И еще одна идея для игры

Просто еще одна идея игры, на этот раз довольно простая.
Тема
20 5 573
26
не заканчиваетс
С этим, кстати, может быть проблема. Хотя, генерация уровней, если подумать, не составит особого труда.
33
Ориентироваться на таких как я видимо вредно для кошелька.
Дык. Человеку приятнее всего игра, которая попроще, не надоедает и не заканчивается.
26
Это же немного переделанная задача комивояжера.
Любую логическую игру можно свести к какой-то классической задаче. Тот же Cut the Rope работает по немного измененным принципам машины Голдберга.
20
Это же немного переделанная задача комивояжера.
lentinant:
о большинстве современных логических игр, которые можно встретить в маркете.
позволит расширить аудиторию.
Да, точно не стал бы играть.. Но это сугубо мой вкус. Ориентироваться на таких как я видимо вредно для кошелька.
26
Ну, есть такие головоломки(игры?) в которых нет четкого или человеко-обозримого конечного алгоритма. Шахматы или Го, например.
Честно говоря, никогда не считал эти игры головоломками. Я о большинстве современных логических игр, которые можно встретить в маркете.
Да и вообще, как раз отсутствие особой ориентировки на логику позволит расширить аудиторию. Кто-то будет просчитывать варианты, кто-то просто будет тыкать по экрану, пытаясь найти выход эмпирическим путем. Что-то похожее можно встретить в играх типа Untangle Me (да и том же 2048). У меня же выигрышного алгоритма нет, лично я такого предусмотреть не могу.

Что же, попробую набросать прототип. Да, кстати, именно из-за подобных идей я думал переделать свой последний проект в проект для небольших игр, чтобы не создавать для каждой идеи отдельный проект.
20
Я не точно выразился.
А выразиться точнее - нужно думать и формулировать, что делать лень.
В каком-то смысле да, я не люблю головоломки, я люблю логические игры.
Если вкратце - вот взять шахматы. Много алгоритмов, много логики, много путей выиграть. В 2048 было интересно играть только пока не опубликовали выигрышную стратегию, элементы которой ты сам постепенно придумывал(накопительный ряд, приоритет разных действий).
Кубик рубика тоже становится не очень интересен, после того, как выучиваешь нескольо алгоритмов его сборки.
Так же и тут. Всё сводится к алгоритму. Другому человеку может и будет интересно потыкать, но лично мне - нет.
Я люблю что-то недерминированное. Просто поупрожнять моск я могу и над реальными задачами. Ну такой вкус у меня, чо.
В них без предопределенного решения никак.
Ну, есть такие головоломки(игры?) в которых нет четкого или человеко-обозримого конечного алгоритма. Шахматы или Го, например.
26
Всё слишком детерминированно, а я таких игрушек не люблю.
То есть, вы не любите головоломки в принципе? В них без предопределенного решения никак.
20
Я бы не стал в такую игру играть. А еслиб она была опенсорсной, то может вообще написал бы бота, так как решение у этих "задач" чисто алгоритмическое. Поэтому и не стал бы. Всё слишком детерминированно, а я таких игрушек не люблю.
Вообще я в метро видел у кого-то такую игрушку: надо захватывать узлы, присоединяя её к своему графу. Если она уже присоединена к вражескому, то начинается сражение, в котором учитываются и длины ребер, и "величина" узла.. При этом роль энергии там играла численность захватчиков.
26
Кет, пост писал прямо перед сном сразу же по окончании за клавиатурой заснул, поэтому было лень пересохранять картинку в пнг.
А по самому концепту отзывы будут?
15
Графы, черт, помню на олимпиаде городской завалился на них :( Меня просто обидели как шарписта)