Комментарии проекта Low-Poly Art в игровой индустрии
Kolbosa #1 - 4 года назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000, минималистик это стиль
=)
на заметку стилистика наука о стилях речи, стилях изложения, а изучением архитектурных стилей занимается наука - архитектура.
Кет #2 - 4 года назад 0
ScorpioT1000 #3 - 4 года назад -4
RSQR, лоу-поли - не стилистика
RSQR #4 - 4 года назад 0
ScorpioT1000:
Это же не лоу-поли, а минималистик) лоу-поли это как модели из гта сан андреас, например
От выбранной стилистики полигональность не меняется.
ScorpioT1000 #5 - 4 года назад 0
Это же не лоу-поли, а минималистик) лоу-поли это как модели из гта сан андреас, например
Mark Mocherad #6 - 4 года назад 0
я за лоу поли !
Akerus #7 - 4 года назад -4
Нравиться!)
Deathcraft #8 - 4 года назад 0
Согласен, хорошие модели! :)
ivostrikov #9 - 4 года назад 0
alexprey, Dreaman, спасибо ^_^
alexprey #10 - 4 года назад 2
Действительно, очень приятный набор моделей)
Dreaman #11 - 4 года назад 0
Красиво и приятно всё выглядит ;)
ivostrikov #12 - 4 года назад 0
Jusper:
Этот же пак использовался в Forged Victory? Только без зимней вариации.
Наоборот. Здания из Forged Victory были дополнены (добавлены вариации, новый склад, сторожевые башни и т.п.) и добавлены зимние варианты.
Jusper #13 - 4 года назад 0
Этот же пак использовался в Forged Victory? Только без зимней вариации.
1

Пост-рассуждение: Поддержка игровых контроллеров для ПК-игр

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Я достаточно много играю на ПК и PlayStation 3. Причем на ПК стараюсь тоже использовать геймпад. В данном посте хочу порассуждать на тему поддержки игровых контроллеров (геймпадов) со стороны разработчика.

Читать далее...
5

Low Poly Nature Pack (4 сезона) [Unity Asset Store]

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Доброго времени суток!
Хочу представить вам мой новый пак, выполненный в Low-Poly Art стиле.
Этот пак содержит деревья, кусты, камни, траву и цветы для desktop и мобильных проектов.

Читать далее...
ivostrikov #2 - 4 года назад 0
Melissa:
Uber, это мне понятно. Просто скептить понапрасну не хочется и выражать сомнение о профитности лоу-поли продукта, который делался... ради лоу-поли продукта. Я поч-то подумал сначала, что автор пилил давно какой-нить проект и модель-пак - его часть.
Часть моделей действительно из проектов: Forged Victory и Fill The Bar
Melissa #3 - 4 года назад 0
Uber, это мне понятно. Просто скептить понапрасну не хочется и выражать сомнение о профитности лоу-поли продукта, который делался... ради лоу-поли продукта. Я поч-то подумал сначала, что автор пилил давно какой-нить проект и модель-пак - его часть.
Uber #4 - 4 года назад 0
Ах, так это просто отдельный пак, а не уже где-то использующийся автором? Ммм.
Заслуга автора именно в том, что он создал этот пак.
Melissa #5 - 4 года назад 0
Ах, так это просто отдельный пак, а не уже где-то использующийся автором? Ммм.
5

Мой Asset Pack в Western тематике

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Доброго времени суток!
Недавно закончил создание Asset Pack'a для Unity Asset Store. И пока пак находится на ревью, решил выложить скриншоты и веб-демо.
Осторожно много траффика!

Читать далее...
ivostrikov #5 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Low Poly Western Pack получил обновление 1.2!
Список изменений:
  • Изменены Pivot для всех моделей для корректного автоматического расположения на поверхности
  • Исправлен поворот моделей на -90 градусов по X
  • Добавлены LOD для моделей зданий и повозки
  • Добавлены еще три варианта префабов: с цветными материалами, текстурой-палитрой (один материал с текстурой на все модели) и вертексной раскраской (vertex color (vertex color shader не входит в состав пака))
  • Минимальная версия Unity 5.0
2

My Blender Add-ons: Origin Align and Multiple export for Unity3D

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Хочу представить вам два моих расширения для Blender3D:
1. Origin Align - инструмент, который позволяет выровнять origin point'ы выделенных объектов по одной из осей (X, Y, Z). Координата оси определяется положением 3D-курсора.
2. Multiple Export FBXs to Unity - расширение, которое позволяет экспортировать выделенные объекты в несколько FBX-файлов с исправлением поворота для Unity. FBX-файлы сохраняются в папку "FBXs" рядом с blend-файлом. Название файлов формируются из названия экспортируемого объекта.

Читать далее...
Skarn #1 - 4 года назад 0
Действительно полезно. Как раз был нужен такой аддон.
Андреич #2 - 4 года назад 0
хмм... довольно просто, но полезно..)
5

Fill The Bar на GJKanobu

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Хочу Вам представить наш с Ярославом Leaden(leaden.ru/language/ru) Кравцовым проект.
Fill the bar - Игра про нажимание одной кнопки, заполнение полосок прогресса и следовании правилам (с неожиданным поворотом).

Читать далее...
Clamp #1 - 5 лет назад 0
ivostrikov, буквально в прошлую пятницу коллега насоветовал попробовать поиграть в эту игрушку, весьма зацепило.
Ярослав меня по-прежнему поражает, ведь, как я понял, до этого геймджема он не занимался моделлингом, и то, что он успел сделать всё это за двое суток, очень круто.
жаль, что наше общение закончилось так печально, и вдвойне жаль, что винить мне стоит только себя
ivostrikov #2 - 5 лет назад 0
Doc, Вы играли в оригинальную версию игры, которую Ярослав делал в одиночку за 48 часов на Ludum Dare. Поэтому и сырая. Я присоединился к проекту уже после этого.
Обновляемая (стабильная на данный момент) версия находится на конгрегейте и работает только через веб-плеер.
Как ни странно, веб-плеер щас стоит практически у всех, кто следит за геймcджем'ами
Doc #3 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Прошел (все равно не считаю что стоит делать подобное на юнити, когда есть THREE.js, это не к срачу о движках, а к тому что юнити плагин совсем не у всех стоит и возможно оценки были бы получше, оцени это дело больше юзеров), забавно, только небо мелькает и с курсором была проблема после альттаба, что еле додумался как ответить на звонок.
Забавная идея конечно, полировать конечно стоило бы больше. Но вы молодетс и все такое.
ivostrikov #4 - 5 лет назад 0
Doc:
Наверное вся суть в том что вы сделали игру с таким супер графоном на юнити! Запилите летсплейчик тогда уж, ставить это чудо оч не хочется, сори. Либо дайте скачиваемую версию.
На странице проекта есть 6 ссылок на летсплеи
Doc #5 - 5 лет назад 0
Наверное вся суть в том что вы сделали игру с таким супер графоном на юнити! Запилите летсплейчик тогда уж, ставить это чудо оч не хочется, сори. Либо дайте скачиваемую версию.
Нашел десктопную версию, запустил в разрешении 1024х768 в окне, не поместилось)))
3

[Перевод] История Low-Poly Art'a. Часть 2

» Low-Poly Art в игровой индустрии
В январе 1839 года известный французский физик, астроном и политический деятель Франсуа Жан Доминик Араго обратился к правительству с просьбой наградить одного из своих соотечественников за революционный прорыв. Это изобретение так потрясло Араго, что он умолял государство "поделиться изобретением со всем миром" - безвозмездно -"потому что это открытие может способствовать развитию науки и искусства".

Читать далее...
LongbowMan #1 - 5 лет назад 0
ivostrikov, иллюстрации это бонус, а никак не отхождение от оригинала. Я же не говорю, что нужно текст менять. Впрочем, дело ваше.
ivostrikov #2 - 5 лет назад 0
LongbowMan, это перевод. Я стараюсь не отходить далеко от оригинала. Притом в тексте много ссылок на работы художников
LongbowMan #3 - 5 лет назад 2
Очень познавательная статья, люблю глубокие и интересные экскурсы в историю. И всё же, рекомендую добавить в качестве иллюстраций больше картин, в частности, того же Гогена, Дега, Ван Гога, Моне, и других. Можно сделать галереи под катами, чтобы не слишком сбивать текст с основного сабжа.
13

Техники моделирования Low-Poly Art'a

» Low-Poly Art в игровой индустрии
В этом посте хочу рассмотреть основные техники моделирования Low-Poly Art'a. Все техники показаны на примере Blender 3D, но могут быть с легкостью спроецированы на другие 3D-пакеты.

Читать далее...
KO3bMA #11 - 5 лет назад 0
INTO THIS WYLDE ABYSS класс!, но такой стиль мне без дизайнера не потянуть, да и игра другая, общий стиль другой остальное не вставило.
но благодаря твоим публикациям нашел примеры для подражания =): Timothy J. Reynolds, Rodrigo Oliveira, Erwin Kho
буду пробовать, учиться, кстати,
есть сайт
где рядом с работой публикуется цветовая гамма, то что мне нужно
ivostrikov #12 - 5 лет назад 0
KO3bMA, можно как-то взглянуть на эту сцену?
KO3bMA, "INTO THIS WYLDE ABYSS" by Richard Whitelock, "Somewhere" by Oleomingus, "Malebolgia" by Jochen Mistiaen
Это замечательные примеры Low-Poly Art игр, где отсутствует "мультяшность".
Похоже что многие посмотрев на LPA решает, что это "фигак-фигак и в продакшн", а на самом деле работать с Low-Poly Art'ом тяжело))
KO3bMA #13 - 5 лет назад 0
ivostrikov, зацепила твоя публикация =) пересмотрел кучу сайтов, кучу авторов. Как я понял, low poly art в "чистом" виде используется в основном для иллюстраций, создания сцен, ну можно еще дальние пейзажи в играх, так как все строится на игре тени и цвета, а в динамике все может нарушиться. Я не имею ввиду лоуполи в мультяшном стиле и лоуполи для производительности. Попробовал накидать сцену для игры и "сломал" голову =), малейшее смещение нарушает "гармонию" близко стоящих объектов. Видимо придется как то комбинировать текстурированные модели с чистым лоуполи