И еще одна идея для игры

Просто еще одна идея игры, на этот раз довольно простая.
20 5 530
0
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
0
lentinant, плохой алгоритм уменьшения гифов, видимо. Впрочем, гифы вообще сложно масштабировать. Советую использоват PNG, благо XXI век на дворе.
0
26
10 лет назад
0
Что-то не то с отображением гифок - уж очень много деталей теряется на уменьшенной версии. А еще, при увеличении, внизу title, несмотря на то, что картинка подписана.

Circle sokoban: билд №0

На этот раз головоломка, концепт которой навеян матрешками.
1 10 168
0
26
10 лет назад
0
Проект создан, название и лого временные.
Страница главной оформлена. Как только проект получит второй уровень, вся информация в этом ресурсе может считаться неактуальной, и будет использоваться только как история разработки. Модераторов прошу перенести ресурс в проект
0
26
10 лет назад
0
Эльрат, alexprey, я уже не раз был на страничке создания проекта, но до сих пор не могу заполнить первую же строчку - название проекта)) Да и картинки подходящей пока не придумал.
2
29
10 лет назад
2
lentinant, пора заводить проект и постить апдейты отдельными ресурсами)
Времена форума с 1 страницей прошли, пора использовать все возможности
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Шеф, не пора ли создать проект? Будем рекламировать тебя на главной.
1
26
10 лет назад
Отредактирован lentinant
1

Новое обновление

Думаю, это стоит большого заметного заголовка. Итак:
Изменения в редакторе:
  • убрал возможность скрывать сетку (не вижу смысла в опции);
  • кнопки для создания новых элементов, и кнопки опций (тест, сохранение, загрузка и т.д.) перекочевали на подвижные окна;
  • существенно переработано управление - теперь вместо переключателя, кнопки мыши действуют по контексту, например, чтобы начать перемещать предмет, достаточно клацнуть на него левой кнопкой мыши, а чтобы удалить - правой; что делает какая кнопка, можно узнать с надписи непосредственно в самом редакторе, которая, помимо прочего, меняется в зависимости от ситуации;
  • добавил контроль над камерой - с зажатым левым контролом вы можете перетягивать камеру, ролик же меняет масштаб камеры; сделано для удобства и для возможности создавать большие уровни;
  • исправил несколько глуповатых и не очень багов.
В игре:
  • реализована система загрузки уровня с файла - теперь мне достаточно назвать файл определенным именем, закинуть его в одну папку, увеличить показатель одного статического класса - и уровень автоматически появится в меню выбора уровней;
  • поскольку теперь предусмотрена возможность создания больших уровней, теперь, когда ядро подойдет близко к краю экрана, камера начнет следовать за ним, чтобы тот не вышел за пределы экрана;
  • опять таки, пофиксил несколько багов.
Пробуем, комментируем (по желанию), помогаем мне отлавливать новых жуков, клепаем крутые уровни.
Да, нашел косяк - при завершении уровня в редакторе, не возвращает в режим редактирования. Просто нажмите Esc.
1
26
10 лет назад
1
Isstrebitel, позже создам проект. А тут, пусть народ смотрит, как тут все было с самого начала)

Ладно, чтобы не заснуть, надо работать дальше. Начну писать "приемный" уровень.

Блин, затупил, при сохранении я кроме позиции передаю еще интовскую переменную в качестве вспомогательного параметра, а ведь можно передавать массив. Придется переделывать, ибо позже одной интовой переменной будет мало.
0
24
10 лет назад
0
lentinant, "Недо-прототип логической игры" уже заменить можно )
0
26
10 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Extravert, центральная кнопка мыши. Читайте текст под красным "Управление" в посте.