Low-Poly Art Medieval Buildings 2 [Asset Store]

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Доброго времени суток!
Представляю 2-ю часть Low-Poly Art пака со средневековыми зданиями.

Читать далее...

Low-Poly Art style Icons Pack [Asset Store]

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Доброго времени суток!
И снова я со своим новым паком!
На этот раз пак с 40 иконками в Low-Poly Art стиле на средневековую тематику (+ 2 фона) для инвентаря и UI.

Читать далее...
1

Пост-рассуждение: Поддержка игровых контроллеров для ПК-игр

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Я достаточно много играю на ПК и PlayStation 3. Причем на ПК стараюсь тоже использовать геймпад. В данном посте хочу порассуждать на тему поддержки игровых контроллеров (геймпадов) со стороны разработчика.

Читать далее...

My Blender Add-On: Asset Creation Toolset (Unity3D)

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Так как я занимаюсь продажей Low-Poly Art моделей на Unity Asset Store, приходится заниматься довольно монотонной работой по их подготовке.
Обычно в моих паках есть три версии моделей:
  • с цветными материалами
  • с одной текстурой - палитрой цветов (и соответственно одним материалом)
  • с вертексной раскраской
Поэтому я автоматизировал основные этапы подготовки и собрал всё в один аддон под названием Asset Creation Toolset.
Давайте разберем по порядку возможности аддона:

Читать далее...
5

Low Poly Nature Pack (4 сезона) [Unity Asset Store]

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Доброго времени суток!
Хочу представить вам мой новый пак, выполненный в Low-Poly Art стиле.
Этот пак содержит деревья, кусты, камни, траву и цветы для desktop и мобильных проектов.

Читать далее...
2

My Blender Add-ons: Origin Align and Multiple export for Unity3D

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Хочу представить вам два моих расширения для Blender3D:
1. Origin Align - инструмент, который позволяет выровнять origin point'ы выделенных объектов по одной из осей (X, Y, Z). Координата оси определяется положением 3D-курсора.
2. Multiple Export FBXs to Unity - расширение, которое позволяет экспортировать выделенные объекты в несколько FBX-файлов с исправлением поворота для Unity. FBX-файлы сохраняются в папку "FBXs" рядом с blend-файлом. Название файлов формируются из названия экспортируемого объекта.

Читать далее...
5

Fill The Bar на GJKanobu

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Хочу Вам представить наш с Ярославом Leaden(leaden.ru/language/ru) Кравцовым проект.
Fill the bar - Игра про нажимание одной кнопки, заполнение полосок прогресса и следовании правилам (с неожиданным поворотом).

Читать далее...
3

[Перевод] История Low-Poly Art'a. Часть 2

» Low-Poly Art в игровой индустрии
В январе 1839 года известный французский физик, астроном и политический деятель Франсуа Жан Доминик Араго обратился к правительству с просьбой наградить одного из своих соотечественников за революционный прорыв. Это изобретение так потрясло Араго, что он умолял государство "поделиться изобретением со всем миром" - безвозмездно -"потому что это открытие может способствовать развитию науки и искусства".

Читать далее...
8

Почему использование текстуры лучше цветных материалов в Unity?

» Low-Poly Art в игровой индустрии
При моделировании Low-Poly обычно используется множество разноцветных материалов вместо текстуры. С одной стороны можно экспортировать в Unity модель через fbx со всеми уже настроенными материалами и жить счастливо. Но как всегда есть одно НО!
Я решил сравнить производительность при рендеринге в Unity модели, которая экспортирована из Blender тремя разными способами.
Итак начнём!!

Читать далее...
13

Техники моделирования Low-Poly Art'a

» Low-Poly Art в игровой индустрии
В этом посте хочу рассмотреть основные техники моделирования Low-Poly Art'a. Все техники показаны на примере Blender 3D, но могут быть с легкостью спроецированы на другие 3D-пакеты.

Читать далее...
5

Мой Asset Pack в Western тематике

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Доброго времени суток!
Недавно закончил создание Asset Pack'a для Unity Asset Store. И пока пак находится на ревью, решил выложить скриншоты и веб-демо.
Осторожно много траффика!

Читать далее...
1

[Перевод] История Low-Poly Art'a. Часть 1

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Для понимания low-poly необходимо понимать терминологию. И это немного более сложная задача, чем кажется на первый взгляд.
Вы спросите "Что означает 'low-poly'?" и это будет равнозначно вопросу "Кто похоронен в могиле Гранта?" В обоих случаях ответ кажется очевидным и полностью игнорирует нюансы этого вопроса.

Читать далее...
17

Что почитать/послушать про игровую разработку

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Как и обещал. Выкладывают список ссылок на полезные статьи/ресурсы

Читать далее...
68

Сложности игровой разработки

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.

Читать далее...
48

Что такое Low-Poly Art?

» Low-Poly Art в игровой индустрии
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.

Читать далее...