Добавлен , опубликован

Герои карты

Содержание:

Биография (описание)

Енова родилась и выросла в Силвергарде. Всю жизнь она занималась развитием своей ловкости, мастерству стрельбы из лука, меткости. Енова способна попасть в глаз летящей птице. Принятие на службу в качестве егеря расширило её возможности в плане тренировок и набирания опыта. Теперь она с уверенностью может заявить о том, что нет более ловкого героя. Накопленные навыки помогли Енове стать очень искусной лучницей. Теперь детские игры превратились в настоящую войну, турнирные соперники - в живых врагов, а нарисованные мишени - в готовых уничтожить её монстров.

Мой лук всегда со мной!

Раса: Высший эльф
Сражается на стороне Альянса
Расположение для найма: Алтарь Высших эльфов

Характеристики

Сила: 11 (+1.1)
Ловкость: 11 (+ 1.1) основная характеристика
Разум: 8 (+ 0.8)
Начальная атака: 16-32
Начальное здоровье: 460
Начальная мана: 120
Дальность атаки: 600
Начальная скорость перемещения: 300

Способности

Ловкий выстрел

Описание: Енова приобретает шанс при каждой атаке совершить особый выстрел, нанеся противнику открытое ранение и заставляя его кровоточить. Урон от такого выстрела больше, чем от обычного и зависит от ловкости героя.
Тип способности: Пассивный
Тип цели: Враги
Эффект: 20% шанс нанести дополнительный урон, зависящий от ловкости.

Тяжёлая стрела

Описание: Енова заряжает лук специальной тяжёлой стрелой и делает выстрел в указанную цель. Количество нанесённого урона при этом зависит от ловкости героя.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 800
Эффект: Урон.
Перезарядка: 10 сек.

Выстрел залпом

Описание: Енова заряжает свой лук сразу несколькими стрелами и обстреливает указанную область, нанося урон находящимся в ней врагам и сдерживая их движения. Чем больше ловкости у Еновы, тем больше урона она наносит при помощи залпа.
Тип способности: Активный
Тип цели: Область (действует на врагов)
Эффект: Урон, оглушение
Дальность применения: 800
Радиус действия: 350
Перезарядка: 20

Перчатки егеря

Описание: Специальные перчатки, изготовленные эльфийскими кузнецами Сильвергарда, делают Енову более ловкой. Кроме того, она способна извлекать боевой опыт из убийства героев, становясь ещё ловчее.
Тип способности: Пассивный
Тип цели: Сам герой
Эффект: Повышение ловкости героя, а так же повышение ловкости за убийства вражеских героев.

Плюсы и минусы

- Очень много ловкости.
- Наличие как способностей массового, так и единичного поражения.
- Высокая эффективность способностей на поздних этапах.
- Слабая эффективность способностей на ранних этапах в силу зависимости их от ловкости.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Ledon:
Если было бы не нужно, этого нельзя было бы делать.
Это плохо хотя бы тем, что это халтура. Начнём с такого отступления.
Также это ущемляет гордость игрока и веру в единственность и неповторимость его героя, что плохо сказывается на духовном благополучии субъекта. Следовательно делать аналогичных героев просто не гуманно.
22
Это плохо хотя бы тем, что это халтура
У обоих героев нет ни одного стандартного скила без использования кода - это халтура?!
Также это ущемляет гордость игрока и веру в единственность и неповторимость его героя
А с чего ты взял что в карте, допустим, можно выбирать только одного героя один раз одному игроку?
11
У обоих героев нет ни одного стандартного скила без использования кода - это халтура?!
Концепция обоих героев одна и таже - это халтура.
У них есть Имена!, но их можно выбрать несколько раз. Неужели всё настолько запущено?
22
У них есть Имена!, но их можно выбрать несколько раз. Неужели всё настолько запущено.
Конечно же нет, я просто проверял тебя на вшивость, раз ты в карту то не играл ;)
А что ты понимаешь под концепцией? Ибо с моей точки зрения она как раз таки разная. Рекс - воин, с топорами, Енова - лучник, Рекс - силач, Енова - ловкач. Рекс - полуогр, Енова - эльф... и т.д. - в этом концепция.
11
Да хоть ты энта поставь вместо х/эльфа, это будет всего-лишь моделька, на которую по большему счёту плевать. Сила и ловкость так же, как и дальний/ближний бой мало влияют на стиль. Всё строится на скиллах, которые являются копиями. Да господи, даже преимущества и недостатки у них одинаковы (если ловкость/силу запилить в перменную). А ну да, ввиду твоих последующий утверждений. То что масскилл работает по площади следствие дальнобойности, так же как и рендж одиночного скила.
22
Ig101, преимущества и недостатки, которые написаны на данный момент лишь примерные - это то, что сперва пришло мне в голову. Есть, возможно и другие, потом допишу, по мере проявления. У этих героев в игре принципиально разная тактика, как в плане раскачивания, так и в плане артефактов, которые им следует и не следует собирать. И в плане тактики в игре они различаются очень сильно, ибо карта устроена так, что не способностями едиными определяется уникальность героя! Артефакты так же играют большую роль. Потому я и говорил, что ты не понимаешь игровой процесс.
20
Почему же, а упоминание Сильвергарда? Klimlords, а когда я не затрагиваю вселенную WarCraft III это воспринимается положительно? Почему?
Полностью своя задумка.
22
Klimlords, будет много героев, у которых будет полностью своя задумка, но я как то не считаю это не плюсом не минусом. Иногда я намеренно делаю так, чтобы биография вписывалась в сюжет WarCraft.
20
Klimlords, будет много героев, у которых будет полностью своя задумка, но я как то не считаю это не плюсом не минусом. Иногда я намеренно делаю так, чтобы биография вписывалась в сюжет WarCraft.
Многим надоедает большое соприкосновение с Варом, им надо новых вселенных.
В принципе этой карте всего при достаточно (Она итак супер) . Это уже ты решай.
22
Klimlords, новые вселенные тоже есть ;) На данный момент уже есть соприкосновение с Вселенными: Герои 3, WarHammer, Блич, Славянская мифология . Может появятся ещё ;)
25
Ledon,
да, ни разу не играл и не скрываю это.
О Рексе я читал, способности схожи (2 пассивки почти одинаковые разница только в хар-ке и активки подобные).
Конечно гемплей будет разный за героев. Я всего лишь советую сделать способности менее схожие друг с другом.
Насчет скорости разработки, я эту карту заметил около полумесяца назад (когда была начата разработка не представляю), рекс был неделю назад, Енова вчера-сегодня, из этого и сделал такой вывод
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.