Тема
Spaceships (рабочее название) - небольшая задумка в тематике side-scroller + shmup с элементами RPG. У нашего корабля есть 4 составляющих: кокпит, крылья, оружие и двигатель. Как во многих рпг эти составляющие определяют наши ресурсы (здоровье, щиты, скорость и урон). За прохождение уровней и убийство противников получаем опыт и деньги, на деньги покупаем новые части для корабля и "надеваем" их, улучшая параметры.
Идея, конечно, не новая, да и жанр, мягко говоря, неоригинальный, но хочется сделать небольшую игру для синглплеера с такой задумкой, т.к. считаю, что смогу сделать затягивающий геймплей, в отличие от предыдущего поделия. ;)
Делать bullet hell не вижу смысла, а хочу сосредоточиться именно на RPG-направлении (возможно с простенькой историей?) и сборе предметов разной редкости и с рандомными свойствами (а-ля Diablo). Это даст игроку цель помимо сюжетной линии - постараться собрать самый крутой эквип и т.п.
На данный момент нарисовано 15 деталей, т.е. около 100 комбинаций, это только в Photoshop!
Пока, офк все на стадии идеи, но все равно, дискасс, что, да как , какие предложения, идеи, вопросы :3
Корабль в разборе.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
SageOne, исследовательский элемент будет? Например, попадается какой-нибудь древний кокорабль, с которого можно снять вери реар %айтемнейм% и т.д.
27
исследовательский элемент будет?
идея понравилась, подумаю над ней :)
насчет лечащих дронов, например, их могу сделать бонусом, причем, чтобы их задевали вражеские пули, т.е. сколько здоровья восстановят дроны зависит от того, как хорошо игрок увернется.
Пока последний апдейт по графике.
27
ТЕРРА (Земля 1):
После невероятного технологического прорыва в начале 1990-х СССР перехватили инициативу освоения космоса. Продвинутая аэрокосмическая промышленность позволила вывести военную отрасль страны на несравнимо высокий уровень, вскоре нации объединились, сформировав правительство Терры под началом президента СССР.
Несколько десятков лет спустя, уже после запуска проекта "Икар", непредвиденный сбой сети суперкомпьютеров стал причиной ядерной катастрофы планетарного масштаба, в мгновения уничтожившей 90% населения планеты. Тем, кто выжил, не посчастливилось увидеть следующий рассвет.
Мультикосмическая история, запись 2426.
Загруженные файлы
21
Это самая шикарная пиксельная Земля из всех, что я видел
СССР, кстати, объясняет футуристичность кораблей
И, я думаю, после объединения планеты в единое коммунистическое государство оно обзавелось бы какой-нибудь зловеще звучащей шестибуквенной аббревиатурой-названием.
21
SageOne, ты же хороший рисовальщик. Так вот зачем рисовать пиксельную графику, когда можно нормальную. Рисовать пиксель-арт ничуть не проще чем нормальный. Так почему же пиксель-арт?
19
SageOne, чем-то напомнило BattleTech, примерно те же годы в бэке.
А, раз уж СССР процветает, то ачивки в его духе будут? Например, "Адепт Берии" (за уничтожение х противников), "Перестройка" (изменение х деталей звездолета), "Потомок Брежнева" (ачивка за ачивки), "Кукурузная эпопея" (корабль желтого цвета), "Пионер" (убит элитный враг), "Слава труду!" (заработано х валюты), "Стахановец" (заработано х деталей за у времени), "Пятилетка" (пять дней игрового времени в игре), "Поехали!" (первый враг уничтожен), "Союзы-Аполлоны" (деталей на 2 корабля) и т.д. и т.п.
21
alexprey, ну, в СССР была некая страсть к сокращениям. По типу СССР, РСФСР, ВКП(б), КПСС и так далее
27
GF RaiseD, нравится пиксельарт мне
girvel, BrEd Pitt, это просто предыстория локации, не всей игры. Нужно для того, чтобы понимать, откуда приходят детали для кораблей и т.п. Расширенный lore в общем.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.