Добавлен , опубликован

Предисловие

Достойно баша
... 2009 ...
MARRTpyc: Меняй нафиг меняй все скилы нзад, ты что сдурел уворот 90%, да выше 45%- герой уже может валить всех подряд, тут никакая защита не поможет
MARRTpyc: ГДЕ ты видел Иллидана с уворотом 90%, или Мурадина со станом 90%, ты вообще представь себе дуэли таких героев*у них характеристики уже тогда за 200 переваливают*
ExArt: Уворот херня, вот семикратный крит рулит. После первого крита выживают только герои с атрибутом на силу.
Да, я сделал карту для Warcraft 3 в 2015 году. Нет, я не некрофил. Данный проект является неким "реквиемом по варкрафту", дань великой игре, которой я занимался долгие годы, которой обязан чуть ли не становлением в жизни. Чувствую, что просто обязан сделать в варе что-то стоящее, иначе не смогу спокойно жить.
Около месяца назад мне пришла в голову мысль, что нормальных готовых играбельных карт я так и не создал, только одни системы да наработки. И с парадоксальным стало то, что самым успешным моим проектом была... Арена Героев. Да-да, одна из первых моих карт вообще, я тогда был полным нубом. Последняя версия датируется 2009 годом, карта была убога даже по меркам того времени, с отсутствием баланса, багами и утечками, но некоторый успех в узких кругах сыскала. Было в ней что-то такое, что цепляло поиграть.
И вот, спустя 6 лет, я решил отдать последний долг варкрафту - доделать карту, в которую можно хорошо и с интересом играть. По сути от старой версии осталась только концепция, все триггеры удалены и с нуля переписаны как код на cJass (естественно с оптимизацией), баланс полностью переправлен, да и вообще изменено всё что можно, то есть изменения более чем координальные. Также карта стала полностью мультиплеерной (до 6х6), но и боты остались на случай нехватки живых игроков.

Описание

Карта для Warcraft 3 в жанре арена. Создана как память об игре, здесь собраны ключевые персонажи истории Warcraft 3, чтобы сойтись в последнем поединке. Все герои, способности и предметы практически полностью соответствуют оригиналу, за исключением балансных правок и замены бесполезных. Все способности имеют 10 уровней, а уровень героев ограничен 100, чтобы увеличить продолжительность и интерес.
Игровой процесс происходит быстро, динамично, не даёт заскучать, не имеет нестандартных механик, поэтому привыкать не придётся - играется и затягивает с первого раза.
Много работы было проведено над искусственным интеллектом ботов, особенно на высоком уровне сложности, они ведут себя очень умно, используют тактику и не дают продохнуть.
Интеллект ботов зависит от установок в слотах!
Подробнее об ИИ
Компьютер слабый/средний/сильный соответственно.
Слабый - одноклеточное, просто рандомно гуляет по карте и атакует встречных противников. Убивается элементарно, периодически сам.
Средний - имеет зачатки разума, начинает осмысленно передвигаться, убегать при смерти, приходить на помощь союзникам и покупать предметы. Уже не хочет просто так умирать.
Сильный - приобретает тактическую деятельность, кооперируется с союзниками, старается атаковать при удобном случае, всеми силами избегает смерти, отступает при перевесе сил в пользу противника, целеноправленно добивает врагов с малым количеством хп. Трудно убить, придётся думать и идти на уловки.

Some screenshots

Почему бета

Карта полностью играбельна и багов быть не должно, но требуется ОБТ по следующем причинам:
  • Баланс не идеален, трудно в одиночку оттестировать все возможные наборы героев.
  • Несколько пустовата и однообразна. Думаю добавить ещё геймплейных элементов, например, систему данжей, а также заполнить чем-то нижнюю часть карты (пока там пусто).
  • Не решена проблема зажимания героев к базе, сейчас атака героев рядом со своей базой удваивается, но это не всегда спасает при большом перевесе в силе.
Принимаются любые идеи по решению вышеуказанных проблем! Только не "сделать как в доте".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
31
0
"Массовая телепортация" как способность героя сомнительна... у кого-то мощная ультуха у у Джайны телепорт... может просто добавить свиток телепортации в магазины...
То же касается "духовного ока" Тралла... для карты жанра арена "просветка" довольно сомнительный скилл...
в принципе за замену можно дать тот же тотем исцеления, (Логика: Тралл - шаман, поэтому в принципе может владеть прочими шаманскими заклинаниями, известными в орде...)
Ты упоминал Гул-Дана... ему можно тоже подобрать скиллы по вышеуказанной логике... У орков дренова были свои шаманы, использующие огненные стрелы, безумие и что-то там ещё... как вариант "кровожадность"... ну это если со способностями заморачиваться не хочешь...
+ нужны предметы, которые можно купить на начальных этапах игры, а то берёшь сапоги скорости (с которыми даже толком прочих персонажей не догнать) и копишь на самые дорогие артефакты...
0
26
9 лет назад
Отредактирован Hanabishi
0
Андреич, явно плохо изучил карту) Массовый телепорт позволяет оперативно свалить на базу, сначала с небольшой задержкой, а если прокачать, то почти мгновенно. При ловких руках получаешь практически чит на бессмертие.
Духовное око и так заменено, просто название оставил, а на деле там рассеивание заклинаний.
Гул-Дану довольно просто набрать шаманских скилов от орды, это да.
По поводу предметов, можно натолкать вариаций +1 +2 +3 итд к атаке и защите под разными ценами. Хотя хз есть ли от них вообще толк.
0
30
9 лет назад
0
редактором ск2 я не пользовался никогда
это дело поправимое же.
0
24
9 лет назад
0
Если на базе есть фонтан то ему можно сделать мощные защитные скиллы для стоящих на базе героев, чтобы не было зажимания. Ну скиллам понятное дело большой кд сделать и возможно манакост, а реген маны фонтану поставить не очень большой, чтобы нельзя было пользоваться скилами слишком часто как отдельными так и всеми.
Очень прошу помощи с тестированием. Кто захочет, можно даже организоваться в мультиплеере и поиграть.
Дал бы уж тогда ссылку на профиль в гарене или ID группы
0
26
9 лет назад
0
Если на базе есть фонтан то ему можно сделать мощные защитные скиллы для стоящих на базе героев, чтобы не было зажимания. Ну скиллам понятное дело большой кд сделать и возможно манакост, а реген маны фонтану поставить не очень большой, чтобы нельзя было пользоваться скилами слишком часто как отдельными так и всеми.
Очень прошу помощи с тестированием. Кто захочет, можно даже организоваться в мультиплеере и поиграть.
Дал бы уж тогда ссылку на профиль в гарене или ID группы
Да тут явно проект не вызвал интереса, поэтому развитие не продолжаю
0
24
9 лет назад
0
Хех, бывает)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.