Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Большинство людей считают что "программист + художник = игра". Эта формула может быть справедлива для очень маленьких проектов. Чаще всего это проекты с бесконечным геймплеем и отсутствием какого-либа нарратива (flappy bird, 2048, различные раннеры и прочее подобное).
Если же взять игру более менее наполненную контентом, то здесь все сложнее. Давайте составим список специализаций, необходимых для создания игры:
  1. Продюссер
  2. Менеджер проекта
  3. Сценарист
  4. Гейм-дизайнер
  5. Левел-дизайнер
  6. Концепт артист (не артИст, а Артист))
  7. В случае 3D:
    • 3D моделер (также может быть разделение на environment artist и character artist)
    • Художник по текстурам
    • Риггер и аниматор
  8. В случае 2D:
    • 2D художник
    • Аниматор спрайтов
  9. FX-artist
  10. Программист
  11. Технический художник
  12. Звукорежиссёр
  13. Маркетолог
  14. PR-менеджер
  15. Комьюнити-менеджер
В случае коммерческого выхода игры добавляются:
  1. Юрист
  2. Бухгалтер
В случае онлайн проекта:
  1. FrontEnd разработчики
  2. Администраторы серверов и деплоеры
Таким образом, если в команде 1/2/3/5/10 человек, то в любом случае между ними разделяются все эти обязанности. Представьте объёмы работы, а главное необходимых знаний.
И напоследок хочу Вас спросить: Будет ли интересен пост с ссылками на полезные статьи и ресурсы по разным направлениям в разработке?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
В теме народ намекает, что не обязательно быть специалистом по травяным, корнеплодам и зоологии, чтобы сварить суп; и делает это, потому что вы расписываете, какая это сложная наука и профессия - ботаника. А суп, между тем, сварить и правда не сложно. Конечно нельзя сделать такой же суп, какой варят в самом дорогом ресторане Парижа повара, окончившие кулинарную академию, но некоторое количество упорства и практики, и ваш суп может стать лучшим в вашем районе.
Но вообще, семантическая белиберда.
Вы можете произнести фразу "вы являетесь левел-дизайнером в вашей игре", если я, допустим, делаю все уровни в моей игре. Но я от того, что вы это так называете не становлюсь левел-дизайнером. Я всё ещё просто чувак, у которого неплохо выходят уровни, если я сяду за редактор уровней; и который решил сделать ещё немного уровней.
Чтобы всё прояснить, нужно для начала определить, кто такой <название из вашего списка>. При этом не смешивая выполняемую конкретную работу "левел-дизайнерить" с родом деятельности "левел-дизайнерство" и уж тем более с профессией "левел-дизайнер".
Я постарался навести порядок: призываю к табу на все абстракции и названия, не определенные в этой теме, и призываю рассуждать исключительно в рамках того, кто что делает, может делать, в каком объеме, и какие из этого следствия.
Сорри, но независимо от степени провокационности ответа, не смогу, наверно, продолжать дискуссию.
21
ivostrikov, когда вы называете роли, вы подразумеваете специализацию? Поверьте, без отдельного детального рассмотрения каждого или даже большинства пунктов списка можно спокойно создать годную игру. А если это не специализация, то это не так уж и сложно.
33
Сорри, но независимо от степени провокационности ответа, не смогу, наверно, продолжать дискуссию.
Я постарался навести порядок: призываю к табу на все абстракции и названия, не определенные в этой теме
Я, в общем, с тобой согласен. Но, блин! Просто не могу не оставить это здесь!
ссылка на комментарий
Этот комментарий удален
10
По теме. Автор толкает истину. Те кто в комментариях возражают просто не знают ничего серьёзнее понга, если и его знают. Все что они назовут в оправдание, якобы "серьёзное", по сути и является выпилом на юнити с юнити ассет стора всевозможных ресурсов, опыта тыкания в незнание движка (а никто его не знает! Поверьте, разработчики того же 7days2die тоже нифига не знают! Вы думаете почему разработка так медленно идёт?) и поиска готовых скриптов для юнити безплатна без смс. Или ещё лучше - создание сцены в Unreal SDK. Какие гении! Сколько сил, сколько калибровок было проведено в процессе создания очередного майнкрафта! Это же кошмар!
Я к сожалению без рабочей машины оказался на довольно большой срок и не заходил на xgm, но как он был сборищем лунатиков, пытающихся рассказывать о том, чего они сами толком не понимают, так им и остался. По настоящему, ИМХО, xgm может быть полезен как ресурс, не толкающий людей к изучению чего-либо, а как ресурс, содержащий в себе структурированную, максимально объективированную и актуальную информацию по всем вопросам, касающимся геймдева, модмейкинга и прочих разделов. Лично я пришёл сюда в поисках информации и туториалов по моддингу wc3. И именно это меня здесь долго удерживало.
29
не толкающий людей к изучению чего-либо
Немного оффтопа, но заметить, он таким всегда был. Просто для того, чтобы двигаться с такой же целью требуется привлечение сторонник людей, которые хорошо разбираются в данной области.
21
ZLOI_DED, ты сам пилил очередной майнкрафт
А по теме - разработка игр действительно включает в себя тысячи тонкостей, которые надо учитывать, но геймдевелопить одному вовсе необязательно, можно и нужно объединяться в команды, где каждый умеет что-то одно, тогда процесс разработки игры не будет непомерно сложным процессом, при условии финансирования, конечно же , но приятным и не таким сложным, как многие воображают, делом.
14
можно и нужно объединяться в команды
Пока можешь делать один - лучше делай один. За любого нового человека в команде надо платить тем или иным способом: временем на синхронизацию, долей влияния на проект, эмоциями на разборки и дипломатию и т.д. и т.п.
21
Kozinaka, это конечно так, но вот только сделать все самостоятельно на более-менее приемлемом уровне могут только считанные единицы.
И, мне кажется, чем раньше человек начинает работу в проекте, тем лучше.
27
Ох как же. А я только обрадовался, что хотя бы один холивар закрылся без боя, этакое "достижение разума". Хрен то там - мода на самоутверждение увы не проходит, и, вряд ли пройдет.
ZLOI_DED, я конечно, открыл проект по выпилу ресурсов с ассет сторе, но это было сделано исключительно из целей подстегнуть юзеров развивать раздел, пилить статьи, наработки и так далее. Там даже на главке написано условие добавления участников в проект.
На весь остальной провокационный бред я просто не буду отвечать. Скажу лишь, что ни ко мне, ни к доку, это вообще мало как относится. Единственное в чем ты прав - я пишу на Юньке. Но как бы контент стряпаю сам и имею средней тяжести 3D проекты в разработке и легкой тяжести в портфолио. А Док так-то посерьезней меня будет и поумнее. Потому весь твой крик души упирается о твоё желание сжечь несогласных, обвинив их в том о чем ты не имеешь ни малейшего понятия.
Короче, не будь голословным.
И вообще, давайте жить дружно, харэ провоцировать. Искать слабые места друг друга можно вечно, но кто тогда будет работать?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.