Spaceships (рабочее название) - небольшая задумка в тематике side-scroller + shmup с элементами RPG. У нашего корабля есть 4 составляющих: кокпит, крылья, оружие и двигатель. Как во многих рпг эти составляющие определяют наши ресурсы (здоровье, щиты, скорость и урон). За прохождение уровней и убийство противников получаем опыт и деньги, на деньги покупаем новые части для корабля и "надеваем" их, улучшая параметры.
Идея, конечно, не новая, да и жанр, мягко говоря, неоригинальный, но хочется сделать небольшую игру для синглплеера с такой задумкой, т.к. считаю, что смогу сделать затягивающий геймплей, в отличие от предыдущего поделия. ;)
Делать bullet hell не вижу смысла, а хочу сосредоточиться именно на RPG-направлении (возможно с простенькой историей?) и сборе предметов разной редкости и с рандомными свойствами (а-ля Diablo). Это даст игроку цель помимо сюжетной линии - постараться собрать самый крутой эквип и т.п.
На данный момент нарисовано 15 деталей, т.е. около 100 комбинаций, это только в Photoshop!
Пока, офк все на стадии идеи, но все равно, дискасс, что, да как , какие предложения, идеи, вопросы :3
Корабль в разборе.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
18
8 лет назад
0
Я ведь не ошибаюсь, если на данный момент нарисовано, это значит, что потом будет еще больше?
Какие параметры корабля? Стандартные броня, энергия?
Будет ли энергия тратиться на использование щитов и энергетических атак?
Можно ли будет получить дрон-бригаду, которая будет чинить корабль?
Апгрейды брони и оружия подъедут?
0
27
8 лет назад
0
В общем, думаю так: каждая из деталей будет с текстом типа: "ХП + 100", соотвественно влияя на характеристики.
Скорость контролируется крыльями и двигателем; щиты кабиной (скорее всего в стиле Щиты = Х% от макс хп, перезарядка щитов = Y); урон контролирует оружие (с типами урона: пуля, ракета и лазер - одиночная цель, АОЕ-взрыв и урон в секунду соответственно); здоровье под влиянием крыльев и кокпита.
Спец-атаки думаю сделать бонусами к редким предметам, типа "каждую пятую атаку выпускать плазменный заряд, взрывающийся на Х урона". И сделать стандартные бонусы, типа уничтожить всех, но чтобы их получить, придется рушить астероиды или что-то в этом духе.
Апгрейды не думаю, что нужны, просто сделаю на предметах случайные числа, как в D3: "+ [13 - 27] урона", чтобы было желание выбивать такой же предмет, но с лучшим статом.
Насчет дронов, подумаю, идея неплохая :D
Больше кораблей! Насчет кода, начну с рандомной генерации корабля ,потом постепенно переделывая его в систему эквипа
Загруженные файлы
0
15
8 лет назад
0
SageOne, исследовательский элемент будет? Например, попадается какой-нибудь древний кокорабль, с которого можно снять вери реар %айтемнейм% и т.д.
0
21
8 лет назад
0
Кровь с глаз
2
15
8 лет назад
2
Кровь с глаз
Настолько круто!
0
27
8 лет назад
Отредактирован SageOne
0
исследовательский элемент будет?
идея понравилась, подумаю над ней :)
насчет лечащих дронов, например, их могу сделать бонусом, причем, чтобы их задевали вражеские пули, т.е. сколько здоровья восстановят дроны зависит от того, как хорошо игрок увернется.
Пока последний апдейт по графике.
4
27
8 лет назад
Отредактирован SageOne
4
ТЕРРА (Земля 1):
После невероятного технологического прорыва в начале 1990-х СССР перехватили инициативу освоения космоса. Продвинутая аэрокосмическая промышленность позволила вывести военную отрасль страны на несравнимо высокий уровень, вскоре нации объединились, сформировав правительство Терры под началом президента СССР.
Несколько десятков лет спустя, уже после запуска проекта "Икар", непредвиденный сбой сети суперкомпьютеров стал причиной ядерной катастрофы планетарного масштаба, в мгновения уничтожившей 90% населения планеты. Тем, кто выжил, не посчастливилось увидеть следующий рассвет.
Мультикосмическая история, запись 2426.
Загруженные файлы
0
21
8 лет назад
Отредактирован girvel
0
Это самая шикарная пиксельная Земля из всех, что я видел
СССР, кстати, объясняет футуристичность кораблей
И, я думаю, после объединения планеты в единое коммунистическое государство оно обзавелось бы какой-нибудь зловеще звучащей шестибуквенной аббревиатурой-названием.
0
29
8 лет назад
0
girvel, зачем?)
0
21
8 лет назад
0
SageOne, ты же хороший рисовальщик. Так вот зачем рисовать пиксельную графику, когда можно нормальную. Рисовать пиксель-арт ничуть не проще чем нормальный. Так почему же пиксель-арт?
0
18
8 лет назад
0
SageOne, чем-то напомнило BattleTech, примерно те же годы в бэке.
А, раз уж СССР процветает, то ачивки в его духе будут? Например, "Адепт Берии" (за уничтожение х противников), "Перестройка" (изменение х деталей звездолета), "Потомок Брежнева" (ачивка за ачивки), "Кукурузная эпопея" (корабль желтого цвета), "Пионер" (убит элитный враг), "Слава труду!" (заработано х валюты), "Стахановец" (заработано х деталей за у времени), "Пятилетка" (пять дней игрового времени в игре), "Поехали!" (первый враг уничтожен), "Союзы-Аполлоны" (деталей на 2 корабля) и т.д. и т.п.
0
21
8 лет назад
0
alexprey, ну, в СССР была некая страсть к сокращениям. По типу СССР, РСФСР, ВКП(б), КПСС и так далее
0
27
8 лет назад
0
GF RaiseD, нравится пиксельарт мне
girvel, BrEd Pitt, это просто предыстория локации, не всей игры. Нужно для того, чтобы понимать, откуда приходят детали для кораблей и т.п. Расширенный lore в общем.
0
15
8 лет назад
0
GF RaiseD:
SageOne, ты же хороший рисовальщик. Так вот зачем рисовать пиксельную графику, когда можно нормальную. Рисовать пиксель-арт ничуть не проще чем нормальный. Так почему же пиксель-арт?
Будто что-то плохое
0
27
8 лет назад
0
ЛУНА (Земля 2):
С началом второго миллениума Земли 1 на Луне была основана первая и, на данный момент, самая большая колония человечества. Амбициозный проект стал возможен благодаря новой технологии терраформирования. Уже после начала научных исследований на Луне, человечество испытало новую научно-техническую революцию, приближая людей к перемещению на световой скорости.
Результатом быстрого развития стала инициатива исследовательского подразделения Луны под кодовым именем "Икар" - путешествие к центру солнечной системы. К несчастью, через несколько недель после вылета, в схемах двигателей была найдена непоправимая ошибка. Экипаж рассеяло на атомы вместе с кораблем, остановив проект и запустив волну противо-исследовательских движений по всей колонии.
Мультикосмическая история, запись 2448.
Загруженные файлы
0
23
8 лет назад
0
Может сделаешь обородование корабля и параметры как в космический рейнджерах 2? До сих пор кр2 единственная годная игра в этом плане. Не понимаю почему никто не слизал её.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.