Прочее: Концепт #1

Published
Ввиду того, что я поставил себе цель сделать четыре прототипа своих игр к середине 2016-го, сейчас активно изучаю движки и пишу концепты. Представленный скрин - концепт для RTS игры в средневековом стимпанковком самодельном сеттинге, использующей помесь экономических систем Age of Empires & Dune.
Планета фракции Племен (sorr что без неба). Это дикие, необузданные гуманоиды. Агрессивность их мира сделала их жестокими, коварными и чрезвычайно опасными. Они используют в бою грубую силу и ярость.
В их мире господствует тропический климат. Их природа полна опасностей и смертоносных тайн. В ходе своих экспансий, племена сметают в избранной области фауну и буквально вычищают ресурсы с территории. (Концепт оставшихся пустошей представлю в следующий раз). Источником вдохновения являются Танаанские джунги в WoW, точнее их первый концепт (тот, что до осопления скверной).

Update #1



Views: 1 975

Ambruziy #1 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я возможно не совсем понял, прототипы будут на отдельном движке, или же основа идет со стара 2-го? Если на отдельном, то какой движок предпочтителен и почему? Это все мое любопытство)
Jusper #2 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
прототипы будут на отдельном движке, или же основа идет со стара 2-го
4 игры. Две в жанре RTS - для их реализации нужно кодить много логики юнитов, поэтому буду юзать готовое - движок SC2. По деньгам, конечно, мне почти ничего не достанется, но если удастся раскрутить вселенную, то мб краудфандинг прокатит.
1 - FPS в той же выдуманной вселенной. Unity 3D. Пока что это самый оптимальный вариант для моей машины. Можно бы было и даже действительно менее трудозатратно на UE4 - но машина не тянет.
1 - Хз что это по жанру. Что-то вроде червяков. Больше чем Unity там не нужно. Поэтому выбор очевиден.
Выбор еще обуславливаеся ограничением моей ОС :) Кстати, мб когда буду последнюю игрушку буду делать - подключу и XCode.
Mark Mocherad #3 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
у тебя mac OS
Mark Mocherad #5 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper:
у тебя mac OS
Я в курсе.
это вопрос был у меня на клаве просто символов всех нет )
Jusper #6 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
это вопрос был у меня на клаве просто символов всех нет
Тогда ты понял :) В SC2 просто невозможно работать на Mac OS. Сегодня я долго удивлялся, как он так долго может добавлять зависимые элементы.
prog #7 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Jusper, а пробовал разные форматы хранения карты? Распакованная карта в виде отдельных файлов в некоторых ситуациях намного быстрее обрабатывается, чем традиционный архив со всеми теми-же файлами.
Jusper #8 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Распакованная карта в виде отдельных файлов в некоторых ситуациях намного быстрее обрабатывается, чем традиционный архив со всеми теми-же файлами.
Пробовал. Попробовал еще и на винде. И там все ок. :3
Jusper #9 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Как и обещал, добавил зону, после промышленной зачистки. Появилась идея использовать такие вулканические разрывы в земле. Теперь нужно придумать сюжетное обоснование, по какой причине племена, вооруженные преимущественно классическим средневековым оружием бурят землю до вот таких вот разломов.
Прикрепленные файлы
Кет #10 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
чёт на картинках дизайна уровней почти нет, просто разбросаны декорации =(
Narkranoth #11 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Jusper:
Теперь нужно придумать сюжетное обоснование, по какой причине племена, вооруженные преимущественно классическим средневековым оружием бурят землю до вот таких вот разломов.
Хорошая идея. Раз уж их края так таинственны, то почему бы и не примешать другую цивилизацию, которая сама себя случайно уничтожила, а эти разломы единственное, что от них осталось.
Или же это следы пребывания пришельцев с других планет. Кто знает, что там было и зачем они это сделали?
Также это может быть естественное явление, только вот тогда непонятно, зачем бы какое-то из племён поставило эти решётки.
Кстати, раз уж это стимпанк, то ещё подойдёт версия, что это какая-то подземная фабрика. Её работа и испортила окружающую среду, а огонь исходит от неё во время работы.
Jusper #12 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кет:
чёт на картинках дизайна уровней почти нет, просто разбросаны декорации =(
Это пока не уровни даже. Это концепты, как будет выглядеть тот или иной мир. Лвл дизайн будет, когда начну делать игровую зону.
Narkranoth, нравится твоя идея, но она почти 1 в 1 описывает идею другой планеты, на которой развернется баталия. А это - результат деятельности племен. И он продолжается. То есть они живут на тропической планете. Понадобились ресурсы - быстро смели всю фауну и превратили джунгли в такой вот пустырь.
Narkranoth #13 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, так я предложил сразу 4 разных варианта. :)
Что-нибудь ещё придёт в голову - отпишусь.