Оу, я, кажется, слегка задержался с этим постом. Хотя ладно, я думаю, вы даже и не заметили.
Я доделал прототип игры, о которой рассказывал в прошлом посте. Реализован практически весь основной геймплей. Я был бы ужасно рад, если бы вы потестили его и высказали бы мнение о том, насколько геймплей интересен и стоит ли эту идею развивать.
Я решил прятать противников, когда они находятся за стенами, но, чтобы игрок совсем не терялся, сделал мини-карту, отображающую приблизительное положение полицейских. Управление на WASD и ЛКМ. Количество патронов написано в верхнем левом углу. Патроны падают с убитых полицейских. На самом тяжелом уровне сложности полицейским слышны шаги игрока.
Забавно, что полицейские могут случайно подобрать патроны, пройдя по ним, и реально пополнить таким образом их запас. "Не баг, а фича".
Ред. Jusper
А если сделашь превью и вставишь несколько картинок, то можно будет репостнуть в геймдев.
Ред. girvel
И размер выбора у патронов сделай больше. Чтобы легче их можно было взять.
Ред. girvel
Скачать исходники
Ред. DemonoiD
>Полицейские залипали потому, что слышали свою же стрельбу и бесконечно пытались пойти в точку, в которой уже стоят.