Добавлен , опубликован

Предисловие

Достойно баша
... 2009 ...
MARRTpyc: Меняй нафиг меняй все скилы нзад, ты что сдурел уворот 90%, да выше 45%- герой уже может валить всех подряд, тут никакая защита не поможет
MARRTpyc: ГДЕ ты видел Иллидана с уворотом 90%, или Мурадина со станом 90%, ты вообще представь себе дуэли таких героев*у них характеристики уже тогда за 200 переваливают*
ExArt: Уворот херня, вот семикратный крит рулит. После первого крита выживают только герои с атрибутом на силу.
Да, я сделал карту для Warcraft 3 в 2015 году. Нет, я не некрофил. Данный проект является неким "реквиемом по варкрафту", дань великой игре, которой я занимался долгие годы, которой обязан чуть ли не становлением в жизни. Чувствую, что просто обязан сделать в варе что-то стоящее, иначе не смогу спокойно жить.
Около месяца назад мне пришла в голову мысль, что нормальных готовых играбельных карт я так и не создал, только одни системы да наработки. И с парадоксальным стало то, что самым успешным моим проектом была... Арена Героев. Да-да, одна из первых моих карт вообще, я тогда был полным нубом. Последняя версия датируется 2009 годом, карта была убога даже по меркам того времени, с отсутствием баланса, багами и утечками, но некоторый успех в узких кругах сыскала. Было в ней что-то такое, что цепляло поиграть.
И вот, спустя 6 лет, я решил отдать последний долг варкрафту - доделать карту, в которую можно хорошо и с интересом играть. По сути от старой версии осталась только концепция, все триггеры удалены и с нуля переписаны как код на cJass (естественно с оптимизацией), баланс полностью переправлен, да и вообще изменено всё что можно, то есть изменения более чем координальные. Также карта стала полностью мультиплеерной (до 6х6), но и боты остались на случай нехватки живых игроков.

Описание

Карта для Warcraft 3 в жанре арена. Создана как память об игре, здесь собраны ключевые персонажи истории Warcraft 3, чтобы сойтись в последнем поединке. Все герои, способности и предметы практически полностью соответствуют оригиналу, за исключением балансных правок и замены бесполезных. Все способности имеют 10 уровней, а уровень героев ограничен 100, чтобы увеличить продолжительность и интерес.
Игровой процесс происходит быстро, динамично, не даёт заскучать, не имеет нестандартных механик, поэтому привыкать не придётся - играется и затягивает с первого раза.
Много работы было проведено над искусственным интеллектом ботов, особенно на высоком уровне сложности, они ведут себя очень умно, используют тактику и не дают продохнуть.
Интеллект ботов зависит от установок в слотах!
Подробнее об ИИ
Компьютер слабый/средний/сильный соответственно.
Слабый - одноклеточное, просто рандомно гуляет по карте и атакует встречных противников. Убивается элементарно, периодически сам.
Средний - имеет зачатки разума, начинает осмысленно передвигаться, убегать при смерти, приходить на помощь союзникам и покупать предметы. Уже не хочет просто так умирать.
Сильный - приобретает тактическую деятельность, кооперируется с союзниками, старается атаковать при удобном случае, всеми силами избегает смерти, отступает при перевесе сил в пользу противника, целеноправленно добивает врагов с малым количеством хп. Трудно убить, придётся думать и идти на уловки.

Some screenshots

Почему бета

Карта полностью играбельна и багов быть не должно, но требуется ОБТ по следующем причинам:
  • Баланс не идеален, трудно в одиночку оттестировать все возможные наборы героев.
  • Несколько пустовата и однообразна. Думаю добавить ещё геймплейных элементов, например, систему данжей, а также заполнить чем-то нижнюю часть карты (пока там пусто).
  • Не решена проблема зажимания героев к базе, сейчас атака героев рядом со своей базой удваивается, но это не всегда спасает при большом перевесе в силе.
Принимаются любые идеи по решению вышеуказанных проблем! Только не "сделать как в доте".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
9 лет назад
0
Clamp, да, чето такое помню)
0
31
0
Как боссы да, а вот как героев сомнительно, потому что по описаниям это очень могущественные товарищи
Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Hanabishi:
просто взять и приравнять по силе к обычным героям будет как-то нелогично. По тем же причинам в игре есть Кил-Джеден и Магеридон, на самом деле они вместо Архимонда и Маннороха.
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Hanabishi:
Вот ещё кстати, есть вопрос, вводить или не вводить "одинаковых" персонажей. То есть с одинаковыми наборами скилов, но разной оберткой, как например Артес и Утер. Я пока посчитал, что нет.
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
0
30
9 лет назад
Отредактирован Clamp
0
да, чето такое помню)
Как насчёт...
на ск2 например? Там арен вообще нет
0
26
9 лет назад
Отредактирован Hanabishi
0
Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Можно и затолкать в принципе, но нужны модели персонажей
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Вообще по идее да, но Кил-джеден свою силу нигде особо не показывал, а вот Архимонд помнится нехило раздавал прям в кампании. Хочется конечно чтобы кто-то из них был, можно наверное и на Архимонда поменять, он более запоминающийся персонаж.
Касательно размера, я его не менял, это стандартные размеры в варе)
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
Они оба паладины, и Утер вроде как обучал Артеса, так что тут трудно разные скилы сделать, ничего не переврав.

Clamp, редактором ск2 я не пользовался никогда
0
21
9 лет назад
0
Hanabishi:
Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Можно и затолкать в принципе, но нужны модели персонажей
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Вообще по идее да, но Кил-джеден свою силу нигде особо не показывал, а вот Архимонд помнится нехило раздавал прям в кампании. Хочется конечно чтобы кто-то из них был, можно наверное и на Архимонда поменять, он более запоминающийся персонаж.
Касательно размера, я его не менял, это стандартные размеры в варе)
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
Они оба паладины, и Утер вроде как обучал Артеса, так что тут трудно разные скилы сделать, ничего не переврав.

Clamp, редактором ск2 я не пользовался никогда
Это духовная форма кил-джедена для связи, в реальности же он в кампании был раз в 15 больше иллидана)
0
26
9 лет назад
0
Это духовная форма кил-джедена для связи, в реальности же он в кампании был раз в 15 больше иллидана)
А мне казалось это наоборот был спецэффект, там ещё с бурей, чтобы на Иллидана надавить)
Хотя если судить по ролику, где Архимонд обнимается с древом вечности, они и правда огромные, хз че тогда в кампании он такой мелкий.
0
31
9 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
вычитал вчера, что Кил-джеден чернокнижник до мозга костей, считает низостью сражаться голыми руками, обычно просто обрушивает на врагов свои мощные заклинания... Способен менять внешность, так что точные размеры сказать сложно, хотя, если судить по большинству источников, он и правда немаленький...~Hanabishi:
Можно и затолкать в принципе, но нужны модели персонажей
с этим я бы мог бы помочь... но мне нужен концепт персонажа, парочка референсов, чтоб замоделить...
кстати, могу ещё и спец. эффекты делать, если нужны...
0
26
9 лет назад
0
Андреич, пока не надо, нет такой популярности у проекта, чтобы так утруждаться, сейчас бы до пилить то что есть)
0
31
0
"Массовая телепортация" как способность героя сомнительна... у кого-то мощная ультуха у у Джайны телепорт... может просто добавить свиток телепортации в магазины...
То же касается "духовного ока" Тралла... для карты жанра арена "просветка" довольно сомнительный скилл...
в принципе за замену можно дать тот же тотем исцеления, (Логика: Тралл - шаман, поэтому в принципе может владеть прочими шаманскими заклинаниями, известными в орде...)
Ты упоминал Гул-Дана... ему можно тоже подобрать скиллы по вышеуказанной логике... У орков дренова были свои шаманы, использующие огненные стрелы, безумие и что-то там ещё... как вариант "кровожадность"... ну это если со способностями заморачиваться не хочешь...
+ нужны предметы, которые можно купить на начальных этапах игры, а то берёшь сапоги скорости (с которыми даже толком прочих персонажей не догнать) и копишь на самые дорогие артефакты...
0
26
9 лет назад
Отредактирован Hanabishi
0
Андреич, явно плохо изучил карту) Массовый телепорт позволяет оперативно свалить на базу, сначала с небольшой задержкой, а если прокачать, то почти мгновенно. При ловких руках получаешь практически чит на бессмертие.
Духовное око и так заменено, просто название оставил, а на деле там рассеивание заклинаний.
Гул-Дану довольно просто набрать шаманских скилов от орды, это да.
По поводу предметов, можно натолкать вариаций +1 +2 +3 итд к атаке и защите под разными ценами. Хотя хз есть ли от них вообще толк.
0
30
9 лет назад
0
редактором ск2 я не пользовался никогда
это дело поправимое же.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.