Добавлен , опубликован
Около месяца назад начался очередной конкурс разработки игр Gamiron N7, в котором мы с Тио, вроде как, участвуем. Однако, на этот раз тема попалась не особо удачная. Звучит она как "Должен остаться только один". То есть, игра соревновательного типа, все участники должны быть более-менее равноправны, цель игры - вывести из соревнования остальных участников.
Дело в том, что мне в голову до сих пор не пришло ни одной интересной идеи, в которой это соревнование не было бы притянуто за уши. Тут у меня работают два основных критерия - небанальный игровой процесс (с чем ну очень туго), и отсутствие необходимости делать продвинутый ИИ.
На этот момент, у меня были следующие идеи
  • Создание городской криминальной группировки (читай, мафии) в нестандартном сеттинге
  • Турнир бойцов с суперспособностями, где победитель каждого боя забирает способность врага
  • Космическая стратегия с простым геймплем наподобие Eufloria (тут даже есть определенные наработки, но все равно идея не очень)
  • Экшен-РПГ, где в качестве боссов выступают такие же искатели приключений, как и игрок (типа, у каждого есть часть ключа от мега-сокровища, чтобы собрать ключ, надо убить всех)
  • Трехсторонние (основанные на треугольниках) шахматы с элементами РПГ
  • "Сетевая" стратегия, где зданиями выступают кластеры вычислительной сети, и где надо буквально заспамить вражескую базу.
Может были еще идеи, но уже по тем, что я описал, видно, что фантазия у меня на эту тему работает не очень хорошо.
Поэтому, мне нужно ваше мнение - какие могут быть тут интересные идеи по сабжу. Предлагайте свои, говорите мысли насчет описанных. Вариант "забей на конкурс" пока не принимается.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
10 лет назад
0
lentinant
"Должен остаться только один"
Сразу вспомнилось телешоу "Последний герой". В нем люди жили на острове и каждый день вечером решали, кто из них достоин на нем остатьса. Причем решалось не силой, а свойствами того или иного человека.
Может это тоже идея - целый день герои бродят, что-то делают, а в конце дня все это оценивается и один из них изганяетса из острова, при этом они весь день не знают, что делают другие, разве что встретятся по пути.
1
20
10 лет назад
1
"Должен остаться только один"
очевидный горец
по теме - былое раньше телешоу - Битва роботов,в котором таки в ходе различных схваток и при прохождении замысловатых уровней оставался только один
игроку даем на выбор поставить разные устройства на своего робота,каждое устройство имеет свою цену в очках,игрок имеет ограниченное число очков,поэтому ему придется его раскидать на нужные ему вещи
в начале несколько уровней на прохождение,в ходе которого игрок соревнуется с несколькими ии,в каждом раунде 1 выбывает,в последнем раунде не соревнование,а арена с оставшимися 2-4 роботами на выживание,при этом по арене ездят и сражаются с игроками большие и медленные нейтральные роботы
0
9
10 лет назад
0
по теме - былое раньше телешоу - Битва роботов
Кстати, даже игра по этому шоу есть.
0
26
10 лет назад
0
Nerevar, идея с каким-то подобием дезматча не является для меня интересной.

Да, пока пришли в голову еще две идеи
Идея первая (много текста)
В общем, мы в книгах, фильмах и играх часто видим конец света. Если подумать, можно выделить несколько типов конца света, это
  • вторжение извне (пришельцы и т.д.)
  • вирусная эпидемия (зомби вирус сюда же)
  • глобальный катаклизм естественного происхождения (массовые извержения вулкана, потоп, и т.д.)
  • человеческий фактор (загрязнение атмосферы, ядерная война и т.д.)
Так вот, представьте себе, что эти все факторы внезпно проявились одновременно. Однако, земля может быть уничтожена только раз. Получается, если один из факторов должен уничтожить землю, значит, ее не должны уничтожить другие факторы.
Вот и суть игры - обезопасить землю от других разрушительных факторов, чтобы ее мог разрушить именно выбранный нами фактор.
Однако, тут кроется серьезная заковырка - я не могу вообразить себе геймплей для подобной игры.
Ну а вторая идея - вариация на тему известного народного развлечения "Литробол" О_о
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
потоп
А есть прикольная идейка. Помнишь сюжет великого потопа из библии? Вот представь, бог наслал великий потоп. существует несколько кораблей(или ковчегов?). На высотах есть некоторые запасы пищи. Можно сделать постепенно затопляемый уровень, таким образом, в финальной части игры игрокам придется идти на абордаж вражеского ковчега, чтобы отобрать еду и не умереть с голоду.
Можно еще прикрутить какие-то образные(я так понимаю, вы в 2д собрались делать) волнения на корабле и мораль экипажа.
Или это еще одна моя идея на больную голову. Вот
0
26
10 лет назад
0
GenElCon, основой конкурса, все же, является именно устранение оппонентов. Так что тут разве что делать что-то похожее на симулятор пиратов.
0
7
10 лет назад
0
Я предлагаю такую идею: есть две дороги (Или четыре), по этим дорогом раставлены препятствия. И по этим дорогам бегают игроки, преодолевая препятствия. Также за игроками следует лазер, и тот кто в него попадет, тот проиграет. Ваша задача: с помощью способностей замедлить опонента, чтобы тот коснулся луча, и самим не коснутся луча.
0
21
10 лет назад
Отредактирован Raised
0
lentinant, 2D, 3D?

Шутерами сегодня никого не удивишь и не важно на чем вяжется сюжет. Единственное чем возможно взять - оригинальным геймплеем. У меня есть пара идей, но я пока не знаю требований к игре. Только тему. Или их нет вовсе?
0
26
10 лет назад
0
RiseD_Konst, я вроде указал единственное серьезное требование - целью в игре должно быть устранение оппонентов. Больше требований в конкурсе нет. Разве что, у меня самого требование, чтобы не нужно было слишком сложный ИИ писать.
0
15
10 лет назад
0
Есть на денди игра из серии Tiny Toons, там катаются на машинках и выталкивают друг друга в дыры
0
21
10 лет назад
Отредактирован Raised
0
Акей, моя идея:
Название: Куб (предварительно)
Тип игры: командная игра на выживание/игра на выживание
Количество игроков: динамично
Полное описание геймплея:
1. Карта
Все игроки находятся внутри куба, источенного прямыми тоннелями (прямоугольной формы). Всего существует 9 тоннелей в каждом измерении (x, y, z). Также можно двигаться и по поверхности куба, теряя при этом здоровье.
2.Геймплей
  • Игроки стартуют в случайном месте и могут двигаться во всех 3-х плоскостях, по любой стене "куба", причем гравитация для каждого игрока работает по-разному (в зависимости от плоскости, по которой движется игрок).
  • Присутствует контролируемое падение. Игрок, что вылетит за пределы куба в результате падения считается проигравшим.
  • У всех игроков изначально 100 у.е. здоровья.
  • У всех игроков есть оружие, в котором ровно 40 зарядов
  • Любое попадание в другого игрока наносит ему 20 ед. урона
  • Игроки, что находятся на поверхности куба ежесекундно теряют 2 ед. здоровья, однако получают только половину урона от других игроков
  • Снаряды, выпущенные из оружия движутся с большой скоростью и летят по прямой траектории
  • Можно поразить игрока только в своей плоскости
  • Стрелять нельзя чаще чем раз в 2 секунды
  • Победителем становится единственный выживший, или тот, у кого осталось наибольшее количество здоровья
  • Возможна командная игра
  • Вид от 1-го лица
  • Возможность сделать "прыжок", чтоб перепрыгнуть пропасть (нельзя использовать чаще, чем раз в 6 секунд)
  • WASD управление, с прыжком на Space и атакой, камерой, что управляется с помощью мыши
  • Кнопка для перехода на ближайшую соседнюю плоскость
  • Способность, позволяющая раз за игру убить всех игроков во всех открытых* плоскостях (способность действует по принципу взрывной волны и движется достаточно медленно)
0
26
10 лет назад
0
RiseD_Konst, вот только ИИ для такой игры будет написать еще сложней, чем для обычного шутера. Где-то на порядок.
0
21
10 лет назад
0
lentinant, алгоритм будет сложнее обычного, не спорю. Дальше продолжать не буду, ибо не имею никакого опыта в этой сфере.
0
21
10 лет назад
0

Моя идея

Ланшафт: Смешанный, представляет собой кучу островков, соединенных мостами. На каждом островке свой ландшафт, свои условия, свои мобы.
Управление:
  • [WASD] - передвижение
  • [E] - инвентарь
  • [space] - прыжок
  • [ПКМ] - атака
  • [ЛКМ] - действие
Геймплей: Несколько игроков передвигаются по островам, собирая полезные предметы, бегая/убивая мобов/друг друга. Цель - выжить. Игра рассчитана на нескольких игроков, но доступен одиночный режим - нужно выжить в течении определенного времени. Основная сложность заключается в том, что на каждом острове свои условия - на некоторых стоят ловушки, на некоторых ты ежесекундно теряешь здоровье, но при этом на всех очень часто случаются стихийные бедствия и рандомные события. Ну вроде все =)
0
21
10 лет назад
0
lentinant, и все-же что решил?
0
27
10 лет назад
0
Любая игра на выбывание подходит под критерий конкурса. Гонок таких хоть отбавляй.
Самая лучшая игра в таком стиле что я знаю - карта "Адская гончая" в варкрафте. Кидаем мячик, пытаясь подставить врага.
0
26
10 лет назад
0
RiseD_Konst, ничего не решил, просто не брал участи в конкурсе.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.