет в разные мини-игры, а все эти игры представляют собой единую игру с одним персонажем. Кроме того, он может перемещаться между локациями без выхода в меню выбора локации, как он делал раньше.
Это позволяет ему раскрыть сюжет игры с нескольких сторон и точек зрения, оголяя проблемы, возникшие перед персонажем и причины, по которым он сломался и попал в бредовый кошмар, который и есть эта игра. Хэппи энд на усмотрение, я бы не делал.
Все возможности, возникающие перед игроком в результате увеличения количества доступной ему метаинформации, должны присутствовать в игре независимо от того, знает игрок о них или нет.
Игра, где прогресс игрока заключается не в прокачке персонажа, а в получении самим игроком метаинформации об игре

Фокус с картами из «Трасса 60» может помочь с пониманием задумки:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Cube Escape
Там сильно другая идея, думал в эту сторону. Кроме того, там мета не так решает, многие возможности открываются механически только по факту прохождения части игры.
18
Clamp, если бы ты смог подробно продумать, как реализовать такую систему, то была бы очень интересная игра.
30
Кристофер, с концептуальной частью проблем нет, проблемы есть с фактической реализацией: я очень слабый разработчик
18
Clamp, есть какие-нибудь очень простые в освоении движки, типа 3DRad или GameMaker, в которых можно что-нибудь подобное сделать.
30
Проблема не в матчасти, а, скорее, в личных качествах. Не бери в голову.
В любом случае, спасибо за добрые слова =)
33
с концептуальной частью проблем нет, проблемы есть с фактической реализацией: я очень слабый разработчик
Ну блин, а заинтриговал. Я бы сыграл. Люблю метаинформацию.
30
Ну блин, а заинтриговал. Я бы сыграл. Люблю метаинформацию.
В основном это значит, что я не буду делать её вотпрямщас, в целом же это один из самых крутых концептов, которые приходили мне в голову, если не самый крутой, и в какой-то момент я обязательно попробую его воплотить. Вообще, проработать всё, что не касается прикладной реализации можно и сейчас, чем я, собственно, и занимаюсь в свободное время.
15
Идея то крутая, но ведь всегда найдётся собака, которая все эти сюжетные финты заспойлерит
30
Мышкоблудка, поиграй в «Pony Island», в ретроспективе я понял, что в некоторой степени его влияние в концепте прослеживается.
Да и вообще игра очень хорошая
15
Clamp, играла. Потом увидела сколько билетиков я пропустила и чёт перехотелось играть дальше
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.