Коллективное (надеюсь) обсуждение возможного концепта простой игры.
Тема
22 5 143
26
GenElCon, видишь ли, лучше сделать простую игру на мобильник, чем пытаться, но в итоге не доделать непростую для не мобильника. И проще, к тому же. А еще для непростых игр нужен опыт, который, все же, проще получить, создавая простые игры.
Да, кстати, у меня для более-менее непростых игр есть пока две идеи, верней, переработка старых - тактическая РПГ на основе Block Temple (та же локация с вращающихся квадратных комнат, и отряд персонажей под прямым руководством игрока), или доведенная до примитивов Refraction (в двухмерной графике с какими-то абстрактными врагами и вышками).
9
Похоже, пришло время переходить на непростые игры не для мобильных платформ.

И еще одна идея для игры

Просто еще одна идея игры, на этот раз довольно простая.
Тема
20 5 573
26
Редактор практически завершен. Также готово главное меню и загрузка-сохранение. Осталось сделать непосредственно геймплей (выбор вершин, расчет энергии, окно победы, пауза и т.д.). Ну и, возможно, добавить пару фишек в редактор, например, сейчас с него невозможно выйти в главное меню.
26
Пока как-то так. Осталось сделать настройку ребер, выбор необходимого пути, систему сохранения-загрузки (подобрать подходящий тип данных для хранения инфы), и можно делать игровой процесс и уровни. Еще, думаю, стоит подумать над отображением "веса" ребра, чтобы выглядело наглядно, но красиво.
Размер окна подогнан под размер экрана мобильника, но это скорей для того, чтобы уровни, созданные в сабже, лучше подходили для мобильной версии.
Загруженные файлы
26
Mihahail, над устройством игры я уже работаю (сразу над редактором). Как ее можно будет стилизовать, посмотрю уже когда игра будет готова. Была идея стилизовать ее под "векторный неон" (см "векторные шутеры"), правда, я пока не знаю, как это возможно реализовать в юнити.

Как считаете, сам граф стоит делать планарным (чтобы линии, соединяющие вершины, не пересекались)?
А вообще, какая-то фигня получается - прога игнорит мою проверку на пересечение нового ребра с уже существующим ребром.

Черт, моя игра повесила юнити =(( А вообще, система создания графов почти готова. Правда, в меру технических сложностей пришлось выпилить проверку на столкновение двух вершин при передвижении. Да и оптимизации мало, так что редактор может и не прижиться на мобильной платформе.
20
lentinant, прошу прощения, я немного заоффтопил. Просто поддерживал беседу)
GenElCon, да, всё правильно говоришь.
9
Минусы, думаю, могут быть в скучной реализации, т.е. просто играться с графами неинтересно, надо придумать, чтобы что-то проходило по этим проводам, интересно с сюжетной части это аргументировать.
Вот пример: World of Goo вроде бы простая игра про физику, но там своя фишка и свой сюжет, вот что я имею ввиду.
26
почему никто не хочет делать годных пошаговых или реалтаймовых стратегий?
Потому что балансировка - одно из самых геморных занятий в геймдеве. Да и вообще, сейчас ты не найдешь годных стратегий даже от крупных студий, что уже говорить о инди.

Насчет машины Голдберга - я имел ввиду, в Веревкорезе похожая задача - выполнить простое задание сложной последовательностью действий. Просто, в отличии от классического варианта, игроку нужно самостоятельно задействовать механизмы. И это был только пример к моим словам насчет сведения любой головоломки к существующей задаче.

Вообще, я не понимаю, куда разговор заходит. У меня есть идея игры, я хочу ее реализовать, и мне интересно услышать, какие минусы могут быть в оной. А мы тут вообще в какие-то дебри ушли.
20
lentinant, машина голдберга сложно формализуема, насколько мне изместно. Хотя если авторы сделали генерациюточно проходимых уровней, значит алгоритм прохождения скорее всего всегда есть и не сложный.(хотя это не обязательно, но вероятно)
почему никто не хочет делать годных пошаговых или реалтаймовых стратегий?
33
lentinant, с другой стороны, если игра не надоедает, но заканчивается, можно дополнительно заработать, клепая аддоны =)