Добавлен , не публикуется
Доброго времени суток, стоит сказать парочку слов о проекте. Revelation "Shadow of Fairness" -глобальная компания для Warcraft III, новый Мир с необычными локациями и замечательным интерфейсом. Сама компания,- это скучно, но только не тут, герой сможет: спокойно перепрыгивать с одной локации на другую (Как в компании за Орду в WC3-Frozen Throne), заниматься ремеслами, охотиться, создавать предметы, одним словом "Путешествовать"...
XGM. Наполеон XXI века
История начинается в маленькой деревушке Танор, на границе между Северными Пределами и Южными Землями. Материк постигла беда, чума наводнила плато в Северных Пределах и начала распространятся по материку. Так от города к городу, от деревни к деревне, она достигла границы. После безуспешных попыток избавиться от Чумы, Верховный Совет принимает решение испепелить все Северные Земли, но некоторые жители городов и деревень узнают о планах совета и начинают Спасительный Поход.
Сам поход -это только Первый Акт, который будет занимать всего лишь мизерную часть всей игры, остальное будет намного интересней. Открою маленькую тайну...
После побега, вы столкнётесь с забвенным осколком материка, его обитатели поведают вам тайну которая так тщательно хранилась и оберегалась Верховным Советом. С её помощью вам суждено восстановить давешнюю справедливость и открыть расам новый смысл их существования... или уничтожить и без того хлипкий и непрочный мир.
В этой игре понятия Магия и Волшебство довольно обширные. Магия будет делиться двум школам, это Светлая школа и Тёмная.
Светлая Школа
К Светлой Школе относятся Чародеи, Колдуны и Маги, в отличии от Тёмной Школы она не сфокусирована на глубоком изучении всех основ магического ремесла, но при желании и это можно исправить. В Светлой, как и в Тёмной Школе есть три класса заклинателей. Заклинатель, это самая первая ступень к познанию волшебства, это так сказать оператор чайника в этом деле..
Тёмная Школа
К Тёмной школе относятся Мистики, Некроманты и Тёмные Маги. Как уже написано ранее Тёмная Школа глубоко прониклась в сами сути магии, их заклинания сильны, но они преследуют какую-то невозможную цель.
Ещё одна особенности игры, что здесь одного желания мало чтоб стать волшебником, нужно выполнить кучу побочных квестов и заработать определённую репутацию...
Также есть некая другая магия, но она уже относится к списку нейтральных и ей можно вполне научится самому, но конечно не без помощи книг, свитков и прочего магического барахла...
Нейтральная Магия
Что же относится нейтральной магии... К ней относятся заклинания, которые не участвуют в конфликте двух школ, а просто используются в повседневной жизни. Допустим вы решили ограбить соседа, а отмычки забыли в сундуке "Ну сами понимаете всякое бывает :-D" ,идти назад домой не вариант, но если есть по близости магическая лавка, то можно купить пару отпирающих свитков и дело в шляпе. Но у этих побрякушек есть один минус, они одноразовые.
Технология- это прямая противоположность магии, она просто буквально вытеснила Магию с его законного места, ведь раньше Магия была почти во всём, а сейчас куда не посмотри там механический двигатель, а там за углом Гильдия Технологов. Конечно Маги недолюбливают Технологов и Технологи, Магов, так, что чтоб вам договориться с Магом если вы Технолог, то нужно будет очень сильно потрудиться.
Ну а сейчас немного подробнее про каждую область технологии...:
Химия
Химия изучает искусственно созданные вещества и нестабильные субстанции.
А это значит, что при желании изучать эту область вы сможете создавать мощные бомбы, едкие кислоты и многое, многое другое...
Алхимия
Алхимия- это некий гибрид Гербологии и Терапевтики. Она изучает растения, их воздействия на человека, а так же фармацевтические препараты и их взаимодействия друг с другом.
Конечно, пожалуй, всем бы хотелось иметь хорошего лекаря да при том бесплатно, но это не всё что умеет Алхимик...
Механика
Механика изучает физические свойства материалов, а также свойства зарядов и магнетизм, и разработку новых видов оружия.
Это самый подходящий вариант для новичка, это, пожалуй, самая сильная (Но не самая полезная) область технологии... У кого нет желания иметь при себе парочку механических ловушек, да крутой револьвер за спиной, а если кто, и не желает, то значит он маг по жизни или у него не всё в порядке с головой...
Кузнечное Дело
На мой взгляд, это самое полезное я бы даже сказал нужное ремесло. Это дело охватывает разработку различных видов доспехов, брони и прочего полезного барахла...
Однако Кузнечное Дело это не совсем достояние технологов, ещё Маги и Волшебники этим занимались, Технологи просто усовершенствовали это ремесло и приписали к себе.
Также есть ещё одна закавыка в технологии, но это уже не область, а только её часть.
Схемы и Рецепты
Сюда входят все те изобретения, которые являются ненужными, либо слишком слабыми или слишком сильными. Так, скажем, есть довольно старым, но сильным изобретениям не могут обучать, потому, что они потеряны и забыты, но если хорошо постараться, то можно и не только это найти...
Что касается искусственного интеллекта, то он будет полностью поглощён своим делом, почти каждый NPC будет как-то взаимодействовать с окружающим его миром будь-то обычный стражник или фермер. NPC будет: спать, есть три раза в день, работать, филонить, и по разному реагировать на ваши действия.
Не стоит путать эти два класса NPC друг с другом:
Попутчики
Квэтовые NPC, работают по методу погулял, погулял да хватит. Систему у них довольно простая: взял квэст, попутчик сдох квэст провален, довёл попутчика до определённого места квэст пройден.
Соратники
Так сказать близкие друзья нашего героя, встретившиеся ему в своём далёком путешествии "Могут до этого быть Попутчиками и после выполнения задания остаться с вами". Они будут сражаться с вами бок о бок до последней капли крови. И ещё в отличии от Попутчиков, у них ярко выражена нравственность, они довольно сильно будут реагировать на все ваши добрые и злые поступки, могут даже ополчится на вас
из-за них.
В игровом Мире существует 11 рас, среди них есть: Люди, Орки, Огры, Полуогры, Эльфы, Тёмные Эльфы, Полуэльфы, Гномы, Полурослики, Демоны, Нежить. До великих времён, каждая из рас пыталась уничтожить другую и заполучить всю власть. Но те времена канули в лету, "Легионы Проклятых" уже не терзали сложившийся мир и не строили армии, сотни лет Порча не поднимала из могил Мёртвое войско. Гномы сплотились на "Горные Кланы" и уже давно сбежали с материка. А оставшиеся Гномы с Людьми, Полуэльфами и Полуросликами основали "Великий Альянс". Эльфы назвались "Империей" и забрали себе непроходимые Южные Леса, а про их сородичей Тёмных Эльфов уже забыли. А "Изгои", -Огры, Полуогры и Орки, нашли кров и приют в пещерах Эльфийской Империи.
Только всё не может так просто кончится, бывает иногда встречаются в пещерах осколки Легиона Проклятых, а в Великом Альянсе идёт вечная война между рабами и их хозяевами, Полуэльфы терроризируют Гномов, а те в ответ, их. А в Эльфийских Лесах то и дело зарождается какая то нечисть.
  • Крафт Предметов
  • Переходные Локации
  • Многоэтажные Дома
  • Свобода нравственности и выбора.
  • Игровой день будет длится 30 минут, а ночь 20.
  • Симулятор сна (если персонаж не поспит на него наложится эффект "Усталость")
  • Симулятор голода (если персонаж не будет есть, то на него наложится эффект "Голод", по истечению 2-ух дней начнут отниматься жизни, а если он протянет ещё 5-ть дней, то умрёт с голода)
  • "Разумный" ИИ
  • Система Бафов/Дебафов
  • Качественное музыкальное сопровождение
  • Две ветви развития Маг/Технолог
  • Множество различных профессий
  • Отображение предметов на герое
  • Специальные навыки (Взлом, Кража, и т.п.)
  • Необычная система хранения предметов, инвентаря
И всё это в одном проекте.
Ps. Хотелось добавить ещё многие "Особенности", но уж так случилось, что сейчас они перестали быть редкими, и уже их "Особенностями" уж никак язык не поворачивается назвать...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
21
11 лет назад
0
Приношу извинения за глупый вопрос.
А это что?
0
15
11 лет назад
0
wester, это его проект. Только я не пойму в чем проблема создать нормальный проект. Возможно автор ожидает море негативной критики, а в блоге все таки не так ругаться будут...
0
21
11 лет назад
0
God_of_light, я не понял, он отдельную игру создает или что?
0
15
11 лет назад
0
wester, я так понял карта для Wc3, хотя могу ошибаться, загляни на его личную страничку)
0
12
11 лет назад
0
God_of_light, да карта для wc3, wester, объясняю одним словом "Черновик" ))) Я просмотрел много проектов и понял одну фигню, проекты без скринов загаживают до того как прочтут описание, так, что пока я дорабатываю главную, а потом буду заниматься разработкой
0
21
11 лет назад
0
Reach, не стоило создавать тему, не сделав ничего... Но если амбиции какие-то есть, то для умирающего вара сойдет.
0
12
11 лет назад
0
wester, яж сказал, что, это черновик... после доработки я опубликую как положено этот проект
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.