Добавлен , опубликован
Карты

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.

Готовность проекта на момент выхода этой версии

48% - Ландшафт
36% - Герои
64% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
65% - Артефакты
75% - Игровой процесс
45% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Полностью переделан и значительно улучшен ландшафт на территории Ночных эльфов (остальные территории пока без изменений, но в следующих версиях будут переделаны и они тоже).
  • Количество уровней способностей у героев увеличено с 5 до 6, а максимальный уровень прокачки героя увеличен до 35.
  • Ослаблены артефакты и способности героев, дающие шанс на критический удар.
  • Исправлена ошибка с кобольдами-рудокопами: теперь у них дистанция атаки 600, а не 100.
  • Артефакт «шипы» теперь даёт баф «шипы», а не аура возмездия.
  • Теперь при активации и прокачки добычи древесины в подсказках написано, сколько древесины добывается.
  • Герою «Пожиратель душ» введено ограничение на максимально количество стат, которое он может получить при помощи скила «Пожирание душ».
  • Иконки из «Герои 3» улучшены: они сделаны на чёрном фоне.
  • Изменена иконка у «Топора (Уровень 3)» .
  • Переделаны способности Кенпачи (Капитана): «Болевой порог» (теперь он просто повышает защиту), «Снять повязку» (теперь с ростом уровня растёт % увеличения урона, а не время действия), «Кендо» (теперь нет такой длительной задержки анимации – всё происходит быстро).
  • Всем прокачиваемым артефактам интервал пополнения уменьшен до одной секунды.
  • Теперь, если героя убили монстры, об этом высвечивается сообщение всем игрокам, а сам игрок теряет 10% золота.
  • Награда и опыт за убийство монстров сокращены на 10%. Награда за уничтожение вражеского дома и башен увеличена в 2 раза.
  • Изменены некоторые иконки артефактам «Шипы».
  • Теперь на всех артефактах 5 уровня написано какую голову нужно взять для улучшения их до 6 уровня. А на артефактах 6 уровня написаны дальнейшие инструкции по улучшению (поход в кузницу).
  • Улучшены эффекты у способностей «Волшебная стрела», «Инферно» и «Раскалённый камень» у героя Циэль (Высокорожденная).
  • Изменена анимация способности «Крик Банши» у героя Банши (Привидение).
  • Исправлены баги в способностях «Огненное лассо» и «Молниеносная атака» у Адского Крика (Демон-убийца).
  • Теперь, если герой находится рядом с башнями или домом – они неуязвимы. Таким образом, нельзя будет просто приходить и сносить дом или башни, если их охраняет герой.
  • Исправлено неправильное описание у артефактов: «Лук Вайши», «Лук Джелу», «Камень сжигания маны (Уровень 7)», «Доспех с шипами», «Щит с шипами».
  • Увеличено время перезарядки для «Невидимых стражей», а их стоимость повышена в 1.5 раз.
  • Изменена способность «Накопленная злоба» герою Ксерону (Порождению зла).
  • Ослаблена способность «Пулемёт» герою Стрелок (Лифендур).
  • Ослаблена способность «Любимый враг» герою Тяжёлая лучница (Деметрия).
  • Изменена способность «Выстрел залпом» герою Егерь (Енова).
  • Добавлен новый класс артефактов «Ножи», позволяющий наносить противнику урон в процентном соотношении в зависимости от его максимального запаса здоровья.
  • Добавлен новый босс – «Еретик».
  • Добавлен новый герой – Огнемётчик (Космокрик).

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
  • Модельщик, работа которого будет заключаться в том, чтобы переделывать старые модели и\или делать новые.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
0
Ledon, бара это герой
у есть него скил(пасивка) который отталкивает врага назад в течение некоторого времени(около секунды)
0
22
0
nvc123, спасибо что разъяснил. Но лезть в доту копаться там и смотреть как именно это всё выглядит я скорее всего не буду. В чём суть претензии? В том что хочется видеть более непрерывное притягивание? Без проблем - в случае демона-убийцы я это сделаю. В случае отталкивание у стрелка и огнемётчика - в этом нет смысла, скорее наоборот - есть смысл этого не делать.
0
3
0
Ledon,ну почему именно аур?Может быть спелл,который временно дает бонус со всякими закрутками ( например эффективность зависит от аса ,хоть и глупый пример )
0
22
0
PogoMaster, в любом случае, скил, который бы действовал на всех союзников противоречит балансу и идее. К тому же не имеет смысла в режиме "каждый сам за себя". Кстати говоря когда-то в карте были герои с подобными способностями типа "благодать" или "целительная волна", но эти герои были убраны в связи с банальностью. Кстати говоря, один артефакт такой всё таки есть - это "Альянс ангелов". Он даёт возможность колдовать заклинание "благодать", если его держат живые и "коил", если его держит нежить. При помощи него можно лечить как себя так и союзников.
0
20
0
PogoMaster, ты говорил мне, что глупо приводить примеры из Доты. Однако сам при этом ты мыслишь как типичный дотер:
PogoMaster:
Перевожу с более дотерского языка: хелп спеллы лучше будет назвать сэйв и их задачей помимо себя помогать и союзным целям,отхилив/повысив защиту/повысив сопротивляемость/добавив увороты и т.д А ескейп спеллы помогают в быстром передвижении или дают инвиз
большинство вышеуказанных способностей вообще не имеют смысла в данной карте. Скилы на временную невидимость и ускорение как раз и нужны для Доты, чтобы добить почти дохлого убегающего героя. А когда речь идёт о том, что герои дерутся ПВП на замкнутой арене, зачем им ускорятся?
Про героев скажу одно - у них практически нету синергии,и советую почитать как это делается
под синергией ты имеешь виду нечто вроде эмерджентности и взаимодополнения скилов друг другом и усиление эффективности применения одного? Такие герои есть, на мой взгляд это: Силач, Егерь, Демон-убийца, Приведение, Ксерон - как минимум.
Также мне совсем не нравится кол-во атаки, дающих за основную хар-ку.Из-за этого в любой стадии игры кол-во дамага с активных спеллов будет в 3-6 раз больше
А ты хотел, чтобы урон от атаки был примерно равен урону от скилов? Тогда и время перезарядки скилов нужно сделать сопоставимым со скоростью атаки, иначе магам ловить будет вообще нечего. Но в целом мысль об этом какая-то бредовая.
Случайно написал вместо водопада - фонтан.Под наведением имелось в виду что если он будет на экране,то начинаются приличные лаги у игрока
а могу я поинтересоваться, какие у тебя характеристики компа? У меня не было даже намёков на лаги.
Скажу ещё, что я частично согласен с тобой PogoMaster, в плане скила, который даёт деньги за удары по зданиям. При чём не только и вора, но и грабителя с разбойником. Этот скил имеет крайне мало смысла и хорошо было бы его заменить на что-то более юзабельное.
0
3
0
Отвечу на пару пунктов CaptainFox:
3)С чего это?Просто спеллы дамажут больше чем рука даже в лейте.
4)В карте это пока еще не слишком заметно,а если додумать прописать /fps в игре,то заметно как он начинает значительно опускаться.А комп д 2 тянет,где и то куча спецэффектов не начинают вызывать лаги.
0
20
0
С чего это?Просто спеллы дамажут больше чем рука даже в лейте
скилы и должны наносить больше урона, чем атака в ручную в этом их суть. В большинстве карт, в которые я играл так.
В карте это пока еще не слишком заметно,а если додумать прописать /fps в игре,то заметно как он начинает значительно опускаться.А комп д 2 тянет,где и то куча спецэффектов не начинают вызывать лаги
ты на каком сервере играешь? что такое "/fps"? аналог пинга? Ты мне можешь конкретно назвать количество ОЗУ, частоту процессора и мощность видеокарты своего компа. Потому что "тянет это, не тянет то" - фразы весьма условные.
0
3
0
Ну...не на протяжении всей игры иметь отрыв в 3-6 раз,как я уже сказал.
Сравнивать глупо,но если учитывать что варику 10 лет,а у меня у водопада начинает падать фпс,очевидно что автор понапихал туда куча лишнего..ну ландер должен понять.
Captain, а ты вообще сам мап мейкер?
0
20
0
PogoMaster, ты параметры своего компа не знаешь или стесняешься назвать, из-за того, что тебя калькуляторам назовут? Напиши мне их в ЛС тогда. Мне просто интересно знать, стоит ли беспокоится на эту тему мне например. И кстати говоря. Самые сильные ульты наносят вроде 1000-1500 урона. Артефакт топор 10 даёт где-то + 90 урона. Можно ещё так же собрать их несколько + арт на криты + арт на процентное повышение урона + арт на основную характеристику. В итоге урон можно догнать аж до 500. С учётом вылета х2-крита как раз 1000 и получается.
0
3
0
-_-
Чувак ты не понимаешь то,что я твержу.И,скорее всего, по причине того что просто не разбираешься в ландшафтерстве варика.
У меня претензии к автору были по поводу исполнения,а ты мне про железо талдычишь,которое совсем не играет роль если варик работает нормально во всех правильно сделаланных ( в плане лагов ) динамичных мап,типо симпла.
0
20
0
PogoMaster, ты сказал, что у тебя лагало, поэтому я спросил про железо. Кроме того, я попросил объяснить, что такое фпс?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.