Добавлен girvel,
опубликован
Хочу делать игру #0
Содержание:
Как вы могли заметить, я начал делать игру с нуля. Подробнее об этом можно прочитать в анонсе.
Итак, чтобы не разочароваться в игре, надо для начала понять, что я вообще от нее особенного хочу.
- Хочу быстро выпустить демку. Делать многолетние проекты — это классно, если ты не один.
- Хочу бесконечно расширяемую игру, чтобы можно было выпускать версию за версией, и каждая добавляла бы что-то новое
- Хочу вести блог о игре
- Не хочу рисовать графику.
Концепции
После недолгих раздумий мне в голову пришли три идеи, сводящиеся к следующему: сделать пошаговую стратегию, выживалку или платформер. Платформер делать скучно, а вот идеи выживалки и пошаговой стратегии показались довольно неплохими, и я попытался их развить.
Выживалка
В выживалке можно было бы реализовать простую демо-версию, в которой игрок пользуется изначально ружьем, в лесу отбивается от хищников, охотится и ищет патроны. Далее можно было бы добавить инвентарь, крафт, реалистичную систему повреждений, интересных хищников и прочее. Это почти идеальный вариант для постоянно развивающейся игры с ранней демкой. С другой стороны, количество выживалок, кажется, и так ужасно велико.
Стратегия
Пошаговую стратегию можно было бы реализовать как Dwarf Fortress, но более логичную и понятную, в космическом сеттинге. Игрок управляет командой космонавтов на огромной заброшенной космической станции, приводит ее в порядок, ищет ресурсы и отбивается от орд инопланетных хищников. Основной геймплей строился бы на проектировании базы, поиске важных ресурсов и захвате ключевых точек, а дополнительный бы заключался в периодических штурмах логов хищников и обороне базы от их орд. У меня даже есть опыт работы над чем-то подобным. С другой стороны, демо-версию было бы значительно сложнее реализовать.
Из двух вариантов, которые для меня практически равноценны, я выбрал пошаговую стратегию. Как мне кажется, обе идеи в равной мере мне подходят, но подобных выживалок ужасно много, а моя игра не должна становиться одной из сотен уже на этапе концепции.
Текущий спутанный набор идей я хочу систематизировать, доработать и дополнить описаниями того, что реально войдет в игру. Это я и буду делать ближайшие несколько дней, и следующий пост будет именно об этом.
Кстати, кто-нибудь пользовался SmartProgress? Насколько он эффективен в плане поиска аудитории?
И не стоит ли мне что-нибудь изменить в постах? Мне хотелось бы, чтобы они были максимально интересными и информативными, но сам свои тексты оценивать никак не могу.
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Поэтому лучше взять что-нибудь простое и потихоньку начать развивать. Как я со своей игрой про энерго-шары. Сперва простой концепт с метанием шаров, потом мобов добавил, потом разные шары заимплементил, еще больше мобов, еще больше шаров, потом занялся графическим стилем ну и т.д.
Отредактирован Jusper
Так что, сурвайвл был бы много проще - меньше расчетов и алгоритмов.
К тому же, у тебя есть много факторов, от которых можно оттолкнуться:
ИМХО, разумеется :)
хотя можно скачать готовый
girvel, твои задачи довольно сложны
начни с чего нибудь более простого
кликер либо простенький платформер