Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Большинство людей считают что "программист + художник = игра". Эта формула может быть справедлива для очень маленьких проектов. Чаще всего это проекты с бесконечным геймплеем и отсутствием какого-либа нарратива (flappy bird, 2048, различные раннеры и прочее подобное).
Если же взять игру более менее наполненную контентом, то здесь все сложнее. Давайте составим список специализаций, необходимых для создания игры:
- Продюссер
- Менеджер проекта
- Сценарист
- Гейм-дизайнер
- Левел-дизайнер
- Концепт артист (не артИст, а Артист))
- В случае 3D:
- 3D моделер (также может быть разделение на environment artist и character artist)
- Художник по текстурам
- Риггер и аниматор
- В случае 2D:
- 2D художник
- Аниматор спрайтов
- FX-artist
- Программист
- Технический художник
- Звукорежиссёр
- Маркетолог
- PR-менеджер
- Комьюнити-менеджер
- Юрист
- Бухгалтер
- FrontEnd разработчики
- Администраторы серверов и деплоеры
Таким образом, если в команде 1/2/3/5/10 человек, то в любом случае между ними разделяются все эти обязанности. Представьте объёмы работы, а главное необходимых знаний.
И напоследок хочу Вас спросить: Будет ли интересен пост с ссылками на полезные статьи и ресурсы по разным направлениям в разработке?
Ред. Doc
Ну и изредка там руки из нужного места.
Совсем уж изредка
Ред. ivostrikov
Значит он и есть в данном случае левел-дизайнер.
Цитирую себя же: "Таким образом, если в команде 1/2/3/5/10 человек, то в любом случае между ними разделяются все эти обязанности."
Вы хотите сказать, что разработчики индибороды не занимались программированием, моделированием, нарративом, геймдизайном, левел-дизайном, звуком, PR??!
Что Вам не понятно в этом предложении? Сходите например на юнити ассет стор. Разве там вы сможете насобирать моделей для создания целой игры? Как вы будете искать модели, которые будут подходить по стилистике друг к другу и к вашей игре? И это касается всего: кода, звуков, анимации.
Ред. Mihahail
Сорри, но независимо от степени провокационности ответа, не смогу, наверно, продолжать дискуссию.
Ред. Кет
ссылка на комментарий
Ред. ivostrikov
Я к сожалению без рабочей машины оказался на довольно большой срок и не заходил на xgm, но как он был сборищем лунатиков, пытающихся рассказывать о том, чего они сами толком не понимают, так им и остался. По настоящему, ИМХО, xgm может быть полезен как ресурс, не толкающий людей к изучению чего-либо, а как ресурс, содержащий в себе структурированную, максимально объективированную и актуальную информацию по всем вопросам, касающимся геймдева, модмейкинга и прочих разделов. Лично я пришёл сюда в поисках информации и туториалов по моддингу wc3. И именно это меня здесь долго удерживало.