Добавлен , опубликован

Предисловие

Достойно баша
... 2009 ...
MARRTpyc: Меняй нафиг меняй все скилы нзад, ты что сдурел уворот 90%, да выше 45%- герой уже может валить всех подряд, тут никакая защита не поможет
MARRTpyc: ГДЕ ты видел Иллидана с уворотом 90%, или Мурадина со станом 90%, ты вообще представь себе дуэли таких героев*у них характеристики уже тогда за 200 переваливают*
ExArt: Уворот херня, вот семикратный крит рулит. После первого крита выживают только герои с атрибутом на силу.
Да, я сделал карту для Warcraft 3 в 2015 году. Нет, я не некрофил. Данный проект является неким "реквиемом по варкрафту", дань великой игре, которой я занимался долгие годы, которой обязан чуть ли не становлением в жизни. Чувствую, что просто обязан сделать в варе что-то стоящее, иначе не смогу спокойно жить.
Около месяца назад мне пришла в голову мысль, что нормальных готовых играбельных карт я так и не создал, только одни системы да наработки. И с парадоксальным стало то, что самым успешным моим проектом была... Арена Героев. Да-да, одна из первых моих карт вообще, я тогда был полным нубом. Последняя версия датируется 2009 годом, карта была убога даже по меркам того времени, с отсутствием баланса, багами и утечками, но некоторый успех в узких кругах сыскала. Было в ней что-то такое, что цепляло поиграть.
И вот, спустя 6 лет, я решил отдать последний долг варкрафту - доделать карту, в которую можно хорошо и с интересом играть. По сути от старой версии осталась только концепция, все триггеры удалены и с нуля переписаны как код на cJass (естественно с оптимизацией), баланс полностью переправлен, да и вообще изменено всё что можно, то есть изменения более чем координальные. Также карта стала полностью мультиплеерной (до 6х6), но и боты остались на случай нехватки живых игроков.

Описание

Карта для Warcraft 3 в жанре арена. Создана как память об игре, здесь собраны ключевые персонажи истории Warcraft 3, чтобы сойтись в последнем поединке. Все герои, способности и предметы практически полностью соответствуют оригиналу, за исключением балансных правок и замены бесполезных. Все способности имеют 10 уровней, а уровень героев ограничен 100, чтобы увеличить продолжительность и интерес.
Игровой процесс происходит быстро, динамично, не даёт заскучать, не имеет нестандартных механик, поэтому привыкать не придётся - играется и затягивает с первого раза.
Много работы было проведено над искусственным интеллектом ботов, особенно на высоком уровне сложности, они ведут себя очень умно, используют тактику и не дают продохнуть.
Интеллект ботов зависит от установок в слотах!
Подробнее об ИИ
Компьютер слабый/средний/сильный соответственно.
Слабый - одноклеточное, просто рандомно гуляет по карте и атакует встречных противников. Убивается элементарно, периодически сам.
Средний - имеет зачатки разума, начинает осмысленно передвигаться, убегать при смерти, приходить на помощь союзникам и покупать предметы. Уже не хочет просто так умирать.
Сильный - приобретает тактическую деятельность, кооперируется с союзниками, старается атаковать при удобном случае, всеми силами избегает смерти, отступает при перевесе сил в пользу противника, целеноправленно добивает врагов с малым количеством хп. Трудно убить, придётся думать и идти на уловки.

Some screenshots

Почему бета

Карта полностью играбельна и багов быть не должно, но требуется ОБТ по следующем причинам:
  • Баланс не идеален, трудно в одиночку оттестировать все возможные наборы героев.
  • Несколько пустовата и однообразна. Думаю добавить ещё геймплейных элементов, например, систему данжей, а также заполнить чем-то нижнюю часть карты (пока там пусто).
  • Не решена проблема зажимания героев к базе, сейчас атака героев рядом со своей базой удваивается, но это не всегда спасает при большом перевесе в силе.
Принимаются любые идеи по решению вышеуказанных проблем! Только не "сделать как в доте".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
9 лет назад
0
сделай как в доте
0
31
0
история тронула...
у самого такая же... столько лет занимался вариком и так ничего и не доделал до конца...
Hanabishi:
Не решена проблема зажимания героев к базе, сейчас атака героев рядом со своей базой удваивается, но это не всегда спасает при большом перевесе в силе.
у тебя на базе много свободного места... поставь там парочку телепортов в разные места карты...
Сильный - приобретает тактическую деятельность, кооперируется с союзниками, старается атаковать при удобном случае, всеми силами избегает смерти, отступает при перевесе сил в пользу противника, целеноправленно добивает врагов с малым количеством хп. Трудно убить, придётся думать и идти на уловки.
ходят в основном группами, при обнаружении вражеских героев начинаются продолжительные баталии, ибо удирать ИИ и правда мастер... оч. много времени боты тратят на разборки между собой... тем временем я спокойно качался Акамой в лесах... разница в уровня была существенная, кто-то был 3 ур. у меня уже был 10 ур.
соответственно и предметами затариваться проще... ну а дальше влетаешь в толпу ботов и убиваешь парочку вражеских...
надо бы уделить больше внимания прокачке ботов...
  • на нешироких экранах таблица рекордов "в гормошку"...
  • сыграл на этот раз со слабыми компами... да они болванчики, но качаются в разы быстрее "сильных" и с ними чувствуется хоть какая-та динамика боёв...
  • у Артаса (нежить) вторая способность бесполезна... мало у кого из союзников есть обычные войска, тем более нежить...
  • Благодать и лик смерти... ну для развития их особенность в расой цели ещё уместна, но когда на арене появляется вражеский герой, который не восприимчив в твоему заклинанию лик смерти благодать только потому, что он нежить/живой это немного нечестно...
  • за фариона не играл ещё, но его способность "гнев деревьев"... как бы сказать... длиться достаточно долго, чтоб тебя окружили и затыкали, кулдаун очень маленький: только закончилось действие заклинания, ударил один раз врага и снова на меня кинули "гнев деревьев..."
  • не помешала бы возможность устанавливать кол-во убийств до победы...
  • при такой затяжной игре с сильными ботами просто необходима дуэль или что-то на подобии, чтоб каждые 3/5 минут кто-нибудь кого-нибудь гарантированно убивал... а то больно долго получается...
и да, у нас нехватка нестандартных способностей..) но это вкусовщина...
что-нибудь понадобится - обращайся...
0
26
9 лет назад
Отредактирован Hanabishi
0
Андреич, спасибо за отзыв)
у тебя на базе много свободного места... поставь там парочку телепортов в разные места карты...
Думал о таком, только вот куда?
ходят в основном группами, при обнаружении вражеских героев начинаются продолжительные баталии, ибо удирать ИИ и правда мастер... оч. много времени боты тратят на разборки между собой... тем временем я спокойно качался Акамой в лесах... разница в уровня была существенная, кто-то был 3 ур. у меня уже был 10 ур.
соответственно и предметами затариваться проще... ну а дальше влетаешь в толпу ботов и убиваешь парочку вражеских...
надо бы уделить больше внимания прокачке ботов...
Немного ранее схема была иная, весь замес происходил в центральном городе, а в лес боты ходили качаться только при перевесе прокачки в пользу врага. Мне показалось это как-то скучноватым, но в приципе можно вернуть.
на нешироких экранах таблица рекордов "в гормошку"...
В варе с этим беда конечно, кинь скрин пожалуйста, попытаюсь исправить.
у Артаса (нежить) вторая способность бесполезна... мало у кого из союзников есть обычные войска, тем более нежить...
Вообще можно купить каких-нибудь вурдалаков, будут и войска, и хил в нужный момент. Если брать ботов, то герои, относящиеся к нежити, всегда покупают войска именно нежити.
Хотя тоже хотел заменить её, но только примерно даже по сути похожих не нашёл, есть идейка на что менять?
Благодать и лик смерти... ну для развития их особенность в расой цели ещё уместна, но когда на арене появляется вражеский герой, который не восприимчив в твоему заклинанию лик смерти благодать только потому, что он нежить/живой это немного нечестно...
А на что заменить? Если тупо кидаться уроном и без лечения как-то вообще скучно, а сделать так, чтобы лик и благодать дамажили и лечили любые типы целей, вар не даёт. Хотя можно канал и триггерно замутить в принципе.
за фариона не играл ещё, но его способность "гнев деревьев"... как бы сказать... длиться достаточно долго, чтоб тебя окружили и затыкали, кулдаун очень маленький: только закончилось действие заклинания, ударил один раз врага и снова на меня кинули "гнев деревьев..."
Порежу длительность, делов-то) Точнее что-то я кд очень маленькое поставил, не доглядел.
не помешала бы возможность устанавливать кол-во убийств до победы...
Такая возможность есть, стоило открыть влкадку "Информация", там много полезных команд =)
при такой затяжной игре с сильными ботами просто необходима дуэль или что-то на подобии, чтоб каждые 3/5 минут кто-нибудь кого-нибудь гарантированно убивал... а то больно долго получается...
Дуэли при таких героях сомнительная штука, выиграет тупо тот, у кого например стан есть. Я хочу прикрутить систему данжей, чтобы по какому-то событию/времени каждую команду кидало в свой отдельный участок, где надо пройти мобов/ловушки и в конце завалить сильного босса.
и да, у нас нехватка нестандартных способностей..) но это вкусовщина...
что-нибудь понадобится - обращайся...
Вообще карта позиционируется как отсылка к классике, "возможность сыграть за любимых героев", но идея добавить околоваровских персонажей была, если есть идеи - кидай)
Была мысль добавить Королеву боли (суккубша) и Гул-дана, тут со способностями можно будет пофантазировать.
0
21
9 лет назад
0
Тоже когда-то делал что-то подобное. Года 2 назад по человек 10 набиралось на айкапе)
Хотя даже поновее валяется на винте еще
0
31
0
А на что заменить? Если тупо кидаться уроном и без лечения как-то вообще скучно, а сделать так, чтобы лик и благодать дамажили и лечили любые типы целей, вар не даёт. Хотя можно канал и триггерно замутить в принципе.
да думал тригерно исправить, чтоб лекало и наносило урон...
Hanabishi:
Дуэли при таких героях сомнительная штука, выиграет тупо тот, у кого например стан есть. Я хочу прикрутить систему данжей, чтобы по какому-то событию/времени каждую команду кидало в свой отдельный участок, где надо пройти мобов/ловушки и в конце завалить сильного босса.
тогда поможет групповая дуэль, где выиграет самая скооперированная команда...
Hanabishi:
Вообще карта позиционируется как отсылка к классике, "возможность сыграть за любимых героев", но идея добавить околоваровских персонажей была, если есть идеи - кидай)
Была мысль добавить Королеву боли (суккубша) и Гул-дана, тут со способностями можно будет пофантазировать.
Ну, можно немного обновить облик классических персонажей (самую малость), обходясь без откровенной отсебятины...
Персонажи... ммм... почему-то отбросила далеко в историю... Королева Ашзара, Нерзул, саргарас (за босса в твоих подземельях сойдёт..? хотя форм-фактор...)
со скринами проблема, ну там просто получается все 3 надписи в одно слово: KILDTHDMG...
Вспомнил, было бы неплохо, если при выборе героя и при его последующих воскрешениях камера перемещалась к нему...
И да, невыбираемые юниты в начале матча немного сбивают с толку, хотя мы хотели сыграть за Наю и Медива...
0
26
9 лет назад
0
тогда поможет групповая дуэль, где выиграет самая скооперированная команда...
Надо продумать всё это дело. Но я вообще склоняюсь к мнению, что нужно как-то уменьшать количество пвп в карте, там и так зарубы затяжные.
Ну, можно немного обновить облик классических персонажей (самую малость), обходясь без откровенной отсебятины...
Персонажи... ммм... почему-то отбросила далеко в историю... Королева Ашзара, Нерзул, саргарас (за босса в твоих подземельях сойдёт..? хотя форм-фактор...)
Как боссы да, а вот как героев сомнительно, потому что по описаниям это очень могущественные товарищи, а просто взять и приравнять по силе к обычным героям будет как-то нелогично. По тем же причинам в игре есть Кил-Джеден и Магеридон, на самом деле они вместо Архимонда и Маннороха.
со скринами проблема, ну там просто получается все 3 надписи в одно слово: KILDTHDMG...
Сделаю тогда по одной букве K, D и хз че на дамаг)
И да, невыбираемые юниты в начале матча немного сбивают с толку, хотя мы хотели сыграть за Наю и Медива...
Да, они декоративные для создания атмосферы, хотя в целом можно и из них героев сделать.
Вот ещё кстати, есть вопрос, вводить или не вводить "одинаковых" персонажей. То есть с одинаковыми наборами скилов, но разной оберткой, как например Артес и Утер. Я пока посчитал, что нет.
0
30
9 лет назад
0
Hanabishi, а ты помнишь про DSA?.. =D
0
26
9 лет назад
0
Clamp, да, чето такое помню)
0
31
0
Как боссы да, а вот как героев сомнительно, потому что по описаниям это очень могущественные товарищи
Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Hanabishi:
просто взять и приравнять по силе к обычным героям будет как-то нелогично. По тем же причинам в игре есть Кил-Джеден и Магеридон, на самом деле они вместо Архимонда и Маннороха.
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Hanabishi:
Вот ещё кстати, есть вопрос, вводить или не вводить "одинаковых" персонажей. То есть с одинаковыми наборами скилов, но разной оберткой, как например Артес и Утер. Я пока посчитал, что нет.
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
0
30
9 лет назад
Отредактирован Clamp
0
да, чето такое помню)
Как насчёт...
на ск2 например? Там арен вообще нет
0
26
9 лет назад
Отредактирован Hanabishi
0
Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Можно и затолкать в принципе, но нужны модели персонажей
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Вообще по идее да, но Кил-джеден свою силу нигде особо не показывал, а вот Архимонд помнится нехило раздавал прям в кампании. Хочется конечно чтобы кто-то из них был, можно наверное и на Архимонда поменять, он более запоминающийся персонаж.
Касательно размера, я его не менял, это стандартные размеры в варе)
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
Они оба паладины, и Утер вроде как обучал Артеса, так что тут трудно разные скилы сделать, ничего не переврав.

Clamp, редактором ск2 я не пользовался никогда
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.