Можете это не читать.
37 9 398
0
20
10 лет назад
0
lentinant, в первой доте у тамошнего аи иногда также бывает,союзный пандарен вкачивал 1\плюс\1\плюс\1\ульт\остальные скилы
0
26
10 лет назад
0
LongbowMan, дело в том, что они могли бы прописать прокачку навыков в определенной последовательности. Возможно, они так и сделали, но кто додумался написать такой билд джагернауту?
0
27
10 лет назад
0
lentinant, ты сам же выше и писал ответ на свои вопросы. Ботов невозможно (или почти невозможно) сделать умнее определённого уровня, поэтому сложность сложного режима (простите за тавтологию) заключается не только в том, что вражеские боты не очень тупые, но и в том, что союзные боты не очень умные. Хотя я не могу сказать, что это хорошо, но так уж повелось.
0
26
10 лет назад
0
Editor, боты сложные. И разве это влияет на билд?
0
21
10 лет назад
Отредактирован Editor
0
lentinant, может, боты самого низкого уровня? Хотя цм еще бывает правильно, если маны не хватает.
0
26
10 лет назад
0
Вернусь к теме. Я понимаю, что поведение довольно трудно прописать, но объясните мне, почему у джага 9 уровня 4 плюсика, и ни одного крита? Или ЦМ, которая до 12-13 уровня ходит без ульты?
Творческий кризис относительно идеи игры для конкурса.
17 3 792
0
21
10 лет назад
0

Моя идея

Ланшафт: Смешанный, представляет собой кучу островков, соединенных мостами. На каждом островке свой ландшафт, свои условия, свои мобы.
Управление:
  • [WASD] - передвижение
  • [E] - инвентарь
  • [space] - прыжок
  • [ПКМ] - атака
  • [ЛКМ] - действие
Геймплей: Несколько игроков передвигаются по островам, собирая полезные предметы, бегая/убивая мобов/друг друга. Цель - выжить. Игра рассчитана на нескольких игроков, но доступен одиночный режим - нужно выжить в течении определенного времени. Основная сложность заключается в том, что на каждом острове свои условия - на некоторых стоят ловушки, на некоторых ты ежесекундно теряешь здоровье, но при этом на всех очень часто случаются стихийные бедствия и рандомные события. Ну вроде все =)
0
21
10 лет назад
0
lentinant, алгоритм будет сложнее обычного, не спорю. Дальше продолжать не буду, ибо не имею никакого опыта в этой сфере.
0
26
10 лет назад
0
RiseD_Konst, вот только ИИ для такой игры будет написать еще сложней, чем для обычного шутера. Где-то на порядок.
0
21
10 лет назад
Отредактирован Raised
0
Акей, моя идея:
Название: Куб (предварительно)
Тип игры: командная игра на выживание/игра на выживание
Количество игроков: динамично
Полное описание геймплея:
1. Карта
Все игроки находятся внутри куба, источенного прямыми тоннелями (прямоугольной формы). Всего существует 9 тоннелей в каждом измерении (x, y, z). Также можно двигаться и по поверхности куба, теряя при этом здоровье.
2.Геймплей
  • Игроки стартуют в случайном месте и могут двигаться во всех 3-х плоскостях, по любой стене "куба", причем гравитация для каждого игрока работает по-разному (в зависимости от плоскости, по которой движется игрок).
  • Присутствует контролируемое падение. Игрок, что вылетит за пределы куба в результате падения считается проигравшим.
  • У всех игроков изначально 100 у.е. здоровья.
  • У всех игроков есть оружие, в котором ровно 40 зарядов
  • Любое попадание в другого игрока наносит ему 20 ед. урона
  • Игроки, что находятся на поверхности куба ежесекундно теряют 2 ед. здоровья, однако получают только половину урона от других игроков
  • Снаряды, выпущенные из оружия движутся с большой скоростью и летят по прямой траектории
  • Можно поразить игрока только в своей плоскости
  • Стрелять нельзя чаще чем раз в 2 секунды
  • Победителем становится единственный выживший, или тот, у кого осталось наибольшее количество здоровья
  • Возможна командная игра
  • Вид от 1-го лица
  • Возможность сделать "прыжок", чтоб перепрыгнуть пропасть (нельзя использовать чаще, чем раз в 6 секунд)
  • WASD управление, с прыжком на Space и атакой, камерой, что управляется с помощью мыши
  • Кнопка для перехода на ближайшую соседнюю плоскость
  • Способность, позволяющая раз за игру убить всех игроков во всех открытых* плоскостях (способность действует по принципу взрывной волны и движется достаточно медленно)