Можете это не читать.
37 9 398
0
26
10 лет назад
0
RiseD_Konst, это надо было бы самим ботам в логику зашить, чтобы не лезли в одиночку на 3-4 вражеских ботов.
Editor, не так страшны боты во вражеской тиме, сколько в твоей.
0
21
10 лет назад
0
Максимальные боты могут низкосортные про команды порвать, а вы говорите не играть с ними)
0
21
10 лет назад
0
Боты обычно отлично комбинируют свои действия. Настолько отлично, что если игру не протащить за первые 12 минут, то игра в лучшем случае закончится ничьей. Главное правило при игре с ботами - не фидить.
1
26
10 лет назад
Отредактирован lentinant
1
Там есть уровни сложности. Учтено?
Играю в основном на сложном. На более низких уровнях смысла играть нет - твои боты победят хоть с тобой, хоть без тебя, в пределах полчаса. На сложном может сложиться одна из двух ситуаций - либо вражеские боты будут тупить и умирать, либо твои. На нечестном, наверное, твои боты просто откровенно фидят.
2
21
10 лет назад
2
Боты непобедимая команда, если у них в команде все с дисэйблами, а ты играешь в команде с донными обитателями: тебя со стана не выпустят.

Там есть уровни сложности. Учтено?
1
21
10 лет назад
1
ну бывает :/
2
24
10 лет назад
2
В лоле тоже ии убогий, впрочем, в мобе довольно трудно сделать ии, который бы адаптировался под действия игрока .
2
31
10 лет назад
2
во второй дотке ИИ настолько ущербен..?

Recoil Engine

Еще одна поделка на Unity.
17 2 981
0
26
10 лет назад
0
Перелопатил код, верней, запилил с нуля, чтобы не делать дополнительные возможности костылями.
  • Добавлено второе оружие - тяжелое. Мощное, снаряд не исчезает после столкновения с врагом (может убить нескольких), очень высокая отдача помогает в сложных ситуациях; за все это - десятисекундный кулдаун.
  • Добавлено оружие поддержки - скорострельное, маломощное, практически без отдачи, задумывалось как полезное против вражеских снарядов. В игре есть, на кнопке X (англ.), однако убрал с интерфейса, так как пока невостребованное и не доработанное.
  • Добавлено здоровье - теперь корабль игрока может выдерживать до трех ударов.
  • Простенькое меню апгрейдов - пока там только улучшение здоровья, до 10 единиц. Апгрейды покупаются за кредиты, которые, в свою очередь начисляются в размере 25% от набранных очков после проигрыша.
  • В код добавлены заделы на альтернативные оружки, типы врагов, и так далее.
  • Какая-никакая градация сложности - темп спавна врагов постепенно растет.
На счетчик рекордов не обращайте внимания - я, похоже, что-то напутал в манипуляциях с PlayerPrefs, в следующей обнове пофикшу (пофиксю?). Также абсолютно не подбирались размеры кнопок, так что не удивляйтесь кнопке "Start Game" на добрых пол экрана.
Ссылка в шапке. apk пока со старой версии.
Ну и немного переоформил саму шапку.
0
30
10 лет назад
0
Воу-воу!) палехче!)