И еще одна идея для игры

Добавлен , опубликован
Проблемы с графикой и технической реализацией сводят мои идеи для игр до все более и более простых. Скоро будет идея модернизированных крестиков-ноликов

Новая идея базируется на графах. Кто не знает, граф - это совокупность точек и ребер - связей между этими точками. Взвешенный граф - это когда у нас для каждого ребра есть "стоимость" перехода с одной вершины к другой.
Так вот, у нас на уровне есть взвешенный (или не совсем) граф. Одна его вершина является стартовой, одна - финишной. В стартовой вершине у нас находится определенное количество энергии. Мы можем перенести ее в любую вершину, связанную со стартовой. При этом, энергия уменьшается на величину, соответствующую стоимости перехода ребра, связывающего эти вершины. С новой вершины мы можем перейти в любую, связанную с ней, опять потеряв часть энергии и т.д..
Целью игры является проведение энергии к финальной вершине, при чем так, чтобы в самой вершине не осталось никакой энергии - вся энергия должна распределиться между ребрами, связывающими стартовую и финальную вершину. Довольно простой концепт.
Для усложнения, "стоимость перехода" можно заменить на "закон перехода", то есть, необязательно энергия будет вычитаться. Она может наоборот увеличиваться, или же умножаться на определенный коэффициент (как больше, так и меньше единицы). Или же ребра могут быть направленными - то есть, энергию по такому ребру можно будет передавать только от одной вершины ко второй, а не наоборот.

Плюсы концепта:
  • ну вообще мизерное количество необходимой графики (кружки вершин, ребра, да заполненные версии оных)
  • простота в усвоении игроком
  • несложная реализация
  • уровни придумывать куда проще, чем к Circle Sokoban (тут просто можно сделать правильный путь, и навешать кучу ненужных вершин с рандомными ребрами).
Минусом можно назвать то, что игра, по сути, не является логической, ибо при большом количестве вершин и ребер человеку проще будет случайно провести необходимый путь. Впрочем, можно ввести опцию "подсказки", которая, к примеру, будет показывать, какие пути уже недоступны игроку с текущим количеством энергии.
Хотелось бы услышать ваши мысли об этой идее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
10 лет назад
0
Что-то не то с отображением гифок - уж очень много деталей теряется на уменьшенной версии. А еще, при увеличении, внизу title, несмотря на то, что картинка подписана.
0
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
0
lentinant, плохой алгоритм уменьшения гифов, видимо. Впрочем, гифы вообще сложно масштабировать. Советую использоват PNG, благо XXI век на дворе.
1
15
10 лет назад
1
Графы, черт, помню на олимпиаде городской завалился на них :( Меня просто обидели как шарписта)
0
26
10 лет назад
0
Кет, пост писал прямо перед сном сразу же по окончании за клавиатурой заснул, поэтому было лень пересохранять картинку в пнг.
А по самому концепту отзывы будут?
3
20
10 лет назад
3
Я бы не стал в такую игру играть. А еслиб она была опенсорсной, то может вообще написал бы бота, так как решение у этих "задач" чисто алгоритмическое. Поэтому и не стал бы. Всё слишком детерминированно, а я таких игрушек не люблю.
Вообще я в метро видел у кого-то такую игрушку: надо захватывать узлы, присоединяя её к своему графу. Если она уже присоединена к вражескому, то начинается сражение, в котором учитываются и длины ребер, и "величина" узла.. При этом роль энергии там играла численность захватчиков.
0
26
10 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Всё слишком детерминированно, а я таких игрушек не люблю.
То есть, вы не любите головоломки в принципе? В них без предопределенного решения никак.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.