Добавлен Jack-of-shadow,
опубликован
ORC TENT
Progress
► progress_01
Сбор референсов и быстрый 2d и 3д скетч, который дал мне примерное представление, как будет выглядеть палатка.
По сути самый важный этап пройден, при всей простоте геометрии модель уже готова. Дело за детализацией.
По сути самый важный этап пройден, при всей простоте геометрии модель уже готова. Дело за детализацией.
► progress_02
Тот же скетч, но с усложненными формами.
► progress_03
Разбил модель на отдельные группы для удобства моделлинга и запекания.
Я практически не использую скульптинг, кроме тех мест где без него не обойтись,
это экономит много времени, так как работа с простой сеткой идет гораздо быстрее.
На этом этапе я уже более точно продумал какие элементы будут использоваться повторно, для экономии развертки.
С освещением выглядит почти как готовая модель, но впереди еще 50% работы.
Я практически не использую скульптинг, кроме тех мест где без него не обойтись,
это экономит много времени, так как работа с простой сеткой идет гораздо быстрее.
На этом этапе я уже более точно продумал какие элементы будут использоваться повторно, для экономии развертки.
С освещением выглядит почти как готовая модель, но впереди еще 50% работы.
► progress_04
Самый скучный этап, боль любого моделлера - ретопология и развертка.
Хотя я не особо заморачивался с полигонажем, так как для импорта в варкрафт все равно собирался использовать урезаный меш.
Хотя я не особо заморачивался с полигонажем, так как для импорта в варкрафт все равно собирался использовать урезаный меш.
Запекание текстур с современным железом уже не такая проблема.
Но для корректного запекания нужно что бы лучи для разных мешей не пересекались.
Приходиться разносить объекты подальше друг от друга и потом склеивать текстуры.
Пеку обычно 3 карты - это Ao,Normal,Id.
Но тут я отдельно еще запек текстуру веревки, которую наложил на хайполи модель.
Но для корректного запекания нужно что бы лучи для разных мешей не пересекались.
Приходиться разносить объекты подальше друг от друга и потом склеивать текстуры.
Пеку обычно 3 карты - это Ao,Normal,Id.
Но тут я отдельно еще запек текстуру веревки, которую наложил на хайполи модель.
► progress_05 (sketchfab)
Имея достаточно карт и масок текстурирование превращается в это лайтовое завершение работы, так что время осталось и на окружение.
links
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Jack-of-shadow
Отредактирован Jack-of-shadow
Отредактирован Jack-of-shadow
Отредактирован Jack-of-shadow
► Sketchfab
Отредактирован Jack-of-shadow
Отредактирован Jack-of-shadow
Отредактирован Jack-of-shadow
Отредактирован Jack-of-shadow
► Sketchfab