Добавлен , опубликован

Герои карты

Содержание:

Биография (описание)

Енова родилась и выросла в Силвергарде. Всю жизнь она занималась развитием своей ловкости, мастерству стрельбы из лука, меткости. Енова способна попасть в глаз летящей птице. Принятие на службу в качестве егеря расширило её возможности в плане тренировок и набирания опыта. Теперь она с уверенностью может заявить о том, что нет более ловкого героя. Накопленные навыки помогли Енове стать очень искусной лучницей. Теперь детские игры превратились в настоящую войну, турнирные соперники - в живых врагов, а нарисованные мишени - в готовых уничтожить её монстров.

Мой лук всегда со мной!

Раса: Высший эльф
Сражается на стороне Альянса
Расположение для найма: Алтарь Высших эльфов

Характеристики

Сила: 11 (+1.1)
Ловкость: 11 (+ 1.1) основная характеристика
Разум: 8 (+ 0.8)
Начальная атака: 16-32
Начальное здоровье: 460
Начальная мана: 120
Дальность атаки: 600
Начальная скорость перемещения: 300

Способности

Ловкий выстрел

Описание: Енова приобретает шанс при каждой атаке совершить особый выстрел, нанеся противнику открытое ранение и заставляя его кровоточить. Урон от такого выстрела больше, чем от обычного и зависит от ловкости героя.
Тип способности: Пассивный
Тип цели: Враги
Эффект: 20% шанс нанести дополнительный урон, зависящий от ловкости.

Тяжёлая стрела

Описание: Енова заряжает лук специальной тяжёлой стрелой и делает выстрел в указанную цель. Количество нанесённого урона при этом зависит от ловкости героя.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 800
Эффект: Урон.
Перезарядка: 10 сек.

Выстрел залпом

Описание: Енова заряжает свой лук сразу несколькими стрелами и обстреливает указанную область, нанося урон находящимся в ней врагам и сдерживая их движения. Чем больше ловкости у Еновы, тем больше урона она наносит при помощи залпа.
Тип способности: Активный
Тип цели: Область (действует на врагов)
Эффект: Урон, оглушение
Дальность применения: 800
Радиус действия: 350
Перезарядка: 20

Перчатки егеря

Описание: Специальные перчатки, изготовленные эльфийскими кузнецами Сильвергарда, делают Енову более ловкой. Кроме того, она способна извлекать боевой опыт из убийства героев, становясь ещё ловчее.
Тип способности: Пассивный
Тип цели: Сам герой
Эффект: Повышение ловкости героя, а так же повышение ловкости за убийства вражеских героев.

Плюсы и минусы

- Очень много ловкости.
- Наличие как способностей массового, так и единичного поражения.
- Высокая эффективность способностей на поздних этапах.
- Слабая эффективность способностей на ранних этапах в силу зависимости их от ловкости.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Прочитал Снова(Егерь)
По сабжу, делать схожих героев считаю не хорошо. Такое ощущение что автор делает мапу на скорость.
Тонкий намек на переработку способностей героя.
22
Ig101, ты может хоть раз для разнообразия ответишь на вопрос, который я тебе задал, а то накопилось уже ;)
Ancient, на скорость? Ты типа пошутил? Карте уже столько лет, что если бы я делал её на скорость она давно была бы готова.
делать схожих героев считаю не хорошо
Я не спрашиваю сколько раз ты играл в карты, ясно, что тоже 0. Ну может хоть ты объяснишь мне причину? А то, знаешь как то твоя фраза "не хорошо" меня как то не устраивает и не мотивирует пока что ;)
11
Ancient:
Прочитал Снова(Егерь)
По сабжу, делать схожих героев считаю не хорошо. Такое ощущение что автор делает мапу на скорость.
Тонкий намек на переработку способностей героя.
Та ты просто не играл, иди в лес.
Ledon:
ты может хоть раз для разнообразия ответишь на вопрос, который я тебе задал, а то накопилось уже ;)
Что за вопрос?
22
Ig101, повторяю:
К тому же я так и не услышал, чем конкретно это плохо с твоей точки зрения???
И ещё раз повторяю: не нужно выделять весь комментарий в виде цитаты!
Ancient, а ты читал про Рекса, о схожести с которым идёт речь?
11
Ledon:
Если было бы не нужно, этого нельзя было бы делать.
Это плохо хотя бы тем, что это халтура. Начнём с такого отступления.
Также это ущемляет гордость игрока и веру в единственность и неповторимость его героя, что плохо сказывается на духовном благополучии субъекта. Следовательно делать аналогичных героев просто не гуманно.
22
Это плохо хотя бы тем, что это халтура
У обоих героев нет ни одного стандартного скила без использования кода - это халтура?!
Также это ущемляет гордость игрока и веру в единственность и неповторимость его героя
А с чего ты взял что в карте, допустим, можно выбирать только одного героя один раз одному игроку?
11
У обоих героев нет ни одного стандартного скила без использования кода - это халтура?!
Концепция обоих героев одна и таже - это халтура.
У них есть Имена!, но их можно выбрать несколько раз. Неужели всё настолько запущено?
22
У них есть Имена!, но их можно выбрать несколько раз. Неужели всё настолько запущено.
Конечно же нет, я просто проверял тебя на вшивость, раз ты в карту то не играл ;)
А что ты понимаешь под концепцией? Ибо с моей точки зрения она как раз таки разная. Рекс - воин, с топорами, Енова - лучник, Рекс - силач, Енова - ловкач. Рекс - полуогр, Енова - эльф... и т.д. - в этом концепция.
11
Да хоть ты энта поставь вместо х/эльфа, это будет всего-лишь моделька, на которую по большему счёту плевать. Сила и ловкость так же, как и дальний/ближний бой мало влияют на стиль. Всё строится на скиллах, которые являются копиями. Да господи, даже преимущества и недостатки у них одинаковы (если ловкость/силу запилить в перменную). А ну да, ввиду твоих последующий утверждений. То что масскилл работает по площади следствие дальнобойности, так же как и рендж одиночного скила.
22
Ig101, преимущества и недостатки, которые написаны на данный момент лишь примерные - это то, что сперва пришло мне в голову. Есть, возможно и другие, потом допишу, по мере проявления. У этих героев в игре принципиально разная тактика, как в плане раскачивания, так и в плане артефактов, которые им следует и не следует собирать. И в плане тактики в игре они различаются очень сильно, ибо карта устроена так, что не способностями едиными определяется уникальность героя! Артефакты так же играют большую роль. Потому я и говорил, что ты не понимаешь игровой процесс.
20
Почему же, а упоминание Сильвергарда? Klimlords, а когда я не затрагиваю вселенную WarCraft III это воспринимается положительно? Почему?
Полностью своя задумка.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.