Ну, есть такие головоломки(игры?) в которых нет четкого или человеко-обозримого конечного алгоритма. Шахматы или Го, например.
Честно говоря, никогда не считал эти игры головоломками. Я о большинстве современных логических игр, которые можно встретить в маркете.
Да и вообще, как раз отсутствие особой ориентировки на логику позволит расширить аудиторию. Кто-то будет просчитывать варианты, кто-то просто будет тыкать по экрану, пытаясь найти выход эмпирическим путем. Что-то похожее можно встретить в играх типа Untangle Me (да и том же 2048). У меня же выигрышного алгоритма нет, лично я такого предусмотреть не могу.
Что же, попробую набросать прототип. Да, кстати, именно из-за подобных идей я думал переделать свой последний проект в проект для небольших игр, чтобы не создавать для каждой идеи отдельный проект.
Я не точно выразился.
А выразиться точнее - нужно думать и формулировать, что делать лень.
В каком-то смысле да, я не люблю головоломки, я люблю логические игры.
Если вкратце - вот взять шахматы. Много алгоритмов, много логики, много путей выиграть. В 2048 было интересно играть только пока не опубликовали выигрышную стратегию, элементы которой ты сам постепенно придумывал(накопительный ряд, приоритет разных действий).
Кубик рубика тоже становится не очень интересен, после того, как выучиваешь нескольо алгоритмов его сборки.
Так же и тут. Всё сводится к алгоритму. Другому человеку может и будет интересно потыкать, но лично мне - нет.
Я люблю что-то недерминированное. Просто поупрожнять моск я могу и над реальными задачами. Ну такой вкус у меня, чо.
Я бы не стал в такую игру играть. А еслиб она была опенсорсной, то может вообще написал бы бота, так как решение у этих "задач" чисто алгоритмическое. Поэтому и не стал бы. Всё слишком детерминированно, а я таких игрушек не люблю.
Вообще я в метро видел у кого-то такую игрушку: надо захватывать узлы, присоединяя её к своему графу. Если она уже присоединена к вражескому, то начинается сражение, в котором учитываются и длины ребер, и "величина" узла.. При этом роль энергии там играла численность захватчиков.
Комментарии проекта lentinant'ов блог
Выбор редакции
И еще одна идея для игры
lentinant:
А выразиться точнее - нужно думать и формулировать, что делать лень.
В каком-то смысле да, я не люблю головоломки, я люблю логические игры.
Если вкратце - вот взять шахматы. Много алгоритмов, много логики, много путей выиграть. В 2048 было интересно играть только пока не опубликовали выигрышную стратегию, элементы которой ты сам постепенно придумывал(накопительный ряд, приоритет разных действий).
Кубик рубика тоже становится не очень интересен, после того, как выучиваешь нескольо алгоритмов его сборки.
Так же и тут. Всё сводится к алгоритму. Другому человеку может и будет интересно потыкать, но лично мне - нет.
Ред. lentinant
Вообще я в метро видел у кого-то такую игрушку: надо захватывать узлы, присоединяя её к своему графу. Если она уже присоединена к вражескому, то начинается сражение, в котором учитываются и длины ребер, и "величина" узла.. При этом роль энергии там играла численность захватчиков.
сразу же по окончании за клавиатурой заснул, поэтому было лень пересохранять картинку в пнг.