Добавлен lentinant,
опубликован
Проблемы с графикой и технической реализацией сводят мои идеи для игр до все более и более простых. Скоро будет идея модернизированных крестиков-ноликов
Новая идея базируется на графах. Кто не знает, граф - это совокупность точек и ребер - связей между этими точками. Взвешенный граф - это когда у нас для каждого ребра есть "стоимость" перехода с одной вершины к другой.
Так вот, у нас на уровне есть взвешенный (или не совсем) граф. Одна его вершина является стартовой, одна - финишной. В стартовой вершине у нас находится определенное количество энергии. Мы можем перенести ее в любую вершину, связанную со стартовой. При этом, энергия уменьшается на величину, соответствующую стоимости перехода ребра, связывающего эти вершины. С новой вершины мы можем перейти в любую, связанную с ней, опять потеряв часть энергии и т.д..
Целью игры является проведение энергии к финальной вершине, при чем так, чтобы в самой вершине не осталось никакой энергии - вся энергия должна распределиться между ребрами, связывающими стартовую и финальную вершину. Довольно простой концепт.
Для усложнения, "стоимость перехода" можно заменить на "закон перехода", то есть, необязательно энергия будет вычитаться. Она может наоборот увеличиваться, или же умножаться на определенный коэффициент (как больше, так и меньше единицы). Или же ребра могут быть направленными - то есть, энергию по такому ребру можно будет передавать только от одной вершины ко второй, а не наоборот.
Плюсы концепта:
- ну вообще мизерное количество необходимой графики (кружки вершин, ребра, да заполненные версии оных)
- простота в усвоении игроком
- несложная реализация
- уровни придумывать куда проще, чем к Circle Sokoban (тут просто можно сделать правильный путь, и навешать кучу ненужных вершин с рандомными ребрами).
Хотелось бы услышать ваши мысли об этой идее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Кет
сразу же по окончании за клавиатурой заснул, поэтому было лень пересохранять картинку в пнг.Вообще я в метро видел у кого-то такую игрушку: надо захватывать узлы, присоединяя её к своему графу. Если она уже присоединена к вражескому, то начинается сражение, в котором учитываются и длины ребер, и "величина" узла.. При этом роль энергии там играла численность захватчиков.
Отредактирован lentinant
А выразиться точнее - нужно думать и формулировать, что делать лень.
В каком-то смысле да, я не люблю головоломки, я люблю логические игры.
Если вкратце - вот взять шахматы. Много алгоритмов, много логики, много путей выиграть. В 2048 было интересно играть только пока не опубликовали выигрышную стратегию, элементы которой ты сам постепенно придумывал(накопительный ряд, приоритет разных действий).
Кубик рубика тоже становится не очень интересен, после того, как выучиваешь нескольо алгоритмов его сборки.
Так же и тут. Всё сводится к алгоритму. Другому человеку может и будет интересно потыкать, но лично мне - нет.
lentinant:
Отредактирован Кет
Отредактирован lentinant
Вот пример: World of Goo вроде бы простая игра про физику, но там своя фишка и свой сюжет, вот что я имею ввиду.
GenElCon, да, всё правильно говоришь.
Отредактирован lentinant
Размер окна подогнан под размер экрана мобильника, но это скорей для того, чтобы уровни, созданные в сабже, лучше подходили для мобильной версии.
Отредактирован lentinant