Лист 1. Реставрация XGM

Добавлен , опубликован

Реставрация XGM

Итак, здесь я изложу свое видение доработки XGMv8. Очень хотелось бы, чтобы администрация обратила внимание на эту запись. Если Вы будете в чем-то несогласны с изложенными ниже идеями, или если Вы захотите их дополнить - пишите, критикуйте, предлагайте.

Часть 1. Основная концепция.

Прежде всего, стоит провести четкую грань между проектами и разделами. На мой взгляд, идея сделать проектами Warcraft III и другие бывшие разделы, ни к чему хорошему не привела. Сейчас это исправили, но не до конца. По-моему, нужно выделить из общей массы эти самые разделы - WarCraft, StarCraft, WoW,MineCraft, HalfLife, Music, Literature, GameDev, Other. Уровень у них стоит убрать - он им не нужен. Далее: каждый раздел должен будет иметь "проекты" и "ресурсы". Любой проект должен быть прикреплен к какому-либо разделу, а любой ресурс должен быть прикреплен либо к разделу, либо к проекту. Думаю, основная мысль ясна.

Часть 2. Главная панель.

С главной панели следует убрать пункт "еще". На панели главной страницы должны располагаться по порядку следующие пункты: Разделы; Проекты (все); Ресурсы (все, которые опубликованы); Блоги Форум; Бездна; Пользователи; Помощь. На панели раздела должны располагаться: Проекты (только прикрепленные к данному разделу); Ресурсы (прикрепленные только к данному разделу, ресурсы из проектов раздела сюда не входят). На панели проекта должны располагаться: Проект (вернуться на главную страницу проекта); Ресурсы (все ресурсы проекта); Участники; а также все пункты, выставленные руководителями - задания, форум и.т.д. На панели ресурса не должно быть ничего.

Часть 3. Основная информация.

Я захожу в раздел "WarCraft" и вижу длинный список его дочерних проектов. Это неправильно. Нужно сделать и разделам титульные страницы. Чтобы было понятно, куда пользователь зашел, и что он может найти. А уже на панели пользователь пусть выбирает, что ему надо видеть: проекты или ресурсы раздела.

Часть 4. Сортировка ресурсов.

Следует убрать вкладки "все", "лучшие" и.т.д. у ресурсов. Опубликованные должны быть в ресурсах, неопубликованные - в бездне. И все. Множество вкладок с одинаковым смыслом путает пользователей.

Часть 5. Блоги.

У блогов необходимо убрать уровни. В них нет смысла как у блогов, так и у разделов. Можно сделать такую вещь как коллективные блоги - те же проекты, но без уровня, с равными правами участников. По сути же, блоги должны заменить "трактир" форума.

Часть 6. Главная страница.

В начале v8 на главной была панель рекламы. Зачем ее убрали? По поводу нее есть такая мысль: изначально сделать на этом месте большой прямоугольник с логотипом и надписью "Добро пожаловать на XGM". В правом нижнем углу приписать: "здесь может быть ваша реклама". Рекламировать можно свои ресурсы или проекты. За деньги, которые идут в фонд XGM. Скажем, недельная реклама ресурса стоит 300 р. Кто хочет - пусть рекламирует свои шедевры (конечно, тут должна быть цензура. т.к. дерьмище нельзя показывать на главной даже за деньги). Все рекламы чередуются с интервалом в 5-10 секунд. Стандартная "Добро пожаловать на XGM" тоже должна с ними чередоваться. Если никто ничего не рекламирует - стоит одна стандартная надпись с логотипом. Или, еще вариант: можно сделать ограниченное ко-во мест для рекламы. Для всех разделов подготовить по рекламному плакату и чередовать друг с другом и стандартной надписью. А пользователи пусть занимают на время места этих плакатов. И не надо говорить, что "XGM всегда был бесплатным" - деньги все равно идут в фонд XGM, на нужды сайта. Кто не хочет - не платит. Если за коммерческое использование вара никто администрацию по головке не погладил бы, то реклама вполне приемлема. Под рекламным стендом пусть располагаются опубликованные модераторами разделов ресурсы.

Часть 7. Боковая панель.

Начнем с ленты. Первым делом, следует при публикации ресурса выводить его в ленту без всяких "1х комментариев". Затем, надо бы по формуле вычислять время между написанием последнего и предпоследнего комментариев в ресурсе, который собирается проникнуть в ленту - и если это время больше чем 3 месяца - не пускать его ленту до проверки модератором (а вдруг есть веская причина написания такого комментария - например, старый проект возобновляет активность?). Под "навигацией" стоит сделать оффтопку, как на форуме (только для главной страницы).

Часть 8. Делай деньги!

Помимо рекламы можно собирать деньги на сайт другим образом. Следует создать специальный раздел "Стол заказов" или что-то наподобие. Где пользователи могут бесплатно или за деньги (цена договорная) выполнять заказы других пользователей или гостей сайта. С моделями к варкрафту цена не прокатит, а вот с теми, что сделаны в 3dsMax - вполне. От денег, заплаченных пользователю, процент идет в фонд XGM.

Часть 9. Прочие нюансы

Немедленно исправить ошибку с отправлением сообщения с форума! Требуем, а не просим! (с) Также нужно сделать лого вместо стрелки (переход на главную) , "Большого Брата", как было сказано выше, поместить на рекламный стенд, и так, чтобы это было ярко. Пока - все. Если у Вас хватило терпения дочитать все это и вникнуть, то пишите, что Вы думаете об этих идеях? Важно мнение администрации!

P.S.

С удовольствием запилил бы опрос, но вот беда: это же сайт, а не форум.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
11 лет назад
0
DotaFSS, то есть совсем забили? Я не полностью в курсе и не знаю всего. Но тогда нужно новую администрацию выбирать.
0
20
11 лет назад
0
Тимур, да забили совсем уже, как пару месяцев
Тимур:
Но тогда нужно новую администрацию выбирать.
ога щас, сделаем открытое голосвание и будем выбиратьадминов
0
23
11 лет назад
0
ога щас, сделаем открытое голосвание и будем выбиратьадминов
Я за референдум. Если они забили на сайт - пусть уступят место другим.
0
28
11 лет назад
0
Тимур, хеллкор в теме печеньки отписался уже, если есть у кого навыки php пусть пишут в пм.
0
23
11 лет назад
0
Jusper, получается такая ситуация, что теоретически сейчас техадмином может стать любой - даже нуб с улицы. Здесь из наших-то пользователей, интересно, есть такие, у кого навыков бы хватило с сайтом работать?
1
20
11 лет назад
1
Тимур, такие есть, да. Но у них своих дел хватает
0
28
11 лет назад
0
Тимур, ну php не особо сложен, если хэлл объяснит, что и куда в текущей сборке сайта, чтоб человек не тратил время на изучения, то может выйти профит. Правда шкала энтузиазма и компетентности должна быть более чем высокой, но это реально.
1
20
11 лет назад
Отредактирован DotaFSS
1
Jusper:
Тимур, ну php не особо сложен, если хэлл объяснит, что и куда в текущей сборке сайта, чтоб человек не тратил время на изучения, то может выйти профит. Правда шкала энтузиазма и компетентности должна быть более чем высокой, но это реально.
вашего Хеллкора сам зибада пытался на путь истинный поставить)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.