Добавлен , опубликован
Около месяца назад начался очередной конкурс разработки игр Gamiron N7, в котором мы с Тио, вроде как, участвуем. Однако, на этот раз тема попалась не особо удачная. Звучит она как "Должен остаться только один". То есть, игра соревновательного типа, все участники должны быть более-менее равноправны, цель игры - вывести из соревнования остальных участников.
Дело в том, что мне в голову до сих пор не пришло ни одной интересной идеи, в которой это соревнование не было бы притянуто за уши. Тут у меня работают два основных критерия - небанальный игровой процесс (с чем ну очень туго), и отсутствие необходимости делать продвинутый ИИ.
На этот момент, у меня были следующие идеи
  • Создание городской криминальной группировки (читай, мафии) в нестандартном сеттинге
  • Турнир бойцов с суперспособностями, где победитель каждого боя забирает способность врага
  • Космическая стратегия с простым геймплем наподобие Eufloria (тут даже есть определенные наработки, но все равно идея не очень)
  • Экшен-РПГ, где в качестве боссов выступают такие же искатели приключений, как и игрок (типа, у каждого есть часть ключа от мега-сокровища, чтобы собрать ключ, надо убить всех)
  • Трехсторонние (основанные на треугольниках) шахматы с элементами РПГ
  • "Сетевая" стратегия, где зданиями выступают кластеры вычислительной сети, и где надо буквально заспамить вражескую базу.
Может были еще идеи, но уже по тем, что я описал, видно, что фантазия у меня на эту тему работает не очень хорошо.
Поэтому, мне нужно ваше мнение - какие могут быть тут интересные идеи по сабжу. Предлагайте свои, говорите мысли насчет описанных. Вариант "забей на конкурс" пока не принимается.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
lentinant
"Должен остаться только один"
Сразу вспомнилось телешоу "Последний герой". В нем люди жили на острове и каждый день вечером решали, кто из них достоин на нем остатьса. Причем решалось не силой, а свойствами того или иного человека.
Может это тоже идея - целый день герои бродят, что-то делают, а в конце дня все это оценивается и один из них изганяетса из острова, при этом они весь день не знают, что делают другие, разве что встретятся по пути.
20
"Должен остаться только один"
очевидный горец
по теме - былое раньше телешоу - Битва роботов,в котором таки в ходе различных схваток и при прохождении замысловатых уровней оставался только один
игроку даем на выбор поставить разные устройства на своего робота,каждое устройство имеет свою цену в очках,игрок имеет ограниченное число очков,поэтому ему придется его раскидать на нужные ему вещи
в начале несколько уровней на прохождение,в ходе которого игрок соревнуется с несколькими ии,в каждом раунде 1 выбывает,в последнем раунде не соревнование,а арена с оставшимися 2-4 роботами на выживание,при этом по арене ездят и сражаются с игроками большие и медленные нейтральные роботы
9
по теме - былое раньше телешоу - Битва роботов
Кстати, даже игра по этому шоу есть.
26
Nerevar, идея с каким-то подобием дезматча не является для меня интересной.

Да, пока пришли в голову еще две идеи
Идея первая (много текста)
В общем, мы в книгах, фильмах и играх часто видим конец света. Если подумать, можно выделить несколько типов конца света, это
  • вторжение извне (пришельцы и т.д.)
  • вирусная эпидемия (зомби вирус сюда же)
  • глобальный катаклизм естественного происхождения (массовые извержения вулкана, потоп, и т.д.)
  • человеческий фактор (загрязнение атмосферы, ядерная война и т.д.)
Так вот, представьте себе, что эти все факторы внезпно проявились одновременно. Однако, земля может быть уничтожена только раз. Получается, если один из факторов должен уничтожить землю, значит, ее не должны уничтожить другие факторы.
Вот и суть игры - обезопасить землю от других разрушительных факторов, чтобы ее мог разрушить именно выбранный нами фактор.
Однако, тут кроется серьезная заковырка - я не могу вообразить себе геймплей для подобной игры.
Ну а вторая идея - вариация на тему известного народного развлечения "Литробол" О_о
9
потоп
А есть прикольная идейка. Помнишь сюжет великого потопа из библии? Вот представь, бог наслал великий потоп. существует несколько кораблей(или ковчегов?). На высотах есть некоторые запасы пищи. Можно сделать постепенно затопляемый уровень, таким образом, в финальной части игры игрокам придется идти на абордаж вражеского ковчега, чтобы отобрать еду и не умереть с голоду.
Можно еще прикрутить какие-то образные(я так понимаю, вы в 2д собрались делать) волнения на корабле и мораль экипажа.
Или это еще одна моя идея на больную голову. Вот
26
GenElCon, основой конкурса, все же, является именно устранение оппонентов. Так что тут разве что делать что-то похожее на симулятор пиратов.
7
Я предлагаю такую идею: есть две дороги (Или четыре), по этим дорогом раставлены препятствия. И по этим дорогам бегают игроки, преодолевая препятствия. Также за игроками следует лазер, и тот кто в него попадет, тот проиграет. Ваша задача: с помощью способностей замедлить опонента, чтобы тот коснулся луча, и самим не коснутся луча.
21
lentinant, 2D, 3D?

Шутерами сегодня никого не удивишь и не важно на чем вяжется сюжет. Единственное чем возможно взять - оригинальным геймплеем. У меня есть пара идей, но я пока не знаю требований к игре. Только тему. Или их нет вовсе?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.