Творческий кризис относительно идеи игры для конкурса.
17 3 793
0
15
10 лет назад
0
Есть на денди игра из серии Tiny Toons, там катаются на машинках и выталкивают друг друга в дыры
0
26
10 лет назад
0
RiseD_Konst, я вроде указал единственное серьезное требование - целью в игре должно быть устранение оппонентов. Больше требований в конкурсе нет. Разве что, у меня самого требование, чтобы не нужно было слишком сложный ИИ писать.
0
21
10 лет назад
Отредактирован Raised
0
lentinant, 2D, 3D?

Шутерами сегодня никого не удивишь и не важно на чем вяжется сюжет. Единственное чем возможно взять - оригинальным геймплеем. У меня есть пара идей, но я пока не знаю требований к игре. Только тему. Или их нет вовсе?
0
7
10 лет назад
0
Я предлагаю такую идею: есть две дороги (Или четыре), по этим дорогом раставлены препятствия. И по этим дорогам бегают игроки, преодолевая препятствия. Также за игроками следует лазер, и тот кто в него попадет, тот проиграет. Ваша задача: с помощью способностей замедлить опонента, чтобы тот коснулся луча, и самим не коснутся луча.
0
26
10 лет назад
0
GenElCon, основой конкурса, все же, является именно устранение оппонентов. Так что тут разве что делать что-то похожее на симулятор пиратов.
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
потоп
А есть прикольная идейка. Помнишь сюжет великого потопа из библии? Вот представь, бог наслал великий потоп. существует несколько кораблей(или ковчегов?). На высотах есть некоторые запасы пищи. Можно сделать постепенно затопляемый уровень, таким образом, в финальной части игры игрокам придется идти на абордаж вражеского ковчега, чтобы отобрать еду и не умереть с голоду.
Можно еще прикрутить какие-то образные(я так понимаю, вы в 2д собрались делать) волнения на корабле и мораль экипажа.
Или это еще одна моя идея на больную голову. Вот
0
26
10 лет назад
0
Nerevar, идея с каким-то подобием дезматча не является для меня интересной.

Да, пока пришли в голову еще две идеи
Идея первая (много текста)
В общем, мы в книгах, фильмах и играх часто видим конец света. Если подумать, можно выделить несколько типов конца света, это
  • вторжение извне (пришельцы и т.д.)
  • вирусная эпидемия (зомби вирус сюда же)
  • глобальный катаклизм естественного происхождения (массовые извержения вулкана, потоп, и т.д.)
  • человеческий фактор (загрязнение атмосферы, ядерная война и т.д.)
Так вот, представьте себе, что эти все факторы внезпно проявились одновременно. Однако, земля может быть уничтожена только раз. Получается, если один из факторов должен уничтожить землю, значит, ее не должны уничтожить другие факторы.
Вот и суть игры - обезопасить землю от других разрушительных факторов, чтобы ее мог разрушить именно выбранный нами фактор.
Однако, тут кроется серьезная заковырка - я не могу вообразить себе геймплей для подобной игры.
Ну а вторая идея - вариация на тему известного народного развлечения "Литробол" О_о
0
9
10 лет назад
0
по теме - былое раньше телешоу - Битва роботов
Кстати, даже игра по этому шоу есть.
1
20
10 лет назад
1
"Должен остаться только один"
очевидный горец
по теме - былое раньше телешоу - Битва роботов,в котором таки в ходе различных схваток и при прохождении замысловатых уровней оставался только один
игроку даем на выбор поставить разные устройства на своего робота,каждое устройство имеет свою цену в очках,игрок имеет ограниченное число очков,поэтому ему придется его раскидать на нужные ему вещи
в начале несколько уровней на прохождение,в ходе которого игрок соревнуется с несколькими ии,в каждом раунде 1 выбывает,в последнем раунде не соревнование,а арена с оставшимися 2-4 роботами на выживание,при этом по арене ездят и сражаются с игроками большие и медленные нейтральные роботы
0
20
10 лет назад
0
lentinant
"Должен остаться только один"
Сразу вспомнилось телешоу "Последний герой". В нем люди жили на острове и каждый день вечером решали, кто из них достоин на нем остатьса. Причем решалось не силой, а свойствами того или иного человека.
Может это тоже идея - целый день герои бродят, что-то делают, а в конце дня все это оценивается и один из них изганяетса из острова, при этом они весь день не знают, что делают другие, разве что встретятся по пути.