Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.

Готовность проекта на момент выхода этой версии

48% - Ландшафт
36% - Герои
64% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
65% - Артефакты
75% - Игровой процесс
45% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Полностью переделан и значительно улучшен ландшафт на территории Ночных эльфов (остальные территории пока без изменений, но в следующих версиях будут переделаны и они тоже).
  • Количество уровней способностей у героев увеличено с 5 до 6, а максимальный уровень прокачки героя увеличен до 35.
  • Ослаблены артефакты и способности героев, дающие шанс на критический удар.
  • Исправлена ошибка с кобольдами-рудокопами: теперь у них дистанция атаки 600, а не 100.
  • Артефакт «шипы» теперь даёт баф «шипы», а не аура возмездия.
  • Теперь при активации и прокачки добычи древесины в подсказках написано, сколько древесины добывается.
  • Герою «Пожиратель душ» введено ограничение на максимально количество стат, которое он может получить при помощи скила «Пожирание душ».
  • Иконки из «Герои 3» улучшены: они сделаны на чёрном фоне.
  • Изменена иконка у «Топора (Уровень 3)» .
  • Переделаны способности Кенпачи (Капитана): «Болевой порог» (теперь он просто повышает защиту), «Снять повязку» (теперь с ростом уровня растёт % увеличения урона, а не время действия), «Кендо» (теперь нет такой длительной задержки анимации – всё происходит быстро).
  • Всем прокачиваемым артефактам интервал пополнения уменьшен до одной секунды.
  • Теперь, если героя убили монстры, об этом высвечивается сообщение всем игрокам, а сам игрок теряет 10% золота.
  • Награда и опыт за убийство монстров сокращены на 10%. Награда за уничтожение вражеского дома и башен увеличена в 2 раза.
  • Изменены некоторые иконки артефактам «Шипы».
  • Теперь на всех артефактах 5 уровня написано какую голову нужно взять для улучшения их до 6 уровня. А на артефактах 6 уровня написаны дальнейшие инструкции по улучшению (поход в кузницу).
  • Улучшены эффекты у способностей «Волшебная стрела», «Инферно» и «Раскалённый камень» у героя Циэль (Высокорожденная).
  • Изменена анимация способности «Крик Банши» у героя Банши (Привидение).
  • Исправлены баги в способностях «Огненное лассо» и «Молниеносная атака» у Адского Крика (Демон-убийца).
  • Теперь, если герой находится рядом с башнями или домом – они неуязвимы. Таким образом, нельзя будет просто приходить и сносить дом или башни, если их охраняет герой.
  • Исправлено неправильное описание у артефактов: «Лук Вайши», «Лук Джелу», «Камень сжигания маны (Уровень 7)», «Доспех с шипами», «Щит с шипами».
  • Увеличено время перезарядки для «Невидимых стражей», а их стоимость повышена в 1.5 раз.
  • Изменена способность «Накопленная злоба» герою Ксерону (Порождению зла).
  • Ослаблена способность «Пулемёт» герою Стрелок (Лифендур).
  • Ослаблена способность «Любимый враг» герою Тяжёлая лучница (Деметрия).
  • Изменена способность «Выстрел залпом» герою Егерь (Енова).
  • Добавлен новый класс артефактов «Ножи», позволяющий наносить противнику урон в процентном соотношении в зависимости от его максимального запаса здоровья.
  • Добавлен новый босс – «Еретик».
  • Добавлен новый герой – Огнемётчик (Космокрик).

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
  • Модельщик, работа которого будет заключаться в том, чтобы переделывать старые модели и\или делать новые.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
11 лет назад
0
PogoMaster, пример не глупый, хотя, возможно, от части ты прав. Может они и планируют начать с простого, однако я так же наблюдал и ситуации, когда те, кто уже не в первый раз играют продолжали брать пассивщиков. На мои предложения для них по разнообразить себе игру и попробовать сыграть кем-то другим, я получал в ответ фразы типа: "Мне лень нажимать на кнопки, наводить не цели, следить за запасом маны"... и т.д.
Что же касается смысла предлагать пример, то смысл в том, как я уже сказал, чтобы понять твою логику, ибо я её на данный момент не понимаю. Ибо из твоих уст всё сводится к тому, что тебе не нравится факт наличия пассивных скилов, а так же не нравиться фат того, что активные скилы имеют "простое" применение. Так чего ты хочешь? Чтобы скил действовал как? Чтобы нужно было нажать комбинацию из 100500 кнопок, указав 100500 целей и областей, при этом в уме просчитать какую-нибудь траекторию полёта чего-то там, что нанесёт урон или ещё что-нибудь сделает?
0
3
11 лет назад
0
Возникли неожиданные проблемы,отпишу наверное позже..
0
20
11 лет назад
0
Возникли неожиданные проблемы,отпишу наверное позже
Ок, соберись с мыслями и я буду тебя ждать - люблю корректных и интересных собеседников.
0
22
11 лет назад
0
Ну,думаю лучше отпишу в лс по поводу всех впечатлений
Я никогда не понимал в этом смысла, ты уже не первый человек, который взялся писать в ЛС. Обращаюсь ко всем: не нужно этого делать. Причины вполне объективные:
  1. Другие пользователи не видят замечания других и пишут одно и то же по несколько раз.
  2. Другие пользователи не имеют возможности принят участие в обсуждении.
  3. У большинства создаётся впечатление, что в темах никто не обсуждает проект.
  4. Мне неудобно потом сидеть и копаться в ЛС чтобы освежить в памяти замечания, а в теме обсуждения всё на виду.
Поэтому, я вставлю под кат то, что мне было написано в ЛС и обсуждаться это будет тут:
Отзыв от PogoMaster
Все,забудь почти все что я писал.
Про героев скажу одно - у них практически нету синергии,и советую почитать как это делается.
А вот про баланс в мапе могу сказать куда больше.Извини,но это просто тихий ужас.Пожалуй,объясню про это в пунктах
1)Очень странные настройки игровых констант.За ловкость дают просто мизерную защиту,зато за предметы можно навалить ее очень много.Также мне совсем не нравится кол-во атаки, дающих за основную хар-ку.Из-за этого в любой стадии игры кол-во дамага с активных спеллов будет в 3-6 раз больше атаки!И теперь можно прекрасно понимать,как хорошо живется парням с пассивками,которые очень сильно отстают от остальных с активными спеллами на дамаг.Ладно если бы ас тащил,но он растет также медленно как и защита.
2)Хар-ки персонажей.Реально,что за странности?Как можно так сильно понижать инту силовикам и ловкачам?Юзаешь 1 спелл - бежишь на базу,т.к маны уже нихрена нет.А покупать банки на мп явно не вариант..Или ты предлагаешь собирать им арты на мп,чтобы спустя куча фарма иметь мп чтобы сделать хоть какое-то комбо?По мне лучше через + вообще тогда качаться.
3)Ну и в конец я заметил,что в игре нет хелп и ескейп спеллов.Хоть слабеньких или с артов,да вообще отсутствует.Очень странно для арены,хоть и с примесями РПГ.
Ну вот тебе пример - Блуд,так сказать твой вариант Илидана.2 и 3 спелл вообще бессмысленны.2 спеллом можно реально что-то зарабатывать только при x3,4,5 в голде с крипов,а 3 и вовсе не нужен.Неужели его качать ради каких-то жалких 2 вышек,которых и то надо еще самому добить?Я понимаю аос - там хоть если нацелишься полностью на фарм,можно захерачить достаточное кол-во,но и это спелл будет бредово выглядеть.
Зато константы сделают из нас лоха.Классно будет фармить крипов 2 спеллом,ага..А вот раскачка через + тащить будут,по крайней мере куда лучше 2 и 3 выглядеть.
Как-то так.Еще отмечу пару мелочей,например тебе спокойно может выдасть \"Игрок WorldEdit убил игрока WorldEdit\" при убийстве самого себя.Также советую убрать окно таймера до мясорубки,только мешает игре.Вот в последнюю минуту пусть показывается..
Ну и убого зрелище с сеткой акса и отталкирование пироорка.Хотя тут уже думаю,что ты сам насчет этого знаешь)
И кстати,передай ландшафтеру использовать как меньше двигающихся декоров.У меня фонтан каким-то макаром при наведении фпс аж до 35 понижал,а ПОГОДНЫЕ ЭФФЕКТЫ ТОЛЬКО ПО 1 !Большее кол-во очень сильно нагружает мапу.
Про героев скажу одно - у них практически нету синергии
а с чего ты взял, что она обязательно должна быть? И кстати, у многих героев она есть.
Очень странные настройки игровых констант.За ловкость дают просто мизерную защиту,зато за предметы можно навалить ее очень много
стоимость предметов и стат соответствующая.
Также мне совсем не нравится кол-во атаки, дающих за основную хар-ку.Из-за этого в любой стадии игры кол-во дамага с активных спеллов будет в 3-6 раз больше атаки!И теперь можно прекрасно понимать,как хорошо живется парням с пассивками,которые очень сильно отстают от остальных с активными спеллами на дамаг
Вообще-то если бы действительно долго играл в карту, то понял бы, что проблема таки в прямо противоположном: пассивщики могут организовать себе такой урон, что никакие маги их не остановят со своими активными способностями. Хочешь урон - покупай артефакты на урон.
Хар-ки персонажей.Реально,что за странности?Как можно так сильно понижать инту силовикам и ловкачам?
интеллекта у них вполне предостаточно. после достижения 35 уровня его хватает на то, чтобы задействовать все способности, причём не по разу. Что касается ранних этапов, то маны не хватает многим и такая же ситуация во многих картах и даже в стандартном развитии - и это вполне нормально.
Ну и в конец я заметил,что в игре нет хелп и ескейп спеллов.Хоть слабеньких или с артов,да вообще отсутствуе
А теперь переведи на русский язык, что ты имел в виду под "елп и ескейп спеллов", так как я тебя абсолютно не понял.
Ну вот тебе пример - Блуд,так сказать твой вариант Илидана.2 и 3 спелл вообще бессмысленны.2 спеллом можно реально что-то зарабатывать только при x3,4,5 в голде с крипов,а 3 и вовсе не нужен.Неужели его качать ради каких-то жалких 2 вышек,которых и то надо еще самому добить
Блуд - не мой вариант Иллидана. Это герой-вор и к Иллидану он отношения не имеет, кроме модельки. У меня такое чувство, что ты даже не понял суть двух его способностей: "Разграбление домов" даёт ему золото за каждый удар по вражескому зданию, а не только за факт добивание, а выигрыш от "обкрадывания трупов" весьма существенный даже при -eb1, что касается -eb2 и выше, так он вообще имбой станет.
Зато константы сделают из нас лоха.Классно будет фармить крипов 2 спеллом,ага..А вот раскачка через + тащить будут,по крайней мере куда лучше 2 и 3 выглядеть
смысл этого вообще не ясен...к чему это относится?
Также советую убрать окно таймера до мясорубки,только мешает игре.Вот в последнюю минуту пусть показывается
мне на протяжении очень долгого времени приходили жалобы на то, что люди не знают точное время до мясорубки, после чего я сделал таймер. А теперь ты мне заявляешь, что его нужно убрать?! Это же насколько маленькое разрешение экрана у тебя стоит, раз он тебе мешает? Да его присутствие вообще не ощущается.
Ну и убого зрелище с сеткой акса и отталкирование пироорка.Хотя тут уже думаю,что ты сам насчет этого знаешь
он перетягивает чуть дальше, чем должен - это я исправлю.
У меня фонтан каким-то макаром при наведении фпс аж до 35 понижал
А теперь по-русски: что ты такое сделал и что именно произошло, о каком фонтане речь?
0
3
11 лет назад
Отредактирован PogoMaster
0
Ledon,я писал свое мнение в лс,потому что мне так куда удобнее.Уж извини-_-
+ хотел видеть от этого сугубо твое мнение,и чтобы в него никто больше не вмешивался.
Ок,буду объяснять,так сказать,более русским и менее игровым языком.
1)Спорить не буду.Я просил тебя почитать статью,какая она в арене
2)Как знаешь.Тут тоже нет смысла спорить
3)Твое мнение,но действительно хорошо ли ты тестил свою мапу с народом?Я сильно знаком с аренами,и по препалогаемым расчетам вот такой сценарий в мапе.
4)35 уровень...на стандарте его ого-го достигнуть надо..
5)Перевожу с более дотерского языка: хелп спеллы лучше будет назвать сэйв и их задачей помимо себя помогать и союзным целям,отхилив/повысив защиту/повысив сопротивляемость/добавив увороты и т.д А ескейп спеллы помогают в быстром передвижении или дают инвиз.
6)Что ты слова так воспринимаешь всерьез?Я назвал его как раз твои вариантом чисто по модели и все.
7)В начале игры через руку очень тяжко фармить крипов,но если качать плюсы это будет куда полезнее чем брать пассивки
8)Я предлагаю за минуту до начала поставить его.Лишь мешает только..А разрешение на максе уж)
9)Ты сравни отталкивающий баш бары и вот эти 2 спелла - в твоем случае отталкивание/притигявание выглядит коряво.
10)Случайно написал вместо водопада - фонтан.Под наведением имелось в виду что если он будет на экране,то начинаются приличные лаги у игрока.
0
22
11 лет назад
0
  1. Предлагаешь читать статью? Я не видел не каких ссылок - будь добр их тоже предоставлять, иначе я могу наткнутся не на то, что ты имел в виду через поисковик.
  1. Я уже очень много раз говорил, что следует делать, если кто-то считает, что герои не сбалансированы. Но, видимо, нужно этому отдельный ресурс посвятить и в ближайшее время я это сделаю и кину тебе и всем остальным ссылку, тогда и обсудим.
  2. 35 уровень достигается к 30 минуте игры, но это конечно, от профессионализма зависит.
  3. Ну и сумел же ты извратить обычное понятие "Аура". Аур нет по одной простой причине: они не нужны. Это не дота, где есть союзные крипы - это во-первых, а во-вторых игра не является чисто командной, в ней есть режим "каждый сам за себя", а посему подразумевается, что каждый герой полноценен и любая дополнительная аура сделает его сильнее остальных. Не вижу абсолютно никакого смысла в аурах в арене, они важны для АоС, Хиро-дефенсов, Сражений и т.д. Что касается артов на невидимость и ускорение. Для ускорения есть сапоги - покупай на здоровье. Для невидимости так же планировал сделать и думаю, что сделаю в ближайшее время.
  1. А что в этом плохого и неестественного? Я знаю, что для многих героев брать плюсы в начале игры лучше. Плюс - это тоже скил.
  2. Тем более, раз у тебя разрешение на максимум, не понимаю чем тебе помешал маленький прямоугольник. Я, например, его не замечаю даже. А время между мясорубками можно менять от 1 до 10 минут, так что показывать его за минуту - не вариант.
  3. Я не играю в доту и не владею дотерским сленгом, если это, конечно, от туда. Я не знаю, что такое\кто такая бара.
  4. Ты хочешь сказать, что если водопад в зоне твоей видимости, т.е. ты видишь его на экране, то у тебя лагает?
0
28
11 лет назад
0
Ledon, бара это герой
у есть него скил(пасивка) который отталкивает врага назад в течение некоторого времени(около секунды)
0
22
11 лет назад
0
nvc123, спасибо что разъяснил. Но лезть в доту копаться там и смотреть как именно это всё выглядит я скорее всего не буду. В чём суть претензии? В том что хочется видеть более непрерывное притягивание? Без проблем - в случае демона-убийцы я это сделаю. В случае отталкивание у стрелка и огнемётчика - в этом нет смысла, скорее наоборот - есть смысл этого не делать.
0
3
11 лет назад
Отредактирован PogoMaster
0
Ledon,ну почему именно аур?Может быть спелл,который временно дает бонус со всякими закрутками ( например эффективность зависит от аса ,хоть и глупый пример )
0
22
11 лет назад
0
PogoMaster, в любом случае, скил, который бы действовал на всех союзников противоречит балансу и идее. К тому же не имеет смысла в режиме "каждый сам за себя". Кстати говоря когда-то в карте были герои с подобными способностями типа "благодать" или "целительная волна", но эти герои были убраны в связи с банальностью. Кстати говоря, один артефакт такой всё таки есть - это "Альянс ангелов". Он даёт возможность колдовать заклинание "благодать", если его держат живые и "коил", если его держит нежить. При помощи него можно лечить как себя так и союзников.
0
20
11 лет назад
0
PogoMaster, ты говорил мне, что глупо приводить примеры из Доты. Однако сам при этом ты мыслишь как типичный дотер:
PogoMaster:
Перевожу с более дотерского языка: хелп спеллы лучше будет назвать сэйв и их задачей помимо себя помогать и союзным целям,отхилив/повысив защиту/повысив сопротивляемость/добавив увороты и т.д А ескейп спеллы помогают в быстром передвижении или дают инвиз
большинство вышеуказанных способностей вообще не имеют смысла в данной карте. Скилы на временную невидимость и ускорение как раз и нужны для Доты, чтобы добить почти дохлого убегающего героя. А когда речь идёт о том, что герои дерутся ПВП на замкнутой арене, зачем им ускорятся?
Про героев скажу одно - у них практически нету синергии,и советую почитать как это делается
под синергией ты имеешь виду нечто вроде эмерджентности и взаимодополнения скилов друг другом и усиление эффективности применения одного? Такие герои есть, на мой взгляд это: Силач, Егерь, Демон-убийца, Приведение, Ксерон - как минимум.
Также мне совсем не нравится кол-во атаки, дающих за основную хар-ку.Из-за этого в любой стадии игры кол-во дамага с активных спеллов будет в 3-6 раз больше
А ты хотел, чтобы урон от атаки был примерно равен урону от скилов? Тогда и время перезарядки скилов нужно сделать сопоставимым со скоростью атаки, иначе магам ловить будет вообще нечего. Но в целом мысль об этом какая-то бредовая.
Случайно написал вместо водопада - фонтан.Под наведением имелось в виду что если он будет на экране,то начинаются приличные лаги у игрока
а могу я поинтересоваться, какие у тебя характеристики компа? У меня не было даже намёков на лаги.
Скажу ещё, что я частично согласен с тобой PogoMaster, в плане скила, который даёт деньги за удары по зданиям. При чём не только и вора, но и грабителя с разбойником. Этот скил имеет крайне мало смысла и хорошо было бы его заменить на что-то более юзабельное.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.