Добавлен pas logique,
не публикуется
Доброго времени суток, стоит сказать парочку слов о проекте. Revelation "Shadow of Fairness" -глобальная компания для Warcraft III, новый Мир с необычными локациями и замечательным интерфейсом. Сама компания,- это скучно, но только не тут, герой сможет: спокойно перепрыгивать с одной локации на другую (Как в компании за Орду в WC3-Frozen Throne), заниматься ремеслами, охотиться, создавать предметы, одним словом "Путешествовать"...
XGM. Наполеон XXI века
История начинается в маленькой деревушке Танор, на границе между Северными Пределами и Южными Землями. Материк постигла беда, чума наводнила плато в Северных Пределах и начала распространятся по материку. Так от города к городу, от деревни к деревне, она достигла границы. После безуспешных попыток избавиться от Чумы, Верховный Совет принимает решение испепелить все Северные Земли, но некоторые жители городов и деревень узнают о планах совета и начинают Спасительный Поход.
Сам поход -это только Первый Акт, который будет занимать всего лишь мизерную часть всей игры, остальное будет намного интересней. Открою маленькую тайну...
После побега, вы столкнётесь с забвенным осколком материка, его обитатели поведают вам тайну которая так тщательно хранилась и оберегалась Верховным Советом. С её помощью вам суждено восстановить давешнюю справедливость и открыть расам новый смысл их существования... или уничтожить и без того хлипкий и непрочный мир.
Сам поход -это только Первый Акт, который будет занимать всего лишь мизерную часть всей игры, остальное будет намного интересней. Открою маленькую тайну...
После побега, вы столкнётесь с забвенным осколком материка, его обитатели поведают вам тайну которая так тщательно хранилась и оберегалась Верховным Советом. С её помощью вам суждено восстановить давешнюю справедливость и открыть расам новый смысл их существования... или уничтожить и без того хлипкий и непрочный мир.
В этой игре понятия Магия и Волшебство довольно обширные. Магия будет делиться двум школам, это Светлая школа и Тёмная.
Светлая Школа
К Светлой Школе относятся Чародеи, Колдуны и Маги, в отличии от Тёмной Школы она не сфокусирована на глубоком изучении всех основ магического ремесла, но при желании и это можно исправить. В Светлой, как и в Тёмной Школе есть три класса заклинателей. Заклинатель, это самая первая ступень к познанию волшебства, это так сказать оператор чайника в этом деле..
Тёмная Школа
К Тёмной школе относятся Мистики, Некроманты и Тёмные Маги. Как уже написано ранее Тёмная Школа глубоко прониклась в сами сути магии, их заклинания сильны, но они преследуют какую-то невозможную цель.
Ещё одна особенности игры, что здесь одного желания мало чтоб стать волшебником, нужно выполнить кучу побочных квестов и заработать определённую репутацию...
Также есть некая другая магия, но она уже относится к списку нейтральных и ей можно вполне научится самому, но конечно не без помощи книг, свитков и прочего магического барахла...
Также есть некая другая магия, но она уже относится к списку нейтральных и ей можно вполне научится самому, но конечно не без помощи книг, свитков и прочего магического барахла...
Нейтральная Магия
Что же относится нейтральной магии... К ней относятся заклинания, которые не участвуют в конфликте двух школ, а просто используются в повседневной жизни. Допустим вы решили ограбить соседа, а отмычки забыли в сундуке "Ну сами понимаете всякое бывает :-D" ,идти назад домой не вариант, но если есть по близости магическая лавка, то можно купить пару отпирающих свитков и дело в шляпе. Но у этих побрякушек есть один минус, они одноразовые.
Технология- это прямая противоположность магии, она просто буквально вытеснила Магию с его законного места, ведь раньше Магия была почти во всём, а сейчас куда не посмотри там механический двигатель, а там за углом Гильдия Технологов. Конечно Маги недолюбливают Технологов и Технологи, Магов, так, что чтоб вам договориться с Магом если вы Технолог, то нужно будет очень сильно потрудиться.
Ну а сейчас немного подробнее про каждую область технологии...:
Ну а сейчас немного подробнее про каждую область технологии...:
Химия
Химия изучает искусственно созданные вещества и нестабильные субстанции.
А это значит, что при желании изучать эту область вы сможете создавать мощные бомбы, едкие кислоты и многое, многое другое...
А это значит, что при желании изучать эту область вы сможете создавать мощные бомбы, едкие кислоты и многое, многое другое...
Алхимия
Алхимия- это некий гибрид Гербологии и Терапевтики. Она изучает растения, их воздействия на человека, а так же фармацевтические препараты и их взаимодействия друг с другом.
Конечно, пожалуй, всем бы хотелось иметь хорошего лекаря да при том бесплатно, но это не всё что умеет Алхимик...
Конечно, пожалуй, всем бы хотелось иметь хорошего лекаря да при том бесплатно, но это не всё что умеет Алхимик...
Механика
Механика изучает физические свойства материалов, а также свойства зарядов и магнетизм, и разработку новых видов оружия.
Это самый подходящий вариант для новичка, это, пожалуй, самая сильная (Но не самая полезная) область технологии... У кого нет желания иметь при себе парочку механических ловушек, да крутой револьвер за спиной, а если кто, и не желает, то значит он маг по жизни или у него не всё в порядке с головой...
Это самый подходящий вариант для новичка, это, пожалуй, самая сильная (Но не самая полезная) область технологии... У кого нет желания иметь при себе парочку механических ловушек, да крутой револьвер за спиной, а если кто, и не желает, то значит он маг по жизни или у него не всё в порядке с головой...
Кузнечное Дело
На мой взгляд, это самое полезное я бы даже сказал нужное ремесло. Это дело охватывает разработку различных видов доспехов, брони и прочего полезного барахла...
Однако Кузнечное Дело это не совсем достояние технологов, ещё Маги и Волшебники этим занимались, Технологи просто усовершенствовали это ремесло и приписали к себе.
Однако Кузнечное Дело это не совсем достояние технологов, ещё Маги и Волшебники этим занимались, Технологи просто усовершенствовали это ремесло и приписали к себе.
Также есть ещё одна закавыка в технологии, но это уже не область, а только её часть.
Схемы и Рецепты
Сюда входят все те изобретения, которые являются ненужными, либо слишком слабыми или слишком сильными. Так, скажем, есть довольно старым, но сильным изобретениям не могут обучать, потому, что они потеряны и забыты, но если хорошо постараться, то можно и не только это найти...
Что касается искусственного интеллекта, то он будет полностью поглощён своим делом, почти каждый NPC будет как-то взаимодействовать с окружающим его миром будь-то обычный стражник или фермер. NPC будет: спать, есть три раза в день, работать, филонить, и по разному реагировать на ваши действия.
Не стоит путать эти два класса NPC друг с другом:
Попутчики
Квэтовые NPC, работают по методу погулял, погулял да хватит. Систему у них довольно простая: взял квэст, попутчик сдох квэст провален, довёл попутчика до определённого места квэст пройден.
Соратники
Так сказать близкие друзья нашего героя, встретившиеся ему в своём далёком путешествии "Могут до этого быть Попутчиками и после выполнения задания остаться с вами". Они будут сражаться с вами бок о бок до последней капли крови. И ещё в отличии от Попутчиков, у них ярко выражена нравственность, они довольно сильно будут реагировать на все ваши добрые и злые поступки, могут даже ополчится на вас
из-за них.
из-за них.
В игровом Мире существует 11 рас, среди них есть: Люди, Орки, Огры, Полуогры, Эльфы, Тёмные Эльфы, Полуэльфы, Гномы, Полурослики, Демоны, Нежить. До великих времён, каждая из рас пыталась уничтожить другую и заполучить всю власть. Но те времена канули в лету, "Легионы Проклятых" уже не терзали сложившийся мир и не строили армии, сотни лет Порча не поднимала из могил Мёртвое войско. Гномы сплотились на "Горные Кланы" и уже давно сбежали с материка. А оставшиеся Гномы с Людьми, Полуэльфами и Полуросликами основали "Великий Альянс". Эльфы назвались "Империей" и забрали себе непроходимые Южные Леса, а про их сородичей Тёмных Эльфов уже забыли. А "Изгои", -Огры, Полуогры и Орки, нашли кров и приют в пещерах Эльфийской Империи.
Только всё не может так просто кончится, бывает иногда встречаются в пещерах осколки Легиона Проклятых, а в Великом Альянсе идёт вечная война между рабами и их хозяевами, Полуэльфы терроризируют Гномов, а те в ответ, их. А в Эльфийских Лесах то и дело зарождается какая то нечисть.
- Крафт Предметов
- Переходные Локации
- Многоэтажные Дома
- Свобода нравственности и выбора.
- Игровой день будет длится 30 минут, а ночь 20.
- Симулятор сна (если персонаж не поспит на него наложится эффект "Усталость")
- Симулятор голода (если персонаж не будет есть, то на него наложится эффект "Голод", по истечению 2-ух дней начнут отниматься жизни, а если он протянет ещё 5-ть дней, то умрёт с голода)
- "Разумный" ИИ
- Система Бафов/Дебафов
- Качественное музыкальное сопровождение
- Две ветви развития Маг/Технолог
- Множество различных профессий
- Отображение предметов на герое
- Специальные навыки (Взлом, Кража, и т.п.)
- Необычная система хранения предметов, инвентаря
И всё это в одном проекте.
Ps. Хотелось добавить ещё многие "Особенности", но уж так случилось, что сейчас они перестали быть редкими, и уже их "Особенностями" уж никак язык не поворачивается назвать...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
wester
11 лет назад
0
Приношу извинения за глупый вопрос.
А это что?
0
God_of_light
11 лет назад
0
wester, это его проект. Только я не пойму в чем проблема создать нормальный проект. Возможно автор ожидает море негативной критики, а в блоге все таки не так ругаться будут...
0
wester
11 лет назад
0
God_of_light, я не понял, он отдельную игру создает или что?
0
God_of_light
11 лет назад
0
wester, я так понял карта для Wc3, хотя могу ошибаться, загляни на его личную страничку)
0
pas logique
11 лет назад
0
God_of_light, да карта для wc3, wester, объясняю одним словом "Черновик" ))) Я просмотрел много проектов и понял одну фигню, проекты без скринов загаживают до того как прочтут описание, так, что пока я дорабатываю главную, а потом буду заниматься разработкой
0
wester
11 лет назад
0
Reach, не стоило создавать тему, не сделав ничего... Но если амбиции какие-то есть, то для умирающего вара сойдет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.