Краткое описание
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Техническое описание
Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.
Готовность проекта на момент выхода этой версии
Изменения данной версии
- Полностью переделан и значительно улучшен ландшафт на территории Ночных эльфов (остальные территории пока без изменений, но в следующих версиях будут переделаны и они тоже).
- Количество уровней способностей у героев увеличено с 5 до 6, а максимальный уровень прокачки героя увеличен до 35.
- Ослаблены артефакты и способности героев, дающие шанс на критический удар.
- Исправлена ошибка с кобольдами-рудокопами: теперь у них дистанция атаки 600, а не 100.
- Артефакт «шипы» теперь даёт баф «шипы», а не аура возмездия.
- Теперь при активации и прокачки добычи древесины в подсказках написано, сколько древесины добывается.
- Герою «Пожиратель душ» введено ограничение на максимально количество стат, которое он может получить при помощи скила «Пожирание душ».
- Иконки из «Герои 3» улучшены: они сделаны на чёрном фоне.
- Изменена иконка у «Топора (Уровень 3)» .
- Переделаны способности Кенпачи (Капитана): «Болевой порог» (теперь он просто повышает защиту), «Снять повязку» (теперь с ростом уровня растёт % увеличения урона, а не время действия), «Кендо» (теперь нет такой длительной задержки анимации – всё происходит быстро).
- Всем прокачиваемым артефактам интервал пополнения уменьшен до одной секунды.
- Теперь, если героя убили монстры, об этом высвечивается сообщение всем игрокам, а сам игрок теряет 10% золота.
- Награда и опыт за убийство монстров сокращены на 10%. Награда за уничтожение вражеского дома и башен увеличена в 2 раза.
- Изменены некоторые иконки артефактам «Шипы».
- Теперь на всех артефактах 5 уровня написано какую голову нужно взять для улучшения их до 6 уровня. А на артефактах 6 уровня написаны дальнейшие инструкции по улучшению (поход в кузницу).
- Улучшены эффекты у способностей «Волшебная стрела», «Инферно» и «Раскалённый камень» у героя Циэль (Высокорожденная).
- Изменена анимация способности «Крик Банши» у героя Банши (Привидение).
- Исправлены баги в способностях «Огненное лассо» и «Молниеносная атака» у Адского Крика (Демон-убийца).
- Теперь, если герой находится рядом с башнями или домом – они неуязвимы. Таким образом, нельзя будет просто приходить и сносить дом или башни, если их охраняет герой.
- Исправлено неправильное описание у артефактов: «Лук Вайши», «Лук Джелу», «Камень сжигания маны (Уровень 7)», «Доспех с шипами», «Щит с шипами».
- Увеличено время перезарядки для «Невидимых стражей», а их стоимость повышена в 1.5 раз.
- Изменена способность «Накопленная злоба» герою Ксерону (Порождению зла).
- Ослаблена способность «Пулемёт» герою Стрелок (Лифендур).
- Ослаблена способность «Любимый враг» герою Тяжёлая лучница (Деметрия).
- Изменена способность «Выстрел залпом» герою Егерь (Енова).
- Добавлен новый класс артефактов «Ножи», позволяющий наносить противнику урон в процентном соотношении в зависимости от его максимального запаса здоровья.
- Добавлен новый босс – «Еретик».
- Добавлен новый герой – Огнемётчик (Космокрик).
Планы на будущее
- В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
- Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
- Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
- Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
- Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.
Имеются следующие вакансии
- Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
- Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
- Модельщик, работа которого будет заключаться в том, чтобы переделывать старые модели и\или делать новые.
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
Про героев скажу одно - у них практически нету синергии,и советую почитать как это делается.
А вот про баланс в мапе могу сказать куда больше.Извини,но это просто тихий ужас.Пожалуй,объясню про это в пунктах
1)Очень странные настройки игровых констант.За ловкость дают просто мизерную защиту,зато за предметы можно навалить ее очень много.Также мне совсем не нравится кол-во атаки, дающих за основную хар-ку.Из-за этого в любой стадии игры кол-во дамага с активных спеллов будет в 3-6 раз больше атаки!И теперь можно прекрасно понимать,как хорошо живется парням с пассивками,которые очень сильно отстают от остальных с активными спеллами на дамаг.Ладно если бы ас тащил,но он растет также медленно как и защита.
2)Хар-ки персонажей.Реально,что за странности?Как можно так сильно понижать инту силовикам и ловкачам?Юзаешь 1 спелл - бежишь на базу,т.к маны уже нихрена нет.А покупать банки на мп явно не вариант..Или ты предлагаешь собирать им арты на мп,чтобы спустя куча фарма иметь мп чтобы сделать хоть какое-то комбо?По мне лучше через + вообще тогда качаться.
3)Ну и в конец я заметил,что в игре нет хелп и ескейп спеллов.Хоть слабеньких или с артов,да вообще отсутствует.Очень странно для арены,хоть и с примесями РПГ.
Ну вот тебе пример - Блуд,так сказать твой вариант Илидана.2 и 3 спелл вообще бессмысленны.2 спеллом можно реально что-то зарабатывать только при x3,4,5 в голде с крипов,а 3 и вовсе не нужен.Неужели его качать ради каких-то жалких 2 вышек,которых и то надо еще самому добить?Я понимаю аос - там хоть если нацелишься полностью на фарм,можно захерачить достаточное кол-во,но и это спелл будет бредово выглядеть.
Зато константы сделают из нас лоха.Классно будет фармить крипов 2 спеллом,ага..А вот раскачка через + тащить будут,по крайней мере куда лучше 2 и 3 выглядеть.
Как-то так.Еще отмечу пару мелочей,например тебе спокойно может выдасть \"Игрок WorldEdit убил игрока WorldEdit\" при убийстве самого себя.Также советую убрать окно таймера до мясорубки,только мешает игре.Вот в последнюю минуту пусть показывается..
Ну и убого зрелище с сеткой акса и отталкирование пироорка.Хотя тут уже думаю,что ты сам насчет этого знаешь)
И кстати,передай ландшафтеру использовать как меньше двигающихся декоров.У меня фонтан каким-то макаром при наведении фпс аж до 35 понижал,а ПОГОДНЫЕ ЭФФЕКТЫ ТОЛЬКО ПО 1 !Большее кол-во очень сильно нагружает мапу.
Отредактирован PogoMaster
+ хотел видеть от этого сугубо твое мнение,и чтобы в него никто больше не вмешивался.
Ок,буду объяснять,так сказать,более русским и менее игровым языком.
1)Спорить не буду.Я просил тебя почитать статью,какая она в арене
2)Как знаешь.Тут тоже нет смысла спорить
3)Твое мнение,но действительно хорошо ли ты тестил свою мапу с народом?Я сильно знаком с аренами,и по препалогаемым расчетам вот такой сценарий в мапе.
4)35 уровень...на стандарте его ого-го достигнуть надо..
5)Перевожу с более дотерского языка: хелп спеллы лучше будет назвать сэйв и их задачей помимо себя помогать и союзным целям,отхилив/повысив защиту/повысив сопротивляемость/добавив увороты и т.д А ескейп спеллы помогают в быстром передвижении или дают инвиз.
6)Что ты слова так воспринимаешь всерьез?Я назвал его как раз твои вариантом чисто по модели и все.
7)В начале игры через руку очень тяжко фармить крипов,но если качать плюсы это будет куда полезнее чем брать пассивки
8)Я предлагаю за минуту до начала поставить его.Лишь мешает только..А разрешение на максе уж)
9)Ты сравни отталкивающий баш бары и вот эти 2 спелла - в твоем случае отталкивание/притигявание выглядит коряво.
10)Случайно написал вместо водопада - фонтан.Под наведением имелось в виду что если он будет на экране,то начинаются приличные лаги у игрока.
у есть него скил(пасивка) который отталкивает врага назад в течение некоторого времени(около секунды)
Отредактирован PogoMaster
PogoMaster:
Отредактирован PogoMaster
3)С чего это?Просто спеллы дамажут больше чем рука даже в лейте.
4)В карте это пока еще не слишком заметно,а если додумать прописать /fps в игре,то заметно как он начинает значительно опускаться.А комп д 2 тянет,где и то куча спецэффектов не начинают вызывать лаги.
Сравнивать глупо,но если учитывать что варику 10 лет,а у меня у водопада начинает падать фпс,очевидно что автор понапихал туда куча лишнего..ну ландер должен понять.
Captain, а ты вообще сам мап мейкер?