Меня просто может разнести, и я создаем тебе головоломку размером с карты 256 на 256.
Которая не влезет даже на ПК монитор, не говоря уже на мобильный. Эльрат:
Можно сделать так, чтобы игра нарезала куски готовых головоломок и склеивала их в новые карты. Я, конечно, не понимаю в этом - но мне кажется, это реально.
Будет очень сложно сделать так, чтобы эти куски грамотно между собой взаимодействовали. Конечно, можно разбить так, что каждый кусок будет решаться отдельно, однако, тогда решение такого "композитного" уровня сведется к решению отдельных головоломок, а это уже снизит интерес к их решению (особенно, если брать во внимание, что игрок рано или поздно ознакомится со всеми подобными фрагментами).
Так что, моя окончательная мысль - лучше сделать набор качественных предварительно продуманных уровней. И мультиплеер в головоломке ни к чему. Просто ты повернут на соревновательной почве
То есть осилить фантазии? Я же прошу уровни, в виде "вот тут стенки, вот тут плиты, вот тут оболочки". На практике реализация этого - раскидывание префабов в редакторе сцены.
Меня просто может разнести, и я создаем тебе головоломку размером с карты 256 на 256.
А генерация карт для подобной игры вряд ли является возможной.
Можно сделать так, чтобы игра нарезала куски готовых головоломок и склеивала их в новые карты. Я, конечно, не понимаю в этом - но мне кажется, это реально.
Все будет, только не сейчас. Я ж не художник, за пруфами идите на мой канал Ютуба, и смотрите первые ролики БТ (а лучше не смотрите - чревато кровотечением из глаз). Эльрат:
Могу помочь. Если на практике осилишь мои фантазии.
То есть осилить фантазии? Я же прошу уровни, в виде "вот тут стенки, вот тут плиты, вот тут оболочки". На практике реализация этого - раскидывание префабов в редакторе сцены. Эльрат:
Еще небольшая идея (точнее, продолжение моей идеи) - игры-соревнование между 2 игроками. Игры по очереди, генерация разных карт, с каждым разом все меньше времени.
Это уже такое. Для начала надо сделать основную игру с набором уровней. А генерация карт для подобной игры вряд ли является возможной.
Если что, в будущем мне тоже понадобятся люди, которые помогут с планированием уровней (самый большой гемор для головоломок).
Могу помочь. Если на практике осилишь мои фантазии.
Или вон к Гирвелу обратись, он вечно жалуется, что у него толпа идей, но нет рук для реализации (насчет обращения к нему - я серьезно)
Еще небольшая идея (точнее, продолжение моей идеи) - игры-соревнование между 2 игроками. Игры по очереди, генерация разных карт, с каждым разом все меньше времени.
Ну вот к чему претензии к графике, если четко написано, что она тестовая (каждый спрайт делался минуту или две). У меня сейчас вообще нет доступа к любимому графическому редактору, с помощью которого я хотя бы по размерам это все грамотно мог бы сделать. И вообще, это всего лишь прототип, слепленный на коленке часа за три. Потерпите пока. Эльрат:
Ну и, конечно, было бы прикольно сделать 100+ уровней с ограниченным временем.
Как я уже написал, уровни - основная проблема головоломок. Есть, конечно, вариант, сделать какой-то набросок уровня, уже решенный, и сделать "решение наоборот".
Насчет ограниченного времени - тут у меня была мысль сделать количество шагов ядра, и, в зависимости от этого количества, выдавать игроку звездочки (пусть они уже приелись, но это самый проверенный метод выражения успешности)..
Да, к слову, в приоритете вообще мобильная версия, особенно, на фоне введения возможности продажи приложений в ГП в Украине.
Ничего так, интересно. Графу бы поднять, чтобы глаз радовала (как в вашем с Тио проекте, к примеру) - а так на досуге интересно погонять. Ну и, конечно, было бы прикольно сделать 100+ уровней с ограниченным временем. Можно было бы сделать что-то типа доски почета и организовывать соревнования за очки.
Комментарии проекта lentinant'ов блог
Выбор редакции
Circle sokoban: билд №0
Эльрат:
Так что, моя окончательная мысль - лучше сделать набор качественных предварительно продуманных уровней. И мультиплеер в головоломке ни к чему.
Просто ты повернут на соревновательной почвеОтредактирован lentinant
Эльрат:
Эльрат:
Отредактирован Эльрат
Или вон к Гирвелу обратись, он вечно жалуется, что у него толпа идей, но нет рук для реализации (насчет обращения к нему - я серьезно)
Отредактирован lentinant
Эльрат:
Насчет ограниченного времени - тут у меня была мысль сделать количество шагов ядра, и, в зависимости от этого количества, выдавать игроку звездочки (пусть они уже приелись, но это самый проверенный метод выражения успешности)..
Отредактирован Эльрат
Этюд "Дота и боты"
а на 4 лвл как правило качают + джагу(или покупают нул но это редко)
Не в раковых играх, разумеется