Добавлен Hanabishi,
опубликован
Предисловие
Достойно баша
... 2009 ...
MARRTpyc: Меняй нафиг меняй все скилы нзад, ты что сдурел уворот 90%, да выше 45%- герой уже может валить всех подряд, тут никакая защита не поможет
MARRTpyc: ГДЕ ты видел Иллидана с уворотом 90%, или Мурадина со станом 90%, ты вообще представь себе дуэли таких героев*у них характеристики уже тогда за 200 переваливают*
ExArt: Уворот херня, вот семикратный крит рулит. После первого крита выживают только герои с атрибутом на силу.
... 2009 ...
MARRTpyc: Меняй нафиг меняй все скилы нзад, ты что сдурел уворот 90%, да выше 45%- герой уже может валить всех подряд, тут никакая защита не поможет
MARRTpyc: ГДЕ ты видел Иллидана с уворотом 90%, или Мурадина со станом 90%, ты вообще представь себе дуэли таких героев*у них характеристики уже тогда за 200 переваливают*
ExArt: Уворот херня, вот семикратный крит рулит. После первого крита выживают только герои с атрибутом на силу.
Да, я сделал карту для Warcraft 3 в 2015 году. Нет, я не некрофил. Данный проект является неким "реквиемом по варкрафту", дань великой игре, которой я занимался долгие годы, которой обязан чуть ли не становлением в жизни. Чувствую, что просто обязан сделать в варе что-то стоящее, иначе не смогу спокойно жить.
Около месяца назад мне пришла в голову мысль, что нормальных готовых играбельных карт я так и не создал, только одни системы да наработки. И с парадоксальным стало то, что самым успешным моим проектом была... Арена Героев. Да-да, одна из первых моих карт вообще, я тогда был полным нубом. Последняя версия датируется 2009 годом, карта была убога даже по меркам того времени, с отсутствием баланса, багами и утечками, но некоторый успех в узких кругах сыскала. Было в ней что-то такое, что цепляло поиграть.
И вот, спустя 6 лет, я решил отдать последний долг варкрафту - доделать карту, в которую можно хорошо и с интересом играть. По сути от старой версии осталась только концепция, все триггеры удалены и с нуля переписаны как код на cJass (естественно с оптимизацией), баланс полностью переправлен, да и вообще изменено всё что можно, то есть изменения более чем координальные. Также карта стала полностью мультиплеерной (до 6х6), но и боты остались на случай нехватки живых игроков.
Около месяца назад мне пришла в голову мысль, что нормальных готовых играбельных карт я так и не создал, только одни системы да наработки. И с парадоксальным стало то, что самым успешным моим проектом была... Арена Героев. Да-да, одна из первых моих карт вообще, я тогда был полным нубом. Последняя версия датируется 2009 годом, карта была убога даже по меркам того времени, с отсутствием баланса, багами и утечками, но некоторый успех в узких кругах сыскала. Было в ней что-то такое, что цепляло поиграть.
И вот, спустя 6 лет, я решил отдать последний долг варкрафту - доделать карту, в которую можно хорошо и с интересом играть. По сути от старой версии осталась только концепция, все триггеры удалены и с нуля переписаны как код на cJass (естественно с оптимизацией), баланс полностью переправлен, да и вообще изменено всё что можно, то есть изменения более чем координальные. Также карта стала полностью мультиплеерной (до 6х6), но и боты остались на случай нехватки живых игроков.
Описание
Карта для Warcraft 3 в жанре арена. Создана как память об игре, здесь собраны ключевые персонажи истории Warcraft 3, чтобы сойтись в последнем поединке. Все герои, способности и предметы практически полностью соответствуют оригиналу, за исключением балансных правок и замены бесполезных. Все способности имеют 10 уровней, а уровень героев ограничен 100, чтобы увеличить продолжительность и интерес.
Игровой процесс происходит быстро, динамично, не даёт заскучать, не имеет нестандартных механик, поэтому привыкать не придётся - играется и затягивает с первого раза.
Много работы было проведено над искусственным интеллектом ботов, особенно на высоком уровне сложности, они ведут себя очень умно, используют тактику и не дают продохнуть.
Игровой процесс происходит быстро, динамично, не даёт заскучать, не имеет нестандартных механик, поэтому привыкать не придётся - играется и затягивает с первого раза.
Много работы было проведено над искусственным интеллектом ботов, особенно на высоком уровне сложности, они ведут себя очень умно, используют тактику и не дают продохнуть.
Интеллект ботов зависит от установок в слотах!
Подробнее об ИИ
Компьютер слабый/средний/сильный соответственно.
Слабый - одноклеточное, просто рандомно гуляет по карте и атакует встречных противников. Убивается элементарно, периодически сам.
Средний - имеет зачатки разума, начинает осмысленно передвигаться, убегать при смерти, приходить на помощь союзникам и покупать предметы. Уже не хочет просто так умирать.
Сильный - приобретает тактическую деятельность, кооперируется с союзниками, старается атаковать при удобном случае, всеми силами избегает смерти, отступает при перевесе сил в пользу противника, целеноправленно добивает врагов с малым количеством хп. Трудно убить, придётся думать и идти на уловки.
Средний - имеет зачатки разума, начинает осмысленно передвигаться, убегать при смерти, приходить на помощь союзникам и покупать предметы. Уже не хочет просто так умирать.
Сильный - приобретает тактическую деятельность, кооперируется с союзниками, старается атаковать при удобном случае, всеми силами избегает смерти, отступает при перевесе сил в пользу противника, целеноправленно добивает врагов с малым количеством хп. Трудно убить, придётся думать и идти на уловки.
Some screenshots
Почему бета
Карта полностью играбельна и багов быть не должно, но требуется ОБТ по следующем причинам:
- Баланс не идеален, трудно в одиночку оттестировать все возможные наборы героев.
- Несколько пустовата и однообразна. Думаю добавить ещё геймплейных элементов, например, систему данжей, а также заполнить чем-то нижнюю часть карты (пока там пусто).
- Не решена проблема зажимания героев к базе, сейчас атака героев рядом со своей базой удваивается, но это не всегда спасает при большом перевесе в силе.
Принимаются любые идеи по решению вышеуказанных проблем! Только не "сделать как в доте".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hanabishi
у самого такая же... столько лет занимался вариком и так ничего и не доделал до конца...
Hanabishi:
соответственно и предметами затариваться проще... ну а дальше влетаешь в толпу ботов и убиваешь парочку вражеских...
надо бы уделить больше внимания прокачке ботов...
что-нибудь понадобится - обращайся...
Отредактирован Hanabishi
Хотя тоже хотел заменить её, но только примерно даже по сути похожих не нашёл, есть идейка на что менять?
Была мысль добавить Королеву боли (суккубша) и Гул-дана, тут со способностями можно будет пофантазировать.
Хотя даже поновее валяется на винте еще
Hanabishi:
Hanabishi:
Персонажи... ммм... почему-то отбросила далеко в историю... Королева Ашзара, Нерзул, саргарас (за босса в твоих подземельях сойдёт..? хотя форм-фактор...)
со скринами проблема, ну там просто получается все 3 надписи в одно слово: KILDTHDMG...
Вспомнил, было бы неплохо, если при выборе героя и при его последующих воскрешениях камера перемещалась к нему...
И да, невыбираемые юниты в начале матча немного сбивают с толку, хотя мы хотели сыграть за Наю и Медива...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Hanabishi:
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Hanabishi:
Отредактирован Clamp
на ск2 например? Там арен вообще нет
Отредактирован Hanabishi
Касательно размера, я его не менял, это стандартные размеры в варе)
Хотя если судить по ролику, где Архимонд обнимается с древом вечности, они и правда огромные, хз че тогда в кампании он такой мелкий.
Отредактирован Алексей Андреич
кстати, могу ещё и спец. эффекты делать, если нужны...
То же касается "духовного ока" Тралла... для карты жанра арена "просветка" довольно сомнительный скилл...
в принципе за замену можно дать тот же тотем исцеления, (Логика: Тралл - шаман, поэтому в принципе может владеть прочими шаманскими заклинаниями, известными в орде...)
Ты упоминал Гул-Дана... ему можно тоже подобрать скиллы по вышеуказанной логике... У орков дренова были свои шаманы, использующие огненные стрелы, безумие и что-то там ещё... как вариант "кровожадность"... ну это если со способностями заморачиваться не хочешь...
+ нужны предметы, которые можно купить на начальных этапах игры, а то берёшь сапоги скорости (с которыми даже толком прочих персонажей не догнать) и копишь на самые дорогие артефакты...
Отредактирован Hanabishi
Духовное око и так заменено, просто название оставил, а на деле там рассеивание заклинаний.
Гул-Дану довольно просто набрать шаманских скилов от орды, это да.