Добавлен , опубликован
Около месяца назад начался очередной конкурс разработки игр Gamiron N7, в котором мы с Тио, вроде как, участвуем. Однако, на этот раз тема попалась не особо удачная. Звучит она как "Должен остаться только один". То есть, игра соревновательного типа, все участники должны быть более-менее равноправны, цель игры - вывести из соревнования остальных участников.
Дело в том, что мне в голову до сих пор не пришло ни одной интересной идеи, в которой это соревнование не было бы притянуто за уши. Тут у меня работают два основных критерия - небанальный игровой процесс (с чем ну очень туго), и отсутствие необходимости делать продвинутый ИИ.
На этот момент, у меня были следующие идеи
  • Создание городской криминальной группировки (читай, мафии) в нестандартном сеттинге
  • Турнир бойцов с суперспособностями, где победитель каждого боя забирает способность врага
  • Космическая стратегия с простым геймплем наподобие Eufloria (тут даже есть определенные наработки, но все равно идея не очень)
  • Экшен-РПГ, где в качестве боссов выступают такие же искатели приключений, как и игрок (типа, у каждого есть часть ключа от мега-сокровища, чтобы собрать ключ, надо убить всех)
  • Трехсторонние (основанные на треугольниках) шахматы с элементами РПГ
  • "Сетевая" стратегия, где зданиями выступают кластеры вычислительной сети, и где надо буквально заспамить вражескую базу.
Может были еще идеи, но уже по тем, что я описал, видно, что фантазия у меня на эту тему работает не очень хорошо.
Поэтому, мне нужно ваше мнение - какие могут быть тут интересные идеи по сабжу. Предлагайте свои, говорите мысли насчет описанных. Вариант "забей на конкурс" пока не принимается.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
GenElCon, основой конкурса, все же, является именно устранение оппонентов. Так что тут разве что делать что-то похожее на симулятор пиратов.
7
Я предлагаю такую идею: есть две дороги (Или четыре), по этим дорогом раставлены препятствия. И по этим дорогам бегают игроки, преодолевая препятствия. Также за игроками следует лазер, и тот кто в него попадет, тот проиграет. Ваша задача: с помощью способностей замедлить опонента, чтобы тот коснулся луча, и самим не коснутся луча.
21
lentinant, 2D, 3D?

Шутерами сегодня никого не удивишь и не важно на чем вяжется сюжет. Единственное чем возможно взять - оригинальным геймплеем. У меня есть пара идей, но я пока не знаю требований к игре. Только тему. Или их нет вовсе?
26
RiseD_Konst, я вроде указал единственное серьезное требование - целью в игре должно быть устранение оппонентов. Больше требований в конкурсе нет. Разве что, у меня самого требование, чтобы не нужно было слишком сложный ИИ писать.
15
Есть на денди игра из серии Tiny Toons, там катаются на машинках и выталкивают друг друга в дыры
21
Акей, моя идея:
Название: Куб (предварительно)
Тип игры: командная игра на выживание/игра на выживание
Количество игроков: динамично
Полное описание геймплея:
1. Карта
Все игроки находятся внутри куба, источенного прямыми тоннелями (прямоугольной формы). Всего существует 9 тоннелей в каждом измерении (x, y, z). Также можно двигаться и по поверхности куба, теряя при этом здоровье.
2.Геймплей
  • Игроки стартуют в случайном месте и могут двигаться во всех 3-х плоскостях, по любой стене "куба", причем гравитация для каждого игрока работает по-разному (в зависимости от плоскости, по которой движется игрок).
  • Присутствует контролируемое падение. Игрок, что вылетит за пределы куба в результате падения считается проигравшим.
  • У всех игроков изначально 100 у.е. здоровья.
  • У всех игроков есть оружие, в котором ровно 40 зарядов
  • Любое попадание в другого игрока наносит ему 20 ед. урона
  • Игроки, что находятся на поверхности куба ежесекундно теряют 2 ед. здоровья, однако получают только половину урона от других игроков
  • Снаряды, выпущенные из оружия движутся с большой скоростью и летят по прямой траектории
  • Можно поразить игрока только в своей плоскости
  • Стрелять нельзя чаще чем раз в 2 секунды
  • Победителем становится единственный выживший, или тот, у кого осталось наибольшее количество здоровья
  • Возможна командная игра
  • Вид от 1-го лица
  • Возможность сделать "прыжок", чтоб перепрыгнуть пропасть (нельзя использовать чаще, чем раз в 6 секунд)
  • WASD управление, с прыжком на Space и атакой, камерой, что управляется с помощью мыши
  • Кнопка для перехода на ближайшую соседнюю плоскость
  • Способность, позволяющая раз за игру убить всех игроков во всех открытых* плоскостях (способность действует по принципу взрывной волны и движется достаточно медленно)
26
RiseD_Konst, вот только ИИ для такой игры будет написать еще сложней, чем для обычного шутера. Где-то на порядок.
21
lentinant, алгоритм будет сложнее обычного, не спорю. Дальше продолжать не буду, ибо не имею никакого опыта в этой сфере.
21

Моя идея

Ланшафт: Смешанный, представляет собой кучу островков, соединенных мостами. На каждом островке свой ландшафт, свои условия, свои мобы.
Управление:
  • [WASD] - передвижение
  • [E] - инвентарь
  • [space] - прыжок
  • [ПКМ] - атака
  • [ЛКМ] - действие
Геймплей: Несколько игроков передвигаются по островам, собирая полезные предметы, бегая/убивая мобов/друг друга. Цель - выжить. Игра рассчитана на нескольких игроков, но доступен одиночный режим - нужно выжить в течении определенного времени. Основная сложность заключается в том, что на каждом острове свои условия - на некоторых стоят ловушки, на некоторых ты ежесекундно теряешь здоровье, но при этом на всех очень часто случаются стихийные бедствия и рандомные события. Ну вроде все =)
27
Любая игра на выбывание подходит под критерий конкурса. Гонок таких хоть отбавляй.
Самая лучшая игра в таком стиле что я знаю - карта "Адская гончая" в варкрафте. Кидаем мячик, пытаясь подставить врага.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.